3D Previz Studio

動画を生成する前に、ショットを3Dでプレビズしましょう

シーンを説明すれば、AIがブラウザ内で3Dに構築します。キャラクターを配置し、レンズを選び、カメラの動きを描くと、開始フレーム、終了フレーム、リファレンス動画、そして動画生成モデルを操るプロンプトが書き出されます。レンダリングは無料で、シーンの生成には数セントかかります。

シーンは5クレジットから生成でき、通常は12程度です。書き出しとレンダリングにクレジットはかかりません。

グレーのブロッキングから最終カットへ

3Dプレビズが役立つのは、まさにこの場面です。フレーミングと動きを一度決めてしまえば、あとは動画生成モデルに実行させるだけです。

ブラウザ上の3DプレビズSeedance 2.5によるレンダリング
左側は、スタジオでレンダリングされた14秒間の映像です。グレーのボリューム、32mmで追う移動カメラ、羽ばたく鳥。右側は、同じファイルをSeedance 2.5にモーションリファレンスとして渡し、セットについて一つだけ指示を加えたものです:夕暮れのスチームパンク都市、本物の鳥、ゴンドラに乗る乗客たち。

カメラワーク、軌道、タイミング、羽ばたきはすべて、プレビズのものをフレーム単位でそのまま引き継いでいます。生成は一回きりで、プロンプトを10回試す必要はありません。

  1. 13Dでシーンをブロッキングし、カメラを設定します。
  2. 2リファレンス動画、開始フレーム、終了フレームを書き出します。
  3. 3動画生成モデルが、その動きに沿って世界を描き直します。

エンジンによるレンダリング、無加工

ショット1:鳥を追うチェイスカメラ、32mm、ワンテイクで27秒。動きは手付けではなく減衰スプリングで計算されています。
ショット2:大通りの上空を飛ぶドローン、85mm。同じシーン、2台目のカメラ、同じタイムラインです。

この2本の動画はスタジオでレンダリングしたもので、このページ用に720pに圧縮しています。この動画ファイルを、そのまま動画生成ツールのモーションリファレンスとして使用します。

AI動画のための3Dプレビズとは?

previz(プレビジュアライゼーション)とは、灰色のボリューム、マネキン、実際のカメラを使って、ショットの簡略版を3Dで構築し、最終画像を作る前にフレーミング、レンズ、動きを決めることです。AI動画に応用すると、何十回もプロンプトを試す代わりに、一度だけ調整したシーンをモデルにリファレンスとして渡せます。

Seedance、Kling、WanのようなAI動画生成モデルは、「塔の間で鳥を追うトラッキングショット」を、開始フレーム、終了フレーム、軌道を見せると非常によく理解します。言葉だけで書くと、推測はうまくいきません。previzはまさにこの3つを作り出します。

仕組み

  1. 1

    シーンを説明する

    一文と、あればリファレンス画像を用意してください。AIディレクターがセット、キャラクター、ライト、最初のカメラを検証済みの3Dシーンに配置します。実行されるコードは一切生成されません。

  2. 2

    ショットを整える

    マウスですべてを移動し、カメラを選び、14mmから135mmまでのレンズを選び、25種類の動きのプリセットの1つを適用するか、クリックを重ねて軌道を描きます。タイムラインには複数のショットとそのキーフレームを収められます。

  3. 3

    書き出して生成する

    開始フレーム、終了フレーム、リファレンス動画、コンタクトシート、絵コンテ、そして構造化されたプロンプトとカメラデータを含む完全なパッケージが得られます。Imaginodeキャンバス上では、これらすべてがそのままVideoノードに供給されます。

スタジオができること

2つのモードを持つAIディレクター

「キャラクターの背後に低い位置のカメラを置いて」や「逆光で照明を」と頼めば、アシスタントはシーンに正確な操作を適用したり、何も変更せずに質問に答えたりします。コストはメッセージごとに事前に表示されます。

映画のようなカメラ

フルフレームレンズ、16:9、9:16、1:1、21:9、4:5のアスペクト比、フレーミングのオーバーレイ、選択中のカメラのピクチャーインピクチャープレビュー、レターボックス表示のカメラビュー、動きのプリセット、開始・終了フレーム。

録画できるバーチャルカメラ

フライモードやウォークモードに切り替えて、手で動きを録画し、その後スムージング、安定化、トリミングを行います。人の手のブレが、きれいなカメラトラックに変わります。

ブロッキングキット

壁、床、階段、アーチ、橋、岩、木、乗り物、動物、身長1.75mのマネキン、リファレンス用の画像プレーン、GLBモデルのインポート。インテリジェントな配置:床の上に、対象に向けて、フレームの中央に。

光と雰囲気

太陽光、スポットライト、点光源、照明・環境のプリセット(スタジオ、昼、夜、霧など)、マテリアル、影。シーンを読み取るには十分で、マシンを遅くすることはありません。

無料の書き出し

4Kまでの画像、ブラウザ内でエンコードされたmp4動画、コンタクトシート、全ショットの絵コンテ、Seedance用プロンプト、ショット説明、カメラのメタデータを含むAIパッケージ。クレジットは消費されません。

こんな方に

AI映像作家

見たいものは分かっているのに、プロンプトではそれが得られない。ショットをブロッキングして、一度で生成しましょう。

エージェンシーとスタジオ

動画クレジットを消費する前に、灰色のシーンでクライアントとフレーミングを確認し、同じベースからバリエーションを納品できます。

コンテンツクリエイター

1つのシーンから10ショット、1分で絵コンテを書き出して、リールや広告に活用できます。

他の方法との比較

Higgsfieldは2026年9月4日に3D Jutsuを発表しました。チャット内でプロンプトから3Dシーンを構築するツールです。一方Blenderは、フルスペックのソフトウェアを学ぶ意思のある映像作家にとって今も基準です。以下は何が変わるかを、2026年9月15日時点の数値で示したものです。

項目Imaginode 3D PrevizHiggsfield 3D JutsuBlender
動作環境ブラウザ内、インストール不要ブラウザ内、加えてBlenderプラグインインストールが必要なアプリケーション
シーンの構築AIディレクター、検証済みの操作、コード生成なしプロンプトまたはリファレンスによるチャット、編集可能なシーン手作業
シーン生成のコスト5クレジットから、通常は12程度、クリック前に価格を表示Autoモデルは無料メッセージ、選択したモデルでは0.4から17クレジット、Higgsfieldのサブスクリプションが必要無料だが、数時間かかる
レンダリングと書き出し無料:画像、mp4、コンタクトシート、絵コンテ、AIパッケージmp4、静止画、GLBローカルレンダリング、無料
カメラ11種類のレンズ、25種類のプリセット、軌道の描画、録画できるバーチャルカメラ、開始・終了フレーム編集可能なカメラの軌道アニメーションのやり方を知っていれば何でも可能
動画生成モデルへSeedance、Kling、Wanなど、同じプロジェクト内のキャンバス上の他のモデルにそのまま渡せるパッケージ同じチャット内でHiggsfieldのモデルによる動画レンダリング手動での書き出し
契約サブスクリプションなし、クレジットの期限なし月額サブスクリプションなし

出典:higgsfield.ai/blog/higgsfield-3d-jutsu、およびHiggsfieldの更新履歴(3D Jutsuは2026年9月4日付)、2026年9月15日時点で確認。Higgsfieldの各プランの詳細は、Imaginode vs Higgsfieldの比較記事に掲載しています。

Imaginode vs Higgsfieldの比較記事を読む

よくある質問

3Dプレビズは動画生成モデルの代わりになりますか?

いいえ。生成モデルが従うリファレンス、つまり開始フレーム、終了フレーム、動きのリファレンス動画、構造化されたプロンプトを作り出すものです。最終的なレンダリングは、Imaginodeキャンバス上のSeedance、Kling、Wan、あるいはお好みのモデルが行います。

シーンの生成にはいくらかかりますか?

AIディレクターによる構築は5クレジットから、通常は12程度かかります(1クレジットは約0.012ドル)。メッセージによる編集ごとにコストが送信前に表示されます。それ以外、操作、レンダリング、書き出しはすべて無料です。

3Dソフトウェアの使い方を知る必要がありますか?

いいえ。説明し、ドラッグし、クリックするだけです。3Dソフトウェアのショートカット(V、W、E、R、F)は、それを知っている方のために用意されており、ヘルプパネルに一覧があります。

自分のモデルをインポートできますか?

はい、GLB形式でインポートできます。また、シーン内にプレーンとして置くリファレンス画像や、常にカメラの方を向く看板としても使えます。

カメラの動きは、どのように生成される動画に反映されますか?

3つの方法があります。開始フレームと終了フレームが両端のフレーミングを固定します。構造化されたプロンプトが、レンズ、高さ、トラッキング、速度といった映画的な用語で動きを記述します。そしてリファレンス動画が、Kling 3.0 Motion Controlのようにそれを受け付けるモデルに対して、動きのリファレンスとして機能します。

モバイルでも使えますか?

スタジオはパソコンの画面を前提に設計されています。スマートフォンでは、プロジェクトを開いて各ショットを再生し、書き出しを実行することはできますが、精密な配置にはマウスが必要です。

さらに詳しく

最初のショットをブロッキングしましょう

一文だけでシーンが得られます。コストはクリック前に表示され、レンダリングは無料です。

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