Um plano de câmara de vídeo com 480 píxeis de largura, ampliado para 1080p pelos dois ampliadores de vídeo lado a lado. O fluxo completo, sem criar conta.
Demo interativa
Workflow real, resultados reais. Desloque-se e faça zoom livremente.
O fluxo real: o mesmo plano de 480x270 alimenta os dois ampliadores, e o canvas mostra o que os separa.
Em resumo
O que o workflow produz
2 vídeos de 10 s em 1080p, formato 16:9
Estrutura do canvas
4 nodes ligados por 2 ligações
Modelos ligados
ByteDance Upscaler, Topaz Proteus
Custo de uma passagem completa
cerca de 21 créditos, ou seja US$ 0,25
Uma cassete digitalizada, um vídeo que passou por uma aplicação de mensagens, um ficheiro antigo de câmara de vídeo: quatrocentos e oitenta píxeis de largura, blocos de compressão no movimento, falta de nitidez. Este fluxo amplia-o para 1080p. O vídeo entra no node Media e segue para dois nodes Melhorar, cada um com um ampliador diferente.
Os dois não se acertam da mesma forma, e é esse o ponto a reter. O ByteDance Upscaler aponta a uma resolução alvo, 1080p, 2K ou 4K, seja qual for o tamanho de partida. O Topaz Proteus aplica um fator, duas ou quatro vezes. A partir de 480x270, o alvo 1080p e o fator quatro chegam ao mesmo sítio, 1920x1080.
Uma diferença nota-se mais na montagem do que no ecrã, e foi medida no plano da demonstração a 1 de setembro de 2026: o ByteDance sobe a cadência para trinta imagens por segundo interpolando fotogramas, o Topaz guarda os vinte e cinco da origem. As duas ampliações custam vinte e cinco cêntimos.
Como fazer
1
Importe o vídeo danificado
O node Media mostra as dimensões e a duração da origem, e cada node Melhorar anuncia o tamanho de saída antes de gerar. Um minuto no máximo por passagem.
2
Defina o alvo para o ByteDance
1080p, 2K ou 4K. Aponta a essa resolução, dê-lhe o que der, o que é prático quando toda uma montagem tem de sair no mesmo formato.
3
Defina o fator para o Topaz
Duas ou quatro vezes a origem. É o acerto a preferir quando sabe de onde parte e faz questão da cadência original.
4
Compare antes de montar
O vídeo de partida fica no canvas ao lado dos dois resultados. Olhe para a matéria nas zonas de relva e folhagem, e verifique a cadência se o plano tiver de emendar com outros.
Variantes e casos de uso
O mesmo canvas, afinado para necessidades diferentes: cada variante são duas ou três linhas de prompt a mudar.
Cassete de família digitalizada
O caso de uso direto: uma VHS ou um cartão de câmara de vídeo passado a digital, que sai em 480 ou 576 linhas. O Topaz é a escolha certa aqui, porque um filme de família monta-se muitas vezes com outros planos da mesma época e a cadência tem de ser igual em todos.
Vídeo recuperado de uma aplicação de mensagens
Tudo o que passa por uma aplicação volta recomprimido e encolhido. A ampliação recupera parte do que a compressão comeu, sem prometer nada sobre os rostos ao fundo.
Uniformizar uma montagem em 1080p
Imagens de origens diferentes, umas em 720p e outras em 480: o ByteDance leva-as todas ao mesmo alvo sem que calcule um fator por plano. É exatamente para isso que existe o acerto por resolução.
Ampliar um render gerado
Um vídeo saído de um node Vídeo liga-se diretamente a um node Melhorar. Útil quando o modelo gerador esbarra nos 720p e o entregável pede 1080p.
Preparar um plano para ecrã grande
Uma projeção ou um ecrã grande perdoa menos do que um telemóvel. Uma passagem a 2K ou 4K pelo ByteDance em planos já limpos evita a papa que o esticar do leitor produz.
O equivalente em foto do mesmo gesto
Para uma imagem fixa em vez de um plano, o fluxo tornar uma foto nítida faz o mesmo com os dois ampliadores de imagem, e coloca o mesmo equilíbrio entre fidelidade e invenção.
Erros frequentes
Ignorar a mudança de cadência
O erro que se paga na montagem. O ByteDance sai a trinta imagens por segundo mesmo que a origem estivesse a vinte e cinco, e o plano ampliado deixa de emendar com os vizinhos. Se a montagem está a vinte e cinco, escolha o Topaz.
Ampliar antes de cortar
O preço conta-se ao segundo. Ampliar cinco minutos para ficar com dez segundos custa trinta vezes o necessário. Corte primeiro, amplie depois.
Esperar um milagre de um plano vazio
Um ampliador revela detalhe afogado no ruído, não cria informação ausente. Um rosto a dez metros num plano de 480 píxeis continuará a ser um rosto desfocado, só que maior.
Encadear duas ampliações
Um x4 e depois outro não melhora dezasseis vezes, empilha os artefactos da primeira passagem e duplica a fatura. Volte à melhor origem disponível em vez de multiplicar as passagens.
O Topaz se o plano tiver de emendar com outros, porque guarda a cadência. O ByteDance se quiser uma resolução precisa sem calcular, ou se passar a trinta imagens por segundo lhe der jeito. Na matéria, o Topaz reconstrói mais e puxa para o quente, o ByteDance fica mais perto do original.
O som é conservado?
É, a faixa de áudio da origem atravessa a ampliação. Verificado em pedido real: um vídeo com som sai com o seu som, o que evita ter de o voltar a sincronizar.
Qual é a duração máxima?
Um minuto por passagem. Para lá disso, corte o plano antes de ampliar: o preço conta-se ao segundo, e um plano longo ampliado custa o mesmo que os seus pedaços mas falha mais vezes.
Quanto custa uma passagem completa?
Vinte e cinco cêntimos pelas duas ampliações em cinco segundos. O preço aparece em cada node antes do clique, e conta-se ao segundo: um plano com o dobro da duração custa o dobro.
Posso ir até 4K?
Pode, o ByteDance oferece 1080p, 2K e 4K, e o Topaz chega a 2160p através do fator. O preço acompanha a resolução de saída, portanto o 4K custa quatro vezes o 1080p para a mesma duração.
Os meus vídeos servem para treinar um modelo?
Não. Os seus ficheiros ficam no seu espaço, não são entregues a nenhum treino. A pergunta pesa ainda mais porque aqui se trata muitas vezes de filmes de família.
Posso fazê-lo pelo telemóvel?
Pode, o canvas funciona em móvel e o vídeo escolhe-se diretamente no node Media. O guia criar no telemóvel detalha os gestos do canvas com o dedo.
Qual é a diferença face à ampliação feita pelo leitor?
Um leitor que mostra 480 num ecrã de 1080 estica os píxeis sem acrescentar nada, e a falta de nitidez cresce com eles. Aqui um modelo reconstrói detalhe a partir do que existe na imagem, o que é outro trabalho.