나중에 인쇄하는 선물
받침 위의 뷰는 그대로 인쇄해서 액자에 넣을 만한 해상도로 나옵니다. 십구 크레딧이면 되는 생일 선물이면서, 잘 보정한 사진 한 장보다 훨씬 오래 기억에 남습니다.
당신의 사진이 캔버스에 들어가 수집용 피규어가 되어 나옵니다. 이름이 인쇄된 블리스터, 받침에 선 본체, 액세서리를 늘어놓은 개봉 상태, 그리고 한 바퀴 도는 영상까지. 전체 워크플로를 계정 없이 볼 수 있습니다.
실제 워크플로, 실제 결과물. 자유롭게 이동하고 확대해 보세요.
이 워크플로 사용하기실제 워크플로: 휴대폰으로 찍은 사진 한 장, 그것을 이미지 포트로 받는 Nano Banana Pro 위의 이미지 노드 셋, 진열대에 올리는 지시문 셋, 그리고 블리스터를 돌리는 비디오 노드.
한눈에 보기
이 형식이 공유되는 이유는 초상화를 하나 더 돌려주는 것이 아니라 「사물」을 돌려주기 때문입니다. 높이 십오 센티미터의 피규어, 어깨의 볼 조인트, 성형선, 빛을 받는 블리스터, 그리고 판지에 인쇄된 당신의 이름. 「진짜 피규어네」라고 말하게 만드는 것은 얼굴의 닮음이 아니라 바로 이 포장의 디테일입니다.
사진은 Nano Banana Pro로 설정된 세 노드의 이미지 포트로 들어갑니다. 이 모델을 쓰는 이유는 두 가지가 동시에 필요하기 때문입니다. 출발 사진의 얼굴을 지켜 주고, 판지 위에 짧은 단어를 깔끔하게 써 주는 것. 다른 모델들은 둘 중 하나는 해도 둘 다는 드물고, 대지에 이름이 없는 피규어는 더 이상 수집품이 아닙니다.
세 가지 뷰가 있는 것은 피규어를 보는 방식이 세 가지이기 때문입니다. 매대의 블리스터, 진열장의 받침 위, 그리고 개봉하듯 액세서리를 늘어놓은 평면 배치. 그다음 블리스터가 Wan 3.0에서 사분의 일 바퀴 돌고, 실제로 올라가는 것은 그 컷입니다. 전체는 백십칠 크레딧, 이미지당 십구, 영상이 육십입니다.
정면에서 전신 사진을 찍으세요
팔은 몸 옆에 두고, 배경은 단순하게, 낮의 빛으로 찍습니다. 피규어는 서 있는 물건입니다. 얼굴 클로즈업이나 사분의 삼 각도로 찍으면 받침에 서지 못하는 물건이 나옵니다. 휴대폰이면 충분합니다.
데모의 사진을 당신 사진으로 바꾸세요
미디어 노드는 휴대폰에서 가져온 이미지를 받습니다. 세 이미지 노드는 이미 거기에 연결되어 있어 다시 연결할 것이 없고, 세 지시문이 한 번에 당신의 사진에 적용됩니다.
인물이 아니라 재질을 쓰세요
성형 플라스틱, 보이는 관절, 십오 센티미터, 투명 블리스터, 판지 대지. 완구를 만드는 것은 바로 이 목록입니다. 대지의 이름은 따옴표 안에서 바꾸고 짧게 유지하세요.
세 개를 만들고, 올릴 하나를 남기세요
세 뷰를 나란히 놓아도 실제로 온라인에 올라가는 것은 하나이고, 거의 언제나 블리스터입니다. 판지 인쇄가 흐트러졌을 때만 그것 하나를 다시 돌리세요. 노드마다 따로 결제됩니다.
같은 캔버스를 다른 목적에 맞게 조정한 버전들: 각 변형은 프롬프트 두세 줄만 바꾸면 됩니다.
받침 위의 뷰는 그대로 인쇄해서 액자에 넣을 만한 해상도로 나옵니다. 십구 크레딧이면 되는 생일 선물이면서, 잘 보정한 사진 한 장보다 훨씬 오래 기억에 남습니다.
사람마다 사진 한 장씩, 같은 지시문, 같은 색의 띠를 쓰면 시리즈가 하나로 묶이고 하나의 제품군처럼 읽힙니다. 팀 소개 페이지나 동료의 송별회에 특히 잘 어울립니다.
대상이 실제로 존재할 필요는 없습니다. 생성한 초상에서 출발해 같은 포장 지시문을 그대로 쓰면, 당신이 쓰고 있는 주인공은 영화가 나오기도 전에 자기 완구를 갖게 됩니다.
실제 금형 견적을 내기 전에, 블리스터가 제품군이 어떤 모습일지 먼저 보여 줍니다. 판지 색, 액세서리 구성, 이름, 크기까지. 어디까지나 매대의 모형이지 제품 사진이 아닙니다.
블리스터가 도는 영상은 세로 그대로 올릴 수 있습니다. 편집 노드에서 액세서리 평면 뷰와 이어 붙이면 아무것도 촬영하지 않고 십 초짜리 개봉 영상이 됩니다.
받침 뷰를 제품 사진 워크플로로 가져가면 진짜 스튜디오 세트에 놓을 수 있고, 이미지 확장으로 가져가면 매대 전체를 지을 수 있습니다.
클로즈업한 얼굴에서는 흉상이 나오지 피규어가 나오지 않습니다. 다리와 신발이 보여야 모델이 무엇을 성형하고 어떻게 받침에 세울지 알 수 있습니다.
그렇게 쓰면 모델은 무채색 배경에 조금 매끈한 초상을 돌려줍니다. 완구를 만드는 것은 재질 목록입니다. 성형 플라스틱, 보이는 볼 조인트, 성형선, 투명 블리스터, 판지 대지.
블리스터의 띠에는 단어가 들어가지 카피가 들어가지 않습니다. 여덟에서 열 글자를 넘기면 글자가 일그러지고 판지가 읽히지 않습니다. 이름 하나, 필요하면 그 아래 짧은 한 줄까지.
피규어는 제작되지 않았습니다. 이것은 생성된 이미지입니다. 결과물로 굿즈를 판다면 목업이라고 밝히세요. 그러지 않으면 구매자는 존재하지 않는 완구를 기다리게 됩니다.
네, 그것이 Nano Banana Pro가 하는 일입니다. 이미지 포트에 연결된 사진을 읽어 그 얼굴을 피규어로 옮깁니다. 결과물은 여전히 플라스틱 물체라서 이목구비는 실제 완구처럼 단순해지지만 누구인지는 알아볼 수 있습니다.
네, 그렇게 만들어져 있습니다. 이름은 지시문 안에서 따옴표로 감싸 띠 위에 큰 글자로 들어갑니다. 세 글자에서 여덟 글자는 깔끔하게 인쇄되지만 문장 전체는 안 됩니다. collector edition 같은 짧은 둘째 줄도 들어갑니다.
네, 이 워크플로는 대상에 대해 아무 가정도 하지 않습니다. 전신 사진과 포장을 묘사한 지시문만 있으면 됩니다. 반려동물이라면 액세서리를 밥그릇과 장난감으로 바꾸고 받침은 그대로 두세요.
백십칠 크레딧입니다. Nano Banana Pro의 이미지 한 장이 십구, Wan 3.0의 오 초 영상이 육십. 즉 일 달러 사십입니다. 클릭하기 전에 각 노드에 가격이 표시됩니다.
네, 지시문 안의 두 단어입니다. 크리에이터라면 카메라와 노트북, 음악가라면 기타와 마이크, 기술자라면 흙손과 안전모. 성형 칸이 직업에 따라 달라집니다.
네, 비디오 노드를 블리스터가 아니라 받침 뷰에 연결하면 됩니다. 케이블이 포트에서 포트로 옮겨 가고, 결과물은 맨 피규어 둘레를 돌기 때문에 도색과 관절이 잘 보입니다.
네, 노드는 이미지 입력을 받는 모든 모델을 제시합니다. GPT Image 2는 판지 인쇄가 아주 좋지만 덜 닮고, Seedream 5 Pro는 잘 닮지만 인쇄가 약합니다. 그 절충이 Nano Banana Pro이고, 그래서 여기 있습니다.
네. 자신을 찍고, 미디어 노드로 가져오고, 실행하면 됩니다. 모바일에서 만들기 안내서가 좁은 화면에서의 캔버스 동작을 설명합니다.