판타지 소설가
Cervorn은 소설에서 세 번 나오고, 늘 밤입니다. 첫 만남 장면을 시트를 눈앞에 두고 쓰면 나무껍질의 버섯, 뿔에서 늘어지는 이끼처럼 떠올리지 못했을 디테일이 묘사에 더해집니다.
소설이나 영화의 크리처를 측면, 정면, 머리 스터디와 키를 넣은 디자인 시트로, 그리고 밤의 숲속 장면으로. 워크플로는 여기서 확인할 수 있고, 계정은 필요 없습니다.
실제 워크플로: 이끼 낀 뿔과 나무껍질 피부를 가진 사슴 짐승 Cervorn을 측면, 정면, 호박색 눈의 머리 확대로 그리고, 안개 낀 소나무 숲에서 등불을 든 나그네와 마주 선 장면. 3.5 m 치수가 재는 것은 사람 실루엣이지 짐승이 아닙니다.
한눈에 보기
크리처는 판타지 이야기에서 가장 기다려지는 장면이면서, 형용사 카탈로그에 빠지지 않고 묘사하기가 가장 어려운 대상이기도 합니다. 작가는 자신이 무엇을 보는지 알지만, 이어받을 일러스트레이터나 특수 분장 담당, 3D 아티스트는 막연한 인상밖에 없습니다. 이 워크플로는 당신의 크리처를 두 가지로 그립니다. 구조를 알기 위한 디자인 시트와, 그것이 일으키는 감정을 느끼기 위한 장면입니다.
어려운 점은 일관성만큼이나 규모입니다. Sunburst는 이미지가 바뀌어도 같은 짐승을 유지하고 이름과 치수도 틀리지 않게 쓰지만, 치수를 무엇에 붙일지까지는 연결해 주지 않습니다. 데모의 3.5 m는 사람 실루엣의 것이었습니다. 그래서 지시문에는 치수를 어디에 두고 무엇을 재는지 적어야 합니다.
촬영 현장에서 짐승을 구현하려면 특수 분장을, 그것이 사는 세계라면 가상 세계 지도를 보세요. 두 장에 6크레딧입니다.
위 워크플로에서 나온 파일이며, 모델이 생성한 그대로 보정 없이 표시됩니다. 시작점이 있는 경우 함께 표시됩니다.
렌더링 결과
판타지와 공포 소설가, 감독과 VFX 팀, 특수 분장 담당, AI 영화 제작자, 게임 마스터.
출발점이 되는 동물, 강한 특징 세 가지, 키와 그것이 재는 대상, 그리고 장면의 배경.
익숙한 동물에서 출발한다
“사슴을 닮은”, “늑대에 가까운”이라고 쓰면 모델에게 해부학적 단서가 생기고 크리처가 제대로 섭니다.
강한 특징을 세 가지 더한다
이끼 낀 뿔, 나무껍질 피부, 호박색 눈. 어느 도면에서나 찾을 수 있는 세 가지 표지입니다. 그 이상은 짐승이 콜라주가 됩니다.
치수가 재는 대상을 알려 준다
“짐승의 측면도 옆에, 발굽에서 뿔 끝까지의 수직 치수 3.5 m”처럼 적습니다. 적지 않으면 모델이 아무거나 잽니다.
장면을 다시 읽는다
나그네에 대한 짐승의 크기와 이미지의 모서리를 확인합니다. 데모에서는 오른쪽 아래에 가짜 서명이 있었습니다.
같은 캔버스를 다른 목적에 맞게 조정한 버전들: 각 변형은 프롬프트 두세 줄만 바꾸면 됩니다.
Cervorn은 소설에서 세 번 나오고, 늘 밤입니다. 첫 만남 장면을 시트를 눈앞에 두고 쓰면 나무껍질의 버섯, 뿔에서 늘어지는 이끼처럼 떠올리지 못했을 디테일이 묘사에 더해집니다.
감독은 크리처 VFX 샷을 준비합니다. 시트는 형태 참조로 3D 아티스트에게 전달하고, 장면은 합성 단계에서 바라는 빛과 분위기를 알려 줍니다.
저예산 단편 영화에서 크리처는 의상과 특수 분장을 한 배우가 연기합니다. 머리 스터디는 조형가의 출발점이 되며, 조형가는 사람 얼굴에 맞게 비율을 조정합니다.
작가가 독자를 위해 세계관의 생물 도감을 만듭니다. 크리처마다 연필과 수채화의 같은 스타일로 한 장씩 만들면 모아 놓은 것이 박물학자의 수첩처럼 됩니다.
네 개의 샷에 크리처가 나오는, 전부 생성으로 만든 단편을 찍습니다. 시트는 샷마다 같은 짐승을 유지하는 참조이고, 장면은 첫 비디오 샷의 시작 이미지가 됩니다.
게임 마스터가 캠페인을 마무리하는 조우를 준비합니다. 등불이 짐승을 비추는 순간 플레이어에게 장면을 보여 주고, 시트는 그다음에 그들이 보는 것을 묘사하는 데 씁니다.
데모에서는 “키 3.5 m”가 사람 실루엣에 붙어 사람을 쟀습니다. 치수가 짐승 옆에서 땅에서 뿔 끝까지를 잰다고 분명히 쓰세요.
뿔, 날개, 비늘, 촉수에 전갈 꼬리까지 넣으면 모델은 절반만 남기고 나머지는 도면마다 바꿉니다. 강한 특징 세 가지면 충분합니다.
장면에는 “숲의 짐승”, 시트에는 “이끼 낀 사슴”이라고 쓰면 두 종류의 크리처가 나옵니다. 같은 설명을 한 단어씩 그대로 옮겨 적으세요.
“글자는 일절 넣지 않는다”고 써도 모델은 데모 장면의 오른쪽 아래처럼 가짜 서명을 끼워 넣을 수 있습니다. 공유하기 전에 가장자리를 확대해 보세요.
데모에서는 정확했습니다. 제목의 “LE CERVORN”과 축척 옆의 “키 3.5 m”가 맞습니다. 다만 치수가 재는 것은 사람 실루엣이지 크리처가 아닙니다.
생김새는 같습니다. 이끼 낀 뿔, 나무껍질 피부, 호박색 눈, 몸에 난 버섯이 시트와 장면에서 모두 보입니다. 크기는 달라집니다. 장면 속 짐승은 3.5 m보다 훨씬 큽니다.
네. 출발점이 되는 동물, 특징, 빛을 바꾸세요. 구성은 같게, 밝은 배경의 시트 뒤에 분위기 장면을 둡니다.
6크레딧입니다. GPT Image 2.5 Sunburst의 medium 품질로 한 장에 3크레딧입니다. 두 번째 장면이나 다리 스터디를 더하면 3크레딧이 더 듭니다.
밝은 배경에서, 여기서는 이름과 키를 정확하게 쓰고 카탈로그에서 가장 저렴하기 때문입니다. 크리처는 여러 번 시도해서 찾는 것이고, 한 번에 3크레딧입니다.
지시문은 4:3을 요청했지만 데모에서는 두 이미지 모두 3:2인 1536 x 1024로 나왔습니다. 시트의 세 도면을 담기에 충분히 넓습니다.
크리처 디자인의 관례이기 때문입니다. 기준이 없으면 3.5 m 짐승과 30 cm 짐승을 구분할 수 없습니다. 다만 치수가 짐승을 재야 하는데, 데모에서는 그렇지 않았습니다.
직접 만든 크리처라면 됩니다. 상업적 이용 규칙을 참고하세요. 유명한 크리처에 너무 가깝게 만들지 않도록 하세요.