생일 선물
잘 아는 누군가의 카드를, 그 사람의 실제 특징을 능력치로 담아 만들면 38크레딧이 들고, 생일 카드보다 훨씬 오래 지갑 속에 남습니다.
사진이 프레임, 이름, 능력치가 있는 커먼 카드가 되고, 이 카드가 레어 버전의 기준이 됩니다, 같은 프레임과 같은 텍스트로. 여기서 워크플로우를 바로 볼 수 있으며, 계정 없이 이용할 수 있습니다.
실제 워크플로우: 정면에서 찍은 사진, 은색 프레임의 커먼 카드, 그다음 금색 프레임과 홀로그램 배경의 레어 카드. 두 이미지 모두 데모에서 나온 것이며, 두 번째는 첫 번째에서 시작됩니다.
한눈에 보기
누구나 한 번쯔음 트레이딩 카드에 등장하고 싶어 했을 겁니다. 이 워크플로우는 두 장의 이미지로 그것을 해냅니다: 사진이 이름, 타입, 두 개의 능력치가 있는 프레임 속 일러스트 초상화가 되고, 같은 카드가 금색 프레임과 홀로그램 배경을 가진 레어 버전으로 다시 등장합니다.
까다로운 부분은 SERIES(시리즈)라는 것입니다. 두 번을 자유롭게 생성하면 전혀 닮지 않은 두 세트의 카드 게임이 나오고, 아무도 그런 것을 수집하지 않습니다. 그래서 레어 카드는 커먼 카드에서 시작해 그 이미지 포트에 연결되고, 지시문은 프레임 색상과 초상화 배경만 바뀌도록 허용합니다.
두 번째 까다로운 부분은 텍스트입니다: 이름과 능력치는 인용부호 안에 몇 단어로 쓰여지며, 다른 어떤 것도 쓰지 말라는 규칙이 있는데, 이는 명함에서 배운 규칙입니다. 두 카드 모두 38크레딧이 소요됩니다.
위 워크플로에서 나온 파일이며, 모델이 생성한 그대로 보정 없이 표시됩니다. 시작점이 있는 경우 함께 표시됩니다.
시작점
렌더링 결과
게이머, 동호회, 팀, 그리고 카드 프레임을 그릴 줄 몰라도 오래 간직할 맞춤 선물을 찾는 모든 사람.
한 사람만 정면에서 찍은 선명한 사진, 그리고 카드에 넣고 싶은 이름, 타입, 두 개의 능력치.
선명한 정면 사진을 제공하세요
초상화는 일러스트 스타일로 그려지지만, 그려야 하는 것은 당신의 얼굴입니다: 흐릿하거나 옆모습 사진은 당신과 닮지 않은 캐릭터를 만듭니다.
이름과 능력치를 인용부호 안에 적으세요
대문자로 된 짧은 이름, 타입 줄, 두 개의 능력치. 그리고 다른 것을 쓰지 말라는 금지 조항: 이것이 없으면 모델은 배경 설정 텍스트와 세트 심볼을 만들어냅니다.
커먼 카드를 레어 카드에 연결하세요
두 번째 노드의 이미지 포트가 첫 번째 카드를 받습니다. 이 케이블이 바로 프레임, 초상화, 텍스트를 유지시켜주는 동안 레어도만 바뀌게 합니다.
레어도만 바꾸세요
프레임 색상, 초상화 배경, 필요하다면 포일 광택 정도. 자세나 레이아웃까지 바꾸면 더 이상 시리즈가 아니라 서로 관계없는 두 장의 카드가 됩니다.
같은 캔버스를 다른 목적에 맞게 조정한 버전들: 각 변형은 프롬프트 두세 줄만 바꾸면 됩니다.
잘 아는 누군가의 카드를, 그 사람의 실제 특징을 능력치로 담아 만들면 38크레딧이 들고, 생일 카드보다 훨씬 오래 지갑 속에 남습니다.
모든 멤버가 같은 프레임의 카드를 가지고, 그 세트는 회의, 워크숍, 송별회에서 나눠줄 수 있습니다. 모든 카드가 첫 번째 카드에서 시작하기 때문에 시리즈가 유지됩니다.
아마추어 스포츠팀이나 협회가 프로들처럼 시즌 성적을 능력치로 담아 카드를 발행하면, 아이들이 실제로 그것을 서로 교환합니다.
롤플레잉이나 인디 게임의 주인공이 소개용 카드가 되고, 캐릭터 시트가 이후 모든 비주얼에서 동일한 모습을 유지시켜 줍니다.
파티나 론칭 행사 초대장으로 보낸 레어 카드는 간직되고, 사진으로 찍히고, 사람들에게 보여집니다: 스스로 홍보하는 초대장이 되는 것입니다.
같은 워크플로우가 사진 대신 사진을 픽셀 아트로 만든 초상화와도 작동하며, 그리드를 당당히 드러내는 레트로 카드가 됩니다.
이것이 시리즈를 깨뜨리는 실수입니다: 커먼 카드를 기준으로 삼지 않으면 모델은 다른 프레임, 다른 배너, 종종 다른 얼굴을 다시 그립니다. 두 카드는 더 이상 어울리지 않게 됩니다.
금지 조항이 없으면 카드는 가짜 텍스트, 가짜 세트 심볼, 지어낸 번호로 뒤덮입니다. 이름, 타입, 능력치, 그 외에는 아무것도 없어야 합니다.
모델은 얼굴을 무작위로 고르거나 섞어버립니다. 카드마다 한 장의 사진, 한 사람만 나오도록 프레이밍하고, 정면으로 찍으세요.
위로 올라간 배너나 모양이 바뀐 칸은 카드들을 나란히 놓았을 때 바로 눈에 띕니다. 레어도는 프레임과 배경이지, 구조가 아닙니다.
네: 한 사람당 한 장의 카드를, 각각 첫 번째 카드를 기준으로 연결해 프레임을 공유하게 하세요. 이렇게 해야 뒤섞인 카드 더미가 아니라 하나의 세트가 됩니다.
카드는 3:4 비율의 고해상도로 출력되며, 표준 게임 카드보다 약간 넓습니다: 약간의 크롭을 예상해 두세요. 온라인 맞춤 카드 제작 서비스에서 아주 잘 인쇄됩니다.
네, 그것들은 지시문 속 단어일 뿐입니다: 이름, 타입, 능력치. 짧고 대문자로 유지하세요, 이것이 이미지 모델이 가장 깨끗하게 써내는 방식입니다.
38크레딧, Nano Banana Pro 기준 카드당 19크레딧입니다. 레어도를 하나 더 추가하거나, 같은 시리즈에 카드를 하나 더 추가하면 19크레딧이 듭니다.
어두운 배경, 짧은 텍스트, 그리고 재현을 요청받은 이미지의 구조까지 동시에 유지할 수 있기 때문입니다: 명함, 로케이션 스카우팅, 장면 커버리지에서 2026년 9월에 측정된 세 가지 결과입니다.
데모의 두 카드에서는 한 글자도 틀리지 않았습니다. 긴 단어나 발음 기호가 있는 단어에서는 보장되지 않습니다: 인쇄 전에 다시 확인하세요, 프로젝트에서 가장 저렴한 검증 방법입니다.
2K 해상도의 3:4 비율, 평평하고 정면을 향하며 원근감이 없어야 인쇄할 수 있습니다. 손에 든 채 찍힌 카드는 지시문으로 요청할 수는 있지만 인쇄할 수는 없습니다.
아니요, 데모의 지시문도 그렇게 하지 않습니다: 카드는 당신이나 동의를 받은 사람을 보여주며, 이름과 능력치는 지어낸 것입니다. 카드 게임 브랜드는 여전히 브랜드로 남아 있습니다.