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6 de outubro de 2026

24, 25, 30 ou 60 fps: qual taxa de quadros escolher para um vídeo com IA

Por que o cinema roda a 24 quadros por segundo, a Europa a 25 e a América a 30, qual taxa de quadros Seedance, Kling, Veo ou Wan entregam (medida em nossos arquivos), e qual taxa buscar para YouTube, TikTok, Reels, televisão ou uma tela de exibição.

Frank Houbre

Frank HoubreFundador do Imaginode

24 quadros por segundo: um compromisso de 1926

O cinema roda a 24 quadros por segundo desde a chegada do som: em 1926, a Western Electric fixou a velocidade da película sonora em 90 pés por minuto, ou seja, 24 quadros, a média das projeções da época.

Antes do som, os filmes mudos rodavam entre 16 e 22 quadros por segundo, e os projecionistas aceleravam como queriam. O som gravado na película exigiu uma velocidade fixa. Os engenheiros da Western Electric adotaram 90 pés de película 35 mm por minuto, o que equivale a 24 quadros por segundo, porque era mais ou menos a velocidade com que as salas já projetavam. O Cantor de Jazz, em 1927, consagrou esse número por um século.

Esse compromisso econômico se tornou uma estética. A 24 quadros por segundo, com o obturador aberto metade do tempo, cada quadro carrega um leve desfoque de movimento, e os movimentos de câmera mantêm uma pequena trepidação. É isso que o olho associa ao cinema. Aumentar a taxa de quadros torna a imagem mais nítida e mais fluida, mas também mais próxima de uma reportagem ou de uma transmissão esportiva.

Não é por acaso, portanto, que quase todos os modelos de vídeo por IA adotaram 24 quadros por segundo: eles aprenderam com filmes, publicidades e clipes, e buscam esse resultado. O restante deste artigo indica quando manter essa taxa e quando mudá-la. A conversão em si é detalhada em converter um vídeo de 24 fps para 30 fps.

25 e 30: a herança da rede elétrica

A televisão ajustou sua taxa de quadros à frequência da rede elétrica: 25 quadros por segundo nos países de 50 hertz, Europa, África, Austrália, a maior parte da Ásia; 29,97 nos países de 60 hertz, Américas, Japão, Coreia do Sul, Taiwan.

Os primeiros televisores se sincronizavam com a rede elétrica para evitar o cintilamento da imagem. A 50 hertz, isso dava 50 semiquadros, ou seja, 25 quadros por segundo: é o PAL e o SECAM, na Europa, na África, na Austrália, em boa parte da Ásia e do Oriente Médio. A 60 hertz, 30 quadros, que se tornaram 29,97 com a chegada da cor no NTSC: América do Norte, a maior parte da América Latina, Japão, Coreia do Sul, Taiwan, Filipinas. O Brasil é uma exceção, em PAL, mas a 29,97.

A alta definição manteve a mesma divisão, e ela ainda importa para quem entrega conteúdo a um canal. O anexo técnico da France Télévisions de janeiro de 2023, por exemplo, exige arquivos HD a 25 quadros por segundo, entrelaçados, a 50 hertz. Uma cena gerada a 24 precisa, portanto, passar para 25 antes de entrar em um programa exibido na França.

Na internet, essa divisão se dilui: uma tela de computador ou de celular costuma atualizar a 60 hertz ou mais, em qualquer lugar do mundo, e exibe qualquer taxa de quadros. Mas os hábitos permanecem: os criadores europeus costumam filmar em 25 ou 50, os americanos em 30 ou 60, e uma edição que mistura os dois precisa escolher uma.

Os vídeos de IA saem quase todos a 24

Medido em 6 de outubro de 2026 nos arquivos brutos de nossa conta: Seedance 2.5, Seedance 2.0, Kling V3, Veo 3.1, Flux 3 Video, Grok Imagine e Hailuo saem a 24 quadros por segundo; Wan 3.0 e Wan 3.0 Prime saem a 30.

Revisamos, com a ferramenta ffprobe, os vídeos realmente produzidos por cada modelo do catálogo, exatamente como chegaram do fornecedor. Seedance 2.5, Seedance 2.0 e sua versão Mini, Kling V3, Veo 3.1, Flux 3 Video, Grok Imagine Video e Hailuo renderizam todos a 24 quadros por segundo, independentemente da resolução. O Google inclusive registra isso na documentação do Veo: apenas uma taxa de quadros suportada, 24.

A exceção é o Wan 3.0, e sua versão Prime, que saem a 30 quadros por segundo, tanto em 480p quanto em 1080p. Uma edição que combina cenas do Wan e cenas do Seedance mistura, portanto, duas taxas de quadros, e os softwares de edição resolvem esse conflito silenciosamente, duplicando ou descartando quadros.

Nenhum desses modelos permite escolher sua taxa de quadros: é uma configuração fixa do fornecedor. Para entregar em 25, 30 ou 60, a conversão é feita depois da geração, cena por cena. No canvas, essa é a função do node Melhorar, que busca 24, 25, 30, 50 ou 60 quadros por segundo criando os quadros que faltam.

YouTube: mantenha a taxa de quadros original

O YouTube pede que um vídeo seja enviado na taxa de quadros em que foi filmado, e lista 24, 25, 30, 48, 50 e 60 quadros por segundo entre as taxas comuns; uma cena de IA a 24 pode, portanto, ser enviada tal como está.

A página de ajuda do YouTube sobre codificação é clara: o conteúdo deve ser codificado e enviado na taxa de quadros de sua gravação. Ela cita 24, 25, 30, 48, 50 e 60 quadros por segundo como taxas comuns, e aceita outras. Um vídeo totalmente gerado a 24 não tem, portanto, motivo para ser convertido para o YouTube.

A questão surge no momento em que se misturam fontes. Um criador que filma sua fala de frente para a câmera a 30 ou 60 e intercala cenas de IA a 24 obtém, na exportação, cenas de IA convertidas por duplicação: elas engasgam ligeiramente nas panorâmicas, ao lado de imagens filmadas perfeitamente fluidas. Nesse caso, converte-se as cenas de IA para a taxa de quadros da filmagem antes de editar.

Para um canal de jogos ou de tutoriais de tela, filmado a 60, a mesma lógica se aplica: não se reduz toda a edição para 24 por causa de algumas cenas de IA, eleva-se as cenas de IA para 60. O resultado permanece fluido do início ao fim.

TikTok, Reels e Shorts: 30 sem riscos

As APIs do TikTok e do Instagram aceitam de 23 a 60 quadros por segundo, mas a página de ajuda do Instagram menciona um mínimo de 30; entregar a 30 evita qualquer conversão pela plataforma, e 24 continua sendo aceito.

O TikTok indica em sua documentação para desenvolvedores um mínimo de 23 e um máximo de 60 quadros por segundo. A Meta indica a mesma faixa para os Reels na documentação de sua API do Instagram, mas a página de ajuda voltada ao público geral sobre os Reels menciona um mínimo de 30 quadros por segundo. O YouTube não tem uma orientação específica para os Shorts: a regra geral se aplica.

Nenhuma dessas plataformas afirma oficialmente como trata um vídeo a 24. O que se sabe é que elas recodificam tudo o que recebem. Entregar diretamente a 30 elimina a incerteza: a taxa de quadros fica dentro da faixa de todas, e nenhuma duplicação de quadro se soma à compressão.

Na prática, para um vídeo vertical feito de cenas de IA, duas escolhas são razoáveis. Manter 24 para o visual de cinema, especialmente em cenas lentas, retratos, produtos. Passar para 30 sempre que houver panorâmicas, drones, texto rolando na tela, ou cenas filmadas com celular, que quase sempre são a 30. O tamanho de imagem ideal para cada plataforma está em qual formato e resolução gerar.

Televisão, plataformas, cinema

Um canal europeu quer 25, um canal norte-americano quer 29,97, a Netflix quer a taxa de quadros nativa da filmagem, e uma sala de cinema quer 24: para essas entregas, a taxa de quadros é imposta pelo caderno de especificações, não pelo gosto.

Para a televisão, o caderno de especificações é soberano. Na França, como no resto da Europa, são 25 quadros por segundo, frequentemente entrelaçados. Uma cena de IA a 24 chega lá de duas formas: acelerada em 4,17%, o método histórico para filmes exibidos na televisão, ou convertida por interpolação se a duração precisar permanecer exata.

A Netflix exige que o vídeo seja entregue em sua taxa de quadros nativa, a da filmagem e da edição, e avisa que conversões mal feitas, que deixam artefatos, são rejeitadas no controle de qualidade. Para um filme feito de cenas de IA, a taxa de quadros nativa é a dos modelos, 24 na maioria dos casos: edita-se a 24 e entrega-se a 24.

Para uma exibição em sala de cinema ou em festival, 24 é a norma. Os detalhes das plataformas que aceitam filmes de IA e suas exigências estão em onde publicar seu filme de IA.

O caso dos 60 quadros por segundo

Os 60 quadros por segundo servem para jogos, esportes, tutoriais de tela e telas de exibição; em uma cena de ficção, eles dão um visual de vídeo muito fluido, que muitos espectadores associam à suavização de movimento das televisões.

O 60 torna tudo mais nítido em movimento: uma bola, um carro, um texto rolando, uma interface. É a taxa de quadros dos videogames e das capturas de tela, e a de muitos canais de esporte. Para uma tela de loja ou uma vitrine que exibe em loop um produto girando, ela proporciona uma suavidade que o 24 não tem.

Em uma cena de ficção, o efeito é mais discutido. O desfoque de movimento desaparece, a cena parece ter sido filmada em direto, e é exatamente isso que os cineastas criticam na suavização de movimento das televisões. Converter um curta-metragem de IA para 60 para torná-lo mais fluido costuma torná-lo menos cinematográfico.

O 60 também tem um custo: o dobro de quadros a calcular, logo um preço dobrado nos fornecedores de interpolação, e arquivos mais pesados. Reserve-o para usos em que a fluidez é o objetivo. O que a interpolação acerta e erra, quadro por quadro, é mostrado em a interpolação de quadros por IA.

A tabela de decisão

Filme, festival, plataforma de streaming: 24. Televisão europeia: 25. Redes sociais com movimento: 30. Edição com imagens filmadas: a taxa de quadros da filmagem. Jogos, esporte, tela de exibição: 60.

Se todo o projeto for feito de cenas de IA e terminar no YouTube, em um festival ou em uma plataforma: fique em 24, a taxa de quadros dos modelos, e não converta nada. Se uma cena do Wan 3.0 a 30 se infiltrar, reduza-a para 24, e não o contrário.

Se o projeto mistura cenas de IA e imagens filmadas, a taxa de quadros da filmagem decide: 25 ou 50 na Europa, 30 ou 60 em outros lugares e nos celulares. Converta as cenas de IA para essa taxa, cena por cena, antes da edição. Se o entregável tiver um caderno de especificações, um canal, uma agência de publicidade, uma tela, é ele que define a taxa de quadros.

No Imaginode, a conversão é feita no node Melhorar: 6 créditos a cada cinco segundos em 720p até 30 quadros por segundo, 12 em 50 ou 60, com duração e som preservados. O workflow pronto para uso é o template "Mudar a taxa de quadros de um vídeo".

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