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AI로 제품 라벨 만들기

아무것도 붙지 않은 당신의 제품 사진이 이미지 노드 셋으로 들어가 서로 다른 라벨 셋을 입습니다. 브랜드 이름과 문구까지 이미지 안에 그려집니다: 크라프트지 타이포그래피, 보태니컬 수채화, 색면 블록.

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실제 워크플로: 아무것도 붙지 않은 병 사진이 GPT Image 2.5 Flare 노드 셋에 연결되고, 노드마다 라벨 방향 하나. 세 렌더링은 데모의 것이며 모두 같은 병입니다.

한눈에 보기

이 워크플로의 결과물
3:4 이미지 3장
캔버스 구조
노드 8개, 연결선 6개
연결된 모델
GPT Image 2.5 Flare
전체 1회 실행 비용
약 9 크레딧, US$0.11 상당

농가, 양조장, 비누 공방. 제품은 라벨보다 훨씬 먼저 준비되지만, 매대에서 구매를 결정하는 것은 라벨입니다. 이 워크플로는 아무것도 붙지 않은 용기 사진에서 출발해, 그것이 세 가지 방식으로 옷을 입은 모습을 보여 줍니다. 목업 파일도, 디자이너도, 인쇄소 시험 인쇄도 없이요.

세 가지 방향은 서로 닮지 않았습니다. 이름 하나로 버티는 크라프트지 타이포그래피, 보태니컬 수채 화환이 감싸는 타원형 라벨, 그리고 글자가 육중한 테라코타 색면. 브랜드 이름과 문구와 중량은 악센트 기호까지 이미지 안에 그려지고, 지시문에서 곧바로 당신의 것으로 바꿔 넣으면 됩니다.

쇼핑몰 목업과 혼동하지 마세요. 그쪽은 당신의 그림이 이미 있어서 픽셀 단위로 지켜야 하지만, 여기서는 아직 없고 모델이 그것을 그립니다. GPT Image 2.5 Flare는 표준 단계에서 이 세 줄을 틀리지 않고 3크레딧에 써 내며, GPT Image 2는 같은 일에 8크레딧을 요구하면서 더 낫지도 않습니다. 라벨 셋은 9크레딧입니다.

이렇게 하세요

  1. 1

    용기를 맨 상태로 찍으세요

    스티커도, 접착제 자국도, 지난 생산분의 라벨도 없어야 합니다. 병에 이미 적혀 있는 것은 세 렌더링에 그대로, 대개 반쯤 지워진 모습으로 남습니다.

  2. 2

    단순한 배경에 똑바로 세우세요

    조리대 하나와 단색 벽이면 충분합니다. 모델은 장면을 그대로 지키므로, 좋은 출발 사진은 좋은 제품 컷 셋이 되고 비뚤어진 사진은 비뚤어진 컷 셋이 됩니다.

  3. 3

    따옴표 안의 글자를 바꾸세요

    브랜드 이름, 문구, 중량. 「정확히」 뒤에 따옴표로 적힌 것은 그대로 옮겨 그려집니다. 짧게 유지하세요. 라벨에 들어가는 것은 세 줄이지 한 문단이 아닙니다.

  4. 4

    셋을 만든 뒤 글자를 한 자씩 읽으세요

    「전체 생성」이 라벨 셋을 한 번에 내놓습니다. 그다음 렌더링마다 이름과 중량을 다시 읽으세요. 누구에게든 이미지를 보여 주기 전에 해야 할 확인은 그것뿐입니다.

변형과 활용 사례

같은 캔버스를 다른 목적에 맞게 조정한 버전들: 각 변형은 프롬프트 두세 줄만 바꾸면 됩니다.

크라프트지 타이포그래피

거친 종이, 가는 선 하나, 자간을 벌린 대문자 이름. 생산자들 사이에서 가장 널리 쓰이는 방향인데, 인쇄비가 가장 적게 들고 시간이 지나도 가장 덜 낡아 보이기 때문입니다.

보태니컬 수채화

크림색 타원을 감싸는 꽃 화환과 꿀벌 두 마리. 장터와 식료품 편집숍이 찾는 방향이면서, 첫 생산분을 위해 디자이너에게 부탁하기 가장 어려운 방향이기도 합니다.

색면 블록

색면 둘, 육중한 글자, 픽토그램 하나. 매대에서 멀리서도 눈에 들어오는 방향이고, 온라인 쇼핑몰의 작은 썸네일 크기로 줄어들었을 때 가장 잘 버티는 방향이기도 합니다.

라인업으로 늘리기

방향은 그대로 두고 지시문마다 향이나 품종 이름만 바꾸세요. 꿀 셋, 맥주 셋, 비누 셋. 가운데 한 줄만 움직이기 때문에 라인업 전체가 하나로 묶여 보입니다.

브랜드 이름 두 개 사이에서 고르기

자기 이름이 진짜 병 위에 적힌 것을 보는 편이 문서에서 읽는 것보다 낫습니다. 노드를 복제하고 따옴표 안의 이름만 바꾼 뒤, 둘 중 어느 쪽이 매대에서 버티는지 보세요.

라벨 다음에는 판매용 사진

방향을 정하고 나면 제품 사진이 판매 페이지를 위해 용기를 연출하고, 음식 사진이 접시를 맡습니다.

자주 하는 실수

이미 라벨이 붙은 병을 찍기

모델은 새 라벨을 옛 라벨 위에 덧붙이고, 인쇄된 가장자리가 삐져나온 채 남습니다. 전부 떼어 내고 접착제를 닦은 다음에 찍으세요.

라벨에 한 문단을 쓰기

성분, 알레르기 유발 물질, 주소, 바코드. 서너 줄을 넘어가면 글자가 일그러집니다. 법이 요구하는 표시는 최종 편집 단계에서 앉히는 것입니다.

「정확히」를 빼먹기

그 말이 없으면 모델은 당신의 브랜드 이름을 고쳐 쓰거나 번역해 버립니다. 있으면 그대로 옮겨 씁니다. 쓸 수 있는 라벨과 그럴듯한 근사치를 가르는 것이 그 한 낱말입니다.

렌더링을 교정쇄로 여기기

화면의 색은 인쇄소의 색이 아니고, 글자는 진짜 서체가 아니며, 아무것도 벡터가 아닙니다. 렌더링은 생각을 파는 것이지 라벨을 생산하는 것이 아닙니다.

추천 모델

자주 묻는 질문

렌더링을 인쇄소에 보내도 되나요?

아니요, 그리고 이것은 중요합니다. 인쇄소는 벡터 파일과 재단 여백과 완전한 법정 표시를 원합니다. 렌더링은 방향을 고르고 그것을 보여 주는 데 쓰고, 그다음 디자이너나 당신이 제대로 다시 그리면 됩니다.

모델이 악센트 기호를 제대로 쓰나요?

따옴표로 준 짧은 세 줄이라면 그렇고, 데모의 세 렌더링이 프랑스어로 그것을 보여 줍니다. 그래도 다시 읽으세요. 이미지 모델은 언제든 한 글자를 틀릴 수 있습니다.

병이나 상자에도 되나요?

네, 방식은 같습니다. 아무것도 붙지 않은 용기를 찍고 라벨을 설명하세요. 곡면이 심하거나 반사가 강한 표면일수록 글자가 더 일그러지므로, 그럴 때는 앞면을 정면으로 잡으세요.

라벨 셋에 얼마가 드나요?

9크레딧, 렌더링 한 장에 3크레딧이니 세 방향에 9센트입니다. 그래서 정하기 전에 여섯 가지, 아홉 가지를 시험해 볼 수 있는데, 인쇄소 시험 인쇄로는 불가능한 일입니다.

우리 브랜드 색을 지정할 수 있나요?

네, 색 이름을 부르거나 색상 번호를 주어 지시문에 적으세요. 모델은 색을 비슷하게 맞출 뿐 보정하지는 않습니다. 정확한 색은 인쇄 단계에서 맞추게 됩니다.

이미 로고가 있으면 어떻게 하나요?

이 워크플로는 라벨을 그리는 것이지 이미 있는 파일을 재현하는 것이 아닙니다. 로고를 그대로 어떤 물건 위에 얹으려면 쇼핑몰 목업이 그 일을 위해 있습니다.

결과물을 상업적으로 써도 되나요?

이미지는 AI 이미지의 권리 안내서가 설명하는 조건 안에서 쓸 수 있습니다. 실제 라벨은 제대로 다시 그려야 하고, 당신의 제품에 법이 요구하는 표시를 담아야 합니다.

다른 언어로 쓸 수 있나요?

네, 사이트의 열네 개 언어 모두 됩니다. 원하는 언어로 줄을 적고 어떤 언어인지 지시문에 밝히세요. 데모가 프랑스어로 하는 것과 똑같습니다.

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무료 계정, 카드 등록 불필요. 워크플로가 미리 채워진 상태로 캔버스에 열립니다.