집필 중인 영화의 티저
투자를 찾는 시나리오는 시놉시스보다 12초짜리 영상으로 더 잘 설득할 수 있습니다: 결정권자가 조명, 스케일, 톤을 한번에 보게 되고, 이는 종종 읽기를 유발하는 계기가 됩니다.
입력한 피치가 숏을 작성하는 두 개의 텍스트 노드로 전달되고, Nano Banana Pro가 이미지를 만들고, Wan 3.0이 이를 애니메이션으로 만들며, 몽타주가 타이틀 카드와 음악을 얹습니다. 계정 없이 여기서 워크플로우를 확인할 수 있습니다.
실제 워크플로우: 가상의 스릴러 피치, Claude Sonnet 5가 작성한 두 개의 숏, Wan 3.0으로 애니메이션 처리, GPT Image 2.5 Sunburst가 그린 타이틀 카드, ElevenLabs로 만든 배경음. 편집본은 데모에서 나온 것입니다.
한눈에 보기
예고편은 작은 영화가 아닙니다: 보고 싶게 만드는 두세 개의 이미지, 타이틀, 그리고 서서히 커지는 배경음입니다. 이 워크플로우는 피치에서 시작해 같은 영화에 속한 두 개의 숏을 뽑아내고, 편집이 끝난 12초를 돌려줍니다.
첫 번째 어려운 부분은 일관성입니다. 두 숏을 따로 작성하면 서로 다른 두 영화가 나옵니다: 그래서 피치에는 비주얼 스타일 문구, 즉 렌즈, 팔레트, 그레인을 담아 두 프롬프트가 이를 그대로 복사하게 하고, 인물이 등장하는 숏은 배우 시트를 재사용합니다.
두 번째는 타이틀 카드입니다. 비디오 모델은 글씨를 서투르게 쓰고 이미지 모델은 잘 씁니다: 그래서 타이틀은 몽타주에 얹는 이미지로 만들고, 절대 비디오에 텍스트를 요청하지 않습니다. 전체 과정은 257 크레딧이 들며, 몽타주 자체는 무료입니다.
위 워크플로에서 나온 파일이며, 모델이 생성한 그대로 보정 없이 표시됩니다. 시작점이 있는 경우 함께 표시됩니다.
렌더링 결과
촬영하기 전에 영화를 보여줘야 하거나, 이미 완성된 단편을 알려야 하는 감독, 제작자, 작가.
세 문장짜리 피치와 하나의 비주얼 스타일 문구, 그리고 인물이 등장한다면 배우의 사진.
피치와 스타일을 작성하세요
세 문장짜리 이야기, 그다음 하나의 비주얼 스타일 문구: 렌즈, 팔레트, 그레인, 조명의 종류. 이 문구가 숏들을 하나로 묶어줍니다.
텍스트 노드가 숏을 작성하게 하세요
각 노드가 피치를 읽고 스타일 문구를 재사용해 하나의 숏에 대한 프롬프트를 반환합니다. 직접 두 개의 프롬프트를 작성해서 서로 어긋나게 만드는 것보다 더 안정적입니다.
비디오 전에 스틸 이미지를 거치세요
스틸 이미지는 19 크레딧으로 다시 만들 수 있지만, 애니메이션 숏은 60 크레딧입니다. 스틸 이미지에서 프레임과 조명을 확정한 다음 애니메이션을 만드세요.
타이틀을 이미지로 얹으세요
타이틀 카드는 글씨를 쓸 수 있는 모델이 그린, 단어 하나가 적힌 검은 이미지입니다. 몽타주가 마지막에 이를 2초간 유지하고 배경음을 그 아래 슬라이드합니다.
같은 캔버스를 다른 목적에 맞게 조정한 버전들: 각 변형은 프롬프트 두세 줄만 바꾸면 됩니다.
투자를 찾는 시나리오는 시놉시스보다 12초짜리 영상으로 더 잘 설득할 수 있습니다: 결정권자가 조명, 스케일, 톤을 한번에 보게 되고, 이는 종종 읽기를 유발하는 계기가 됩니다.
완성된 단편은 예고편이 필요하지만 그것을 편집할 예산이 없는 경우가 많습니다. 영화에서 뽑은 두 개의 숏, 카드, 배경음만 있으면 그날 바로 알림이 완성됩니다.
같은 피치로 구상한 에피소드 수만큼 숏을 만들 수 있습니다: 단 한 장면도 촬영하기 전에 시리즈가 비주얼적으로 통일감을 갖는지 보여주는 가장 좋은 방법입니다.
시나리오가 아닌 소설의 경우, 책 예고편이 챕터의 PDF에서 시작해 보이스오버와 네 개의 숏으로 같은 작업을 해줍니다.
페스티벌, 전시회, 출시 행사: 피치가 행사를 설명하고, 두 숏이 분위기를 전달하며, 카드가 날짜를 담습니다.
자신의 이야기를 12초로 보면 그것이 스릴러인지 코미디인지 빠르게 알 수 있습니다. 이는 1막을 쓰기 전에 내려야 할 결정입니다.
이것이 하나가 아닌 두 영화를 만드는 실수입니다. 스타일 문구, 즉 렌즈, 팔레트, 그레인은 피치에서 한 번만 작성하고 모든 프롬프트에 그대로 복사해야 합니다.
비디오 모델은 프레임마다 흔들리는 대략적인 글자를 씁니다. 타이틀은 몽타주에 얹는 이미지여야 합니다: 이것이 깔끔한 단어를 얻는 유일한 방법입니다.
스틸 이미지는 19 크레딧으로, 애니메이션 숏은 60 크레딧으로 다시 만들 수 있습니다. 스틸 이미지에서 프레임을 확정하면 시행착오 비용을 3분의 1로 줄일 수 있습니다.
예고편은 요약이 아니라 보고 싶게 만드는 것입니다. 모든 것을 설명해서 아무도 놀라지 않게 만드는 여섯 개의 숏보다 강렬한 두 개의 숏과 타이틀이 더 낫습니다.
12초짜리 티저라면 충분하며, 페스티벌과 SNS가 가장 잘 받아주는 형식입니다. 완전한 예고편을 만들려면 필요한 숏 개수만큼 노드 쌍을 복제하세요.
네: 텍스트 노드가 작성한 보이스오버 노드를 배경음과 마찬가지로 몽타주의 오디오 입력에 연결하면 됩니다. 데모는 읽기 쉽게 유지하기 위해 음악에서 멈췄습니다.
아니요. 몽타주 노드는 브라우저에서 인코딩됩니다: 숏을 이어붙이고, 카드를 얹고, 음악을 섞는 작업은 몇 번을 시도해도 비용이 들지 않습니다.
데모 편집본은 257 크레딧이 들었습니다: 작성된 프롬프트당 3 크레딧, 스틸 이미지당 19 크레딧, 애니메이션 숏당 60 크레딧, 타이틀 카드에 9 크레딧, 30초 음악에 84 크레딧입니다.
스틸 이미지를 시작 이미지로 받아들이고 5초 동안 프레임과 인물을 유지하기 때문입니다. 그래서 숏은 확정한 이미지에서 정확히 시작합니다.
네, 본인의 동의가 있다면요: 배우의 사진을 미디어 노드에 넣으면 그가 등장하는 숏의 참조 자료가 됩니다. 데모는 사이트 창립자의 얼굴을 그의 동의 하에 사용했습니다.
12초입니다: 5초짜리 숏 두 개와 2초짜리 카드입니다. 몽타주에서는 다시 생성하지 않고도 길이를 늘리고, 자르고, 순서를 바꿀 수 있습니다.
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