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3D Previz: ショットを3Dでブロッキングする

シーンを記述し、ブラウザ上で調整し、カメラを配置して、画像、動画、AIパッケージを書き出し、動画生成器を操作します。

これは何のためのものか

3D Previzは、ショットの簡易版を3Dで構築します。グレーのボリューム、マネキン、ライト、そして実際の値を持つカメラです。ここで構図、レンズ、動きを決め、その後、動画生成器が必要とするものを書き出します。開始フレーム、終了フレーム、動きの参照動画、そして構造化されたプロンプトです。シーンは一度設定すれば、以降のすべての生成に使えます。

スタジオはサイドメニューの「3D Previz」から開きます。パソコン画面向けに設計されており、スマートフォンではプロジェクトを開いてショットを再生し、書き出しを実行できます。

シーンを作成する

シーンを一文または一段落で記述します。場所、キャラクター、彼らの行動、雰囲気、こだわりがあればカメラも。参照画像は最大20枚まで追加できます。ロケーション、ムードボード、キャラクターなど。「3Dシーンを生成」ボタンにはクレジットのコストが表示されます。5から、平均12、生成前に確保され、生成後に実際の使用量に応じて精算されます。

AIディレクターがセット、キャラクター、ライト、最初のカメラを配置します。コードを生成することは決してなく、サーバー、次いでブラウザが検証し、必要に応じて修正し、表示するシーンを記述します。空のシーンから始めて、Addメニューからすべてを手動で配置することもできます。

移動と選択

オービットビューでは、左ボタンでターゲットの周りを回転し、右ボタンまたは中央ボタンでビューを移動し、ホイールでカーソル方向にズームします。ZQSDまたはWASDキーで移動し、QとEで上下し、Shiftで加速します。Fで選択対象にフレームを合わせ、Hでシーン全体にフレームを合わせ、オブジェクトをダブルクリックしてもフレームが合います。

オブジェクト、マネキン、ライト、カメラをクリックして選択します。カメラはそのラインまたは本体をクリックして選択します。左側のSceneパネルにすべてが一覧表示され、非表示やロックができます。右クリックでコンテキストメニューが開きます。フレーム、複製、非表示、ロック、AIディレクターに依頼、削除です。

配置と調整

選択(V)、移動(W)、回転(E)、スケール(R)の各ツールは、選択対象にギズモを表示します。選択ツールでは、オブジェクトを床に直接ドラッグすることもできます。右側のインスペクターには位置、回転、サイズ、素材、可視性が表示されます。数値フィールドはすべてマウスでスクラブでき、押したまま上下にドラッグして値を変更できます。Shiftで細かく、Altで素早く調整できます。

Addメニューにはブロッキング用キットが用意されています。立方体、壁、床、階段、柱、アーチ、橋、スロープ、岩、木、山、ドア、窓、テーブル、椅子、車両、動物、マネキン、参照用のイメージプレーン、そしてGLBモデルのインポートです。スマート配置(床の上、ターゲットに向き合う、後ろ、整列、対称)を使えば、数値を入力する手間が省けます。

カメラとショット

1つのシーンには複数のカメラと複数のショットが含まれます。各ショットにはカメラ、長さ、比率(16:9、9:16、1:1、21:9、4:5、または自由)、そしてアニメーショントラックがあります。カメラのインスペクターには、フルフレーム換算のレンズ(14から135mm)、高さ、狙う方向、2つのパッド(向きと移動)と高さスライダーを備えた「カメラを操作」セクション、フレーミングのオーバーレイ、動きのプリセットが表示されます。

右下のピクチャーインピクチャーには、選択中のカメラが見ている映像、なければショットのカメラの映像が表示されます。カメラビュー(キー4)は、そのショットの比率でレターボックス表示され、開始フレームと終了フレームのボタン、録画、カメラ切り替えが備わっています。バーチャルカメラはシーン内を移動することで録画され、録画パネルでその後、スムージング、手ブレ補正、速度、振幅、トリミングを調整してからトラックに変換します。

動き、パスとタイムライン

25種類の動きのプリセット(パン、トラッキングショット、クレーン、オービット、アーク、フォロー、リビール、めまい、ハンドヘルド、POVウォークなど)は、長さ、強度、距離を設定でき、何度でも再生できます。パスツール(P)は、ターゲットの床上にクリックごとにルートを配置します。EnterまたはダブルクリックでZ終了、Backspaceで最後の点を削除、Escapeでキャンセルです。カメラの場合はショット全体の長さのトラックになり、キャラクターの場合は次の点に向かって1.3m/秒で歩くトラックになります。

下部のタイムラインには、トラックとそのキーフレームが表示されます。自動キーモードでの操作はすべて、現在の時間にキーを打ちます。キーはドラッグで移動し、Deleteで削除します。Spaceで再生、矢印キーでコマ送り、ショットストリップで各ショットを切り替えられます。

AIディレクター

AIディレクターパネルには2つのモードがあります。「編集」はシーンに正確な操作を適用します。「レアの後ろに低い位置のカメラを置いて」「逆光にして」「カメラを2メートル下げて50mmに切り替えて」など。「質問」は何も変更せずに質問に答えます。「この廊下を広く撮るにはどのレンズがいい?」など。各メッセージは送信前にコストを表示し、送信後に実際の使用量に応じて精算されます。

編集は最初のシーンと同じ検証プロセスを経ます。プロジェクトが壊れることはなく、Ctrl+Zでディレクターのどんな操作も、マウスによるどんな操作と同様に取り消せます。

書き出しと生成

Exportボタンでは、ショットの画像(最大4K、PNGまたはJPEG)、ブラウザ内でエンコードされたショットのmp4動画(720pから4K、24、25または30フレーム毎秒)、コンタクトシート、全ショットのストーリーボード、そしてAIパッケージを提供します。AIパッケージには、開始フレーム、終了フレーム、参照動画、ショットの説明、Seedance用の構造化プロンプト、JSON形式のカメラメタデータがzipにまとめられています。書き出しはクレジットを消費しません。

キャンバス上で、開始フレームと終了フレームをVideoノードに接続し、構造化プロンプトを貼り付けて、モデルを選びます。構図にはSeedance 2.5、Kling V3、Wan 3.0を、動きの参照として参照動画を使う場合はKling 3.0 Motion Controlを選びます。プロジェクトは数秒ごとに自動保存され、Ctrl+Sで保存を強制でき、同じプロジェクトを開いた2つ目のタブは検出されます。

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