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2026년 10월 6일

AI 비디오 4K: 처음부터 4K로 생성할까, 나중에 업스케일할까?

대부분의 비디오 모델은 720p나 1080p로 출력됩니다. Seedance 2.0, Veo 3.1 Fast, Kling V3에서 네이티브 4K에 드는 비용, ByteDance나 Topaz로 업스케일할 때의 비용, 모델별 계산, 그리고 업스케일이 절대 되살려주지 않는 것까지 정리했습니다.

Frank Houbre

Frank HoubreImaginode 창업자

대부분의 AI 비디오는 720p로 출력됩니다

카탈로그에 있는 17개 비디오 생성 모델 중 2160p 단계를 제공하는 것은 Kling V3, Veo 3.1 Fast, Seedance 2.0 세 가지뿐입니다. Seedance 2.5는 720p가 상한이고, Wan 3.0, Flux 3 Video, Grok Imagine Video 1.5는 1080p까지 올라갑니다.

출시 발표에서는 4K 이야기가 많이 나오지만, 정작 스펙 시트에는 훨씬 적게 등장합니다. 거의 모든 비디오 모델의 기본 단계는 720p, 즉 가로 기준 1280 × 720입니다. 2010년 유튜브 영상 수준의 해상도입니다. 스마트폰에서는 그럭저럭 보이지만, TV 화면이나 프로젝터에서는 바로 티가 납니다.

모델별로 보면 이렇습니다. 수요가 가장 많은 모델 중 하나인 Seedance 2.5는 480p와 720p만 제공하고 그 이상은 없습니다. Wan 3.0, Flux 3 Video, Grok Imagine Video 1.5는 1080p까지 올라갑니다. 진정한 2160p 단계, 즉 화면 기준 4K를 제공하는 것은 Kling V3, Veo 3.1 Fast, Seedance 2.0 뿐입니다.

결과물이 반드시 4K여야 한다면 두 가지 길이 있습니다. 네이티브로 4K를 지원하는 세 모델 중 하나를 선택하거나, 원하는 모델로 생성한 뒤 업스케일하는 방법입니다. 둘 다 비용이 들고, 결과물도 서로 다릅니다. 구체적인 수치를 살펴보겠습니다.

네이티브 4K에 드는 비용

Seedance 2.0의 5초 영상은 720p에서 60크레딧, 2160p에서 330크레딧이 듭니다. Veo 3.1 Fast의 8초 영상은 1080p에서 144크레딧, 2160p에서 336크레딧이 듭니다. Kling V3는 해상도와 상관없이 5초에 152크레딧입니다.

Seedance 2.0에서는 해상도별로 가격이 확실하게 나뉩니다. 480p는 5초에 36크레딧, 720p는 60크레딧, 1080p는 150크레딧, 2160p는 330크레딧입니다. 4K는 720p 가격의 5.5배입니다. 10초 분량으로 보면 120크레딧에서 660크레딧으로 뛰어오릅니다.

Veo 3.1 Fast에서는 720p와 1080p 가격이 동일합니다. 사운드 포함 8초에 144크레딧이고, 2160p는 336크레딧까지 올라갑니다. 즉 720p에 비해 1080p는 사실상 공짜지만, 4K는 두 배 이상 비쌉니다.

그리고 금값 같은 예외가 하나 있습니다. Kling V3는 720p, 1080p, 2160p 모두 초당 가격이 동일합니다. 사운드 포함 5초에 152크레딧, 사운드 없이 101크레딧으로, 해상도와 무관합니다. Kling V3를 쓰면서 기본값인 720p에 머문다면, 생성할 때마다 공짜 4K를 놓치고 있는 셈입니다.

업스케일에 드는 비용

ByteDance Upscaler는 5초 영상을 4K로 올리는 데 18크레딧, 10초는 35크레딧, 1분은 208크레딧이 듭니다. Topaz Proteus는 출력 단계 기준으로 과금되며, 출력이 4K에 도달하면 5초에 36크레딧입니다.

Enhance 노드는 Video 모드에서 두 가지 업스케일러를 제공합니다. 첫 번째인 ByteDance Upscaler는 목표 해상도로 설정합니다: 1080p, 2K, 4K. 1080p까지는 5초에 5크레딧, 2K까지는 9크레딧, 4K까지는 18크레딧입니다. 상한인 4K로 1분 전체를 올리면 208크레딧이 듭니다.

두 번째인 Topaz Proteus는 배율(×2 또는 ×4)로 설정하며, 생성되는 영상의 해상도 단계에 따라 과금됩니다: 출력이 720p면 5초에 6크레딧, 1080p면 12크레딧, 2160p에 도달하면 36크레딧입니다. 1080p 영상을 ×2로 올리면 정확히 3840 × 2160이 나오며 5초에 36크레딧입니다. 720p 영상을 ×4로 올리면 4K를 넘어선 5120 × 2880이 나오는데, 가격은 동일합니다.

두 업스케일러 모두 원본의 오디오 트랙을 그대로 유지합니다. 결과물 파일로 직접 확인한 사항입니다: Veo나 Seedance가 생성한 사운드가 손상 없이 그대로 남습니다. 둘 다 1초에서 60초 사이의 클립을 받을 수 있습니다. 그리고 두 경우 모두, 연결된 클립의 실제 길이를 기준으로 계산된 가격이 실행 버튼에 미리 표시됩니다.

모델별 계산

4K 5초 기준으로 비교하면, Seedance 2.0은 720p 생성 후 ByteDance를 거치면 78크레딧인 반면 네이티브는 330크레딧입니다. Veo 3.1 Fast는 1080p 후 ByteDance로 172크레딧인 반면 8초 네이티브는 336크레딧입니다. Kling V3는 네이티브 2160p가 152크레딧으로, 업스케일이 필요 없습니다.

먼저 Seedance 2.0입니다. 격차가 가장 두드러지기 때문입니다. 네이티브 4K는 5초에 330크레딧입니다. 720p로 생성한 뒤 ByteDance로 4K까지 올리면 60 더하기 18, 즉 78크레딧입니다. 네 배나 저렴합니다. 1080p에서 시작해도 150 더하기 18은 168로, 네이티브의 절반 수준입니다.

다음은 Veo 3.1 Fast, 8초 기준입니다. 네이티브 4K는 336크레딧입니다. 720p와 가격이 같은 1080p로 생성한 뒤 ByteDance로 4K까지 올리면 144 더하기 28, 즉 172크레딧으로 가격의 절반을 조금 넘는 수준입니다. Seedance 2.5의 경우는 애초에 고민할 필요가 없습니다. 720p보다 높은 단계가 없으므로 5초에 120크레딧, 거기에 4K를 위한 18크레딧을 더하면 됩니다. Wan 3.0은 720p 60크레딧에 18크레딧을 더해 78크레딧이고, 1080p에서 시작하면 138크레딧입니다.

Kling V3는 답이 뒤집히는 유일한 경우입니다. 2160p가 720p와 같은 가격이므로 곧바로 4K로 생성하고 업스케일은 하지 않는 것이 정답입니다. 각자의 프로젝트를 장면별로 계산해 보고 싶다면, 계산기에서 모델과 길이, 해상도를 입력하면 되고, Enhance 노드는 연결된 클립의 실제 길이를 기준으로 가격을 바로 보여줍니다.

네이티브와 업스케일, 화면에서 달라지는 점

4K로 생성된 장면에는 모델이 생성 시점에 결정한 디테일이 담겨 있습니다. 업스케일된 장면은 이미 720p에 존재하던 것을 더 선명하게 만들 뿐이며, 세로 30픽셀짜리 얼굴은 업스케일을 거쳐도 여전히 30픽셀짜리 얼굴입니다.

업스케일러가 실제로 하는 일에 대해 솔직해질 필요가 있습니다. 업스케일러는 장면을 다시 생성하지 않습니다. 클립의 프레임 하나하나를 받아 윤곽을 더 또렷하게, 텍스처를 더 세밀하게 만들되, 이미 거기에 있던 정보에 충실할 뿐입니다. 얼굴이 화면 절반을 채우는 클로즈업, 가까이서 촬영한 제품 같은 근접 장면이라면 결과가 아주 좋습니다. 720p에 이미 그 정보가 담겨 있었기 때문입니다.

와이드 샷은 다릅니다. 720p에서 화면 높이의 10분의 1을 차지하는 인물이라면 얼굴 크기는 세로로 30픽셀 정도밖에 되지 않습니다. 어떤 업스케일러도 거기서 눈, 표정, 속눈썹을 찾아내지는 못합니다. 반면 처음부터 4K로 생성하는 모델은 생성 시점에 그런 디테일을 직접 결정합니다. 인물이 등장하는 와이드 샷에서는 네이티브 생성이 실질적인 우위를 지킵니다.

아래 예시는 일부러 까다롭게 설정한 사례로 이를 보여줍니다. 480 × 270 픽셀 클립을 네 배 키워 1920 × 1080으로 만든 뒤, 아이의 얼굴 부분을 100%로 자른 것입니다. 전통적인 확대는 흐릿합니다. ByteDance Upscaler는 윤곽을 매우 선명하게 만드는 대신 노이즈와 압축 아티팩트까지 함께 강조합니다. Topaz Proteus는 더 부드럽고 자연스러운 이미지를 주지만 디테일이 더 늘어나지는 않습니다. 그리고 세 경우 모두 얼굴은 여전히 웃는 얼룩처럼 보입니다. 원본에 애초에 그 정보가 없었기 때문입니다.

원본 클립: 480 × 270 픽셀, 초당 25프레임. 2.5초 지점의 프레임을 픽셀을 확대해서 보여줌.
전통적인 확대(Lanczos)로 1920 × 1080까지, 560픽셀 부분을 100%로 자름.
ByteDance Upscaler로 1080p까지, 같은 프레임, 같은 부분. 윤곽이 또렷하고 머리카락이 디테일하게 살아나는 대신 아티팩트도 강해짐. 5초에 5크레딧.
Topaz Proteus ×4, 같은 프레임, 같은 부분. 더 부드럽고 깔끔한 렌더링이지만 새로 만들어낸 디테일은 없음. 원본과 같은 초당 25프레임으로 출력됨.

ByteDance와 Topaz, 어느 쪽을 선택할까

ByteDance Upscaler는 가장 저렴하고 가장 선명하지만 결함까지 함께 강조할 위험이 있습니다. Topaz Proteus는 더 부드럽고 원본에 더 충실하지만, 4K까지 가는 비용은 두 배입니다.

압축이 심하지 않은 깨끗한 AI 생성 영상이라면 ByteDance Upscaler가 아주 훌륭하게 작업을 해내면서 가격은 절반밖에 들지 않습니다. 1080p, 2K, 4K 중 목표만 정하면 되므로 따로 계산할 필요도 없습니다. Seedance나 Wan의 장면을 4K로 올릴 때 저희가 기본적으로 선택하는 방식입니다.

Topaz Proteus는 원본에 확대되는 것을 원치 않는 결함, 즉 이미 압축되었거나 다운로드되고 여러 번 재인코딩된 영상, 또는 노이즈가 있는 영상에서 빛을 발합니다. 선명하게 만들기보다는 부드럽게 다듬는 쪽에 가깝습니다. 저희 테스트 클립에서는 ByteDance가 30fps로 출력했고 Topaz는 원본의 25fps를 유지했습니다. 다만 이제 출력 프레임레이트는 두 모델 모두 노드에서 24, 25, 30, 50, 60 중에 고를 수 있으니, 편집본의 프레임레이트에 맞춰 설정하세요.

판단이 서지 않는다면 캔버스에서 몇 크레딧만 쓰면 바로 확인할 수 있습니다. 같은 5초짜리 클립을 각각 Enhance 노드 두 개에 연결해서 업스케일러별로 결과를 비교해 보세요. 1080p 기준 5크레딧과 12크레딧이면, 실패한 생성 한 번 비용보다도 저렴합니다. 두 모델에 대한 자세한 내용과 그 외 다른 선택지는 최고의 AI 비디오 업스케일러에서 다룹니다.

4K가 무의미한 경우

틱톡, 릴스, 쇼츠는 1080 × 1920으로 표시되고 플랫폼에서 다시 인코딩되므로 4K는 티가 나지 않습니다. 4K가 제값을 하는 경우는 큰 화면, 클라이언트 납품, 방송, 그리고 후반 작업에서의 리프레이밍입니다.

먼저 예산에 반가운 소식부터 말씀드리면, 대부분의 AI 비디오는 결국 스마트폰에서 소비됩니다. 틱톡, 릴스, 쇼츠는 기껏해야 1080 × 1920으로 표시되며, 보내는 영상은 무엇이든 다시 인코딩합니다. ByteDance로 720p를 1080p까지 올린 영상, 5초에 5크레딧이면 충분합니다. 이런 환경에서 4K는 돈 낭비입니다. 플랫폼별 정확한 크기는 AI 영상, 어떤 포맷과 해상도로 생성해야 할까에 정리되어 있습니다.

4K가 제값을 하는 경우는 네 가지입니다. 대형 화면, TV, 영사, 전문 홈시어터 화면에서 상영하는 경우. 클라이언트의 작업 사양서에서 4K를 요구하는 경우. 유튜브처럼 많은 크리에이터가 4K로 내보내는 이유가, 플랫폼이 더 선명하고 비트레이트가 높은 소스를 다시 인코딩함으로써 1080p로 시청하는 사람에게도 대체로 더 나은 결과를 주기 때문인 경우. 그리고 리프레이밍입니다.

리프레이밍은 특히 짚고 넘어갈 가치가 있습니다. 가장 영리한 활용법이기 때문입니다. 3840 × 2160 해상도의 16:9 장면 안에는 1215 × 2160 크기의 세로 장면이 들어 있는데, 이는 소셜 플랫폼이 요구하는 1080 × 1920보다 큽니다. 다시 말해, 가로로 촬영한 장면 하나를 4K로 업스케일해 두면, 다시 생성할 필요 없이 편집 단계에서 세로 프레이밍만 선택해서 유튜브 버전과 릴스 버전을 동시에 얻을 수 있습니다.

방법: 낮은 해상도로 확정하고, 최종 장면만 업스케일하기

480p나 720p로 탐색하고, 테이크를 고르고, 선택한 장면만 업스케일한 다음 편집합니다. 선택하기 전에 업스케일하는 것은 어차피 버릴 테이크에 4K 비용을 지불하는 것과 같습니다.

AI 비디오는 시행착오로 만들어집니다. 한 장면을 열 번 생성하면 그중 한두 개만 남깁니다. Seedance 2.0에서 이 열 번의 시도를 네이티브 4K로 생성하면 5초짜리 영상에 3,300크레딧이 듭니다. 480p로 생성하면 360크레딧이면 되고, 움직임이나 프레이밍, 캐릭터의 일관성은 이 해상도에서도 완벽하게 판단할 수 있습니다.

테이크를 정했다면 모델에 따라 두 가지 선택지가 있습니다. Kling V3의 2160p나 Veo 3.1 Fast의 1080p처럼 상위 단계가 거의 무료에 가깝다면, 같은 프롬프트와 같은 시작 이미지로 선택한 테이크를 그 단계로 다시 생성합니다. 그렇지 않다면 Enhance 노드를 테이크에 연결해 1080p나 4K로 올립니다.

편집은 그다음입니다. 업스케일러는 한 번에 최대 60초까지 받으므로 생성된 어떤 장면이든 커버됩니다. 남긴 장면을 각각 업스케일한 뒤 Edit 노드에서 하나로 이어 붙입니다. 한 장면 길이를 넘어가는 영상의 경우, 연결 방법은 10초가 넘는 AI 비디오 만들기에 자세히 설명되어 있습니다.

정리

Kling V3: 네이티브 4K가 720p 가격과 동일. Seedance 2.0, Wan 3.0, Seedance 2.5: 720p로 생성한 뒤 ByteDance로 4K까지, 5초에 18크레딧. Veo 3.1 Fast: 1080p 생성 후 업스케일. 그리고 소셜 미디어용이라면 1080p로 충분.

모델이 해상도별로 가격을 다르게 매긴다면, 업스케일이 거의 항상 4K 생성보다 저렴합니다. Seedance 2.0에서는 네 배, Veo 3.1 Fast에서는 절반 정도 저렴합니다. Kling V3처럼 해상도에 따라 가격을 매기지 않는 모델이라면 바로 가장 높은 단계로 생성하세요.

업스케일은 클로즈업 장면과 깨끗한 소스에서 탁월한 성능을 보입니다. 와이드 샷 속 아주 작은 인물의 얼굴은 되살려내지 못합니다. 이런 장면에서는 네이티브 생성이 우위를 지키며, 바로 그 지점에서 제값을 합니다.

그리고 어떤 경우든, 낮은 해상도로 탐색하고 선택한 다음, 실제로 제작에 들어가는 단 하나의 테이크에만 해상도를 끌어올리는 것이 정답입니다. 비디오가 아닌 사진의 경우에도 같은 논리가 적용되며, 그에 맞는 수치는 AI 이미지를 크게 인쇄하기에서 확인할 수 있습니다.

실제 캔버스에서 직접 해보고 싶으신가요?

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