촬영 시각 정하기
같은 파사드를 새벽, 정오, 밤에 촬영한 세 장의 이미지를 나란히 놓고 보면 일정에 대한 질문이 풀리며, 그런 다음에야 특정 시간대에 스태프를 배정할 수 있습니다.
텍스트 노드가 장소를 묘사하면, Nano Banana Pro가 새벽에 그곳을 촬영하고, 두 번째 노드가 정확히 같은 장소를 밤에 다시 촬영합니다. 계정 없이 워크플로우를 바로 확인할 수 있습니다.
실제 워크플로우: 사막 도로에 가상으로 만든 주유소를 블루 아워에, 그리고 빗속의 밤에 촬영했습니다. 두 이미지 모두 데모에서 나온 것이며, 두 번째는 첫 번째에서 시작됩니다.
한눈에 보기
촬영에 들어가기 전, 감독은 보고 싶어합니다: 이 장소가 새벽에는 어떤 모습이고, 밤에는 어떤 모습인지. 이 질문이 작업 일정을 결정하는데, 실제 장소를 확보하기 훨씬 전부터 이 질문은 제기됩니다. 이 워크플로우는 두 장의 이미지로 그 답을 줍니다.
어려운 부분은 아름다운 이미지를 만드는 것이 아니라, 같은 이미지를 두 번 만드는 것입니다. 독립적으로 두 번 생성하면 서로 다른 주유소 두 곳이 나오고, 비교할 대상이 사라집니다. 그래서 두 번째 이미지는 첫 번째 이미지에서 시작하며, 지침은 건축물, 배치, 촬영 각도를 건드리는 것을 금지합니다.
장면 découpage와 같은 방식이며, 배우가 아니라 장소에 적용될 뿐입니다. 이미지 두 장은 38 크레딧이 들며, 주유소 한 번 채우는 비용보다 적게 드는 헌팅은 원하는 만큼 다시 할 수 있습니다.
위 워크플로에서 나온 파일이며, 모델이 생성한 그대로 보정 없이 표시됩니다. 시작점이 있는 경우 함께 표시됩니다.
렌더링 결과
현장에 가기 전에 촬영 장소와 시각을 정해야 하는 감독, 촬영감독, 제작자.
필요 없거나, 이미 존재하는 장소라면 미디어 노드에 자신의 헌팅 사진을 넣으면 됩니다: 이후 과정은 동일합니다.
분위기가 아니라 장소를 묘사하세요
건축, 재질, 주변 환경, 초점 거리, 그리고 바라보는 위치. 시각과 날씨는 나중에 정합니다: 이것이 이미지마다 달라질 요소입니다.
첫 번째 시간대를 촬영하세요
새벽, 정오, 블루 아워: 가장 그럴듯하다고 느껴지는 시각을 선택하세요. 이 이미지가 이후 모든 이미지의 기준이 됩니다.
이미지를 두 번째 노드에 다시 연결하세요
두 번째 노드의 이미지 포트가 첫 번째 노드의 렌더 결과를 받습니다. 이 케이블이 없으면 헌팅이 아니라, 어렴풋이 비슷한 두 이미지를 만드는 것에 불과합니다.
장소를 바꾸지 못하도록 금지하세요
같은 각도, 같은 초점 거리, 같은 건물, 같은 사물. 지침은 시각, 조명, 날씨만 바뀌도록 허용해야 합니다.
같은 캔버스를 다른 목적에 맞게 조정한 버전들: 각 변형은 프롬프트 두세 줄만 바꾸면 됩니다.
같은 파사드를 새벽, 정오, 밤에 촬영한 세 장의 이미지를 나란히 놓고 보면 일정에 대한 질문이 풀리며, 그런 다음에야 특정 시간대에 스태프를 배정할 수 있습니다.
아직 존재하지 않는 장소는 세 문단의 글보다 두 장의 이미지로 더 잘 설득할 수 있으며, 아무도 헌팅 보드를 촬영 약속으로 오해하지 않습니다.
원하는 조명을 말로 설명하는 대신 보여주는 것: 이미지는 전화 통화보다 방향, 색온도, 광원의 위치를 훨씬 잘 전달합니다.
외딴 주유소, 폐쇄된 공장, 등대: 직접 방문할 수 없는 장소는 먼저 그려보고, 촬영 여부에 대한 질문은 그 후에 눈을 뜨고 판단하면 됩니다.
짧은 포맷에서는 장소가 영화의 절반을 차지합니다. 하루 중 두 시간대를 비교하는 것이 긴 논쟁보다 낫고, 시네마틱 광고가 이후 선택된 장소를 이어받습니다.
바뀌는 것이 계절일 수도 있습니다: 눈, 마른 풀, 세찬 비. 원리는 변하지 않으며, 오직 두 번째 이미지의 지침만 바뀝니다.
이것이 헌팅의 의미를 사라지게 하는 실수입니다. 두 노드 사이에 케이블이 없으면 모델은 다른 건물을 그려내고, 당신은 두 시간대를 비교하는 대신 두 장소를 비교하게 됩니다.
새벽이 이미 장소 묘사에 포함되어 있으면, 모델은 배경과 조명을 혼동하고, 두 번째 이미지에서 둘 다 바뀝니다. 장소를 먼저, 시각은 그다음입니다.
헌팅은 같은 프레이밍으로 읽어야 합니다. 각도가 다르면 서로 비교할 수 없는 두 장의 멋진 이미지가 나오고, 촬영감독은 아무것도 얻지 못합니다.
이미지 모델은 채우기를 좋아합니다: 자동차 한 대, 지나가는 사람, 강아지. 헌팅에서는 이런 요소들이 바로 보러 온 대상을 가려버립니다.
네, 오히려 가장 좋은 활용법입니다: 헌팅 사진을 미디어 노드에 넣고, 첫 번째 이미지 노드에 연결한 다음, 다른 시각대의 같은 뷰를 요청하세요. 장소는 실제이고, 시각은 가상으로 만들어집니다.
이미지 노드 수만큼 가능하며, 모두 첫 번째 사진에 연결됩니다. 새벽, 강한 정오, 골든 아워, 밤: 이미지 네 장에 70 크레딧 조금 넘게 들며, 비로소 제대로 비교할 수 있게 됩니다.
아니요. 이는 현장에 가기 전에 제작자나 촬영감독에게 보여주는 레퍼런스 보드를 대체하며, 촬영 시각을 정하는 데 도움을 줍니다. 장소 자체는 여전히 직접 방문해야 합니다.
데모의 이미지 두 장이 38 크레딧, Nano Banana Pro에서 이미지당 19 크레딧입니다. 시간대를 하나 더 추가하면 19 크레딧이 추가됩니다.
다시 촬영해 달라고 요청하면 장면 전체를 그대로 유지하기 때문입니다: 이는 2026년 9월 18일에 어두운 명함에서 측정된 능력이며, 여기서 정확히 필요한 기능입니다.
2K로 출력되며, 보드, 프레젠테이션, 작업 문서로 쓰기에 충분합니다. 더 크게 표시하려면, 업스케일 노드가 재생성 없이 확대해 줍니다.
네, 그렇게 해야 합니다: 데모 지침에는 초점 거리와 눈높이가 명시되어 있습니다. 이것이 보드를 그저 예쁜 것이 아니라 촬영감독에게 실제로 유용하게 만드는 요소입니다.
아니요, 가상으로 만들어진 것이며, 이 단계에서는 그것이 목적입니다. 실제 장소를 원한다면, 자신의 사진에서 시작하세요: 워크플로우는 동일하며, 입력만 바뀝니다.