Блог

6 октября 2026 г.

24, 25, 30 или 60 fps: какую частоту кадров выбрать для видео с ИИ

Почему кино снимают на 24 кадра в секунду, Европа на 25, а Америка на 30, какую частоту кадров выдают Seedance, Kling, Veo или Wan (измерено на наших файлах) и к какой стоит стремиться для YouTube, TikTok, Reels, телевидения или экрана.

Frank Houbre

Frank HoubreОснователь Imaginode

24 кадра в секунду: компромисс 1926 года

Кино снимают на 24 кадра в секунду с появлением звука: в 1926 году Western Electric установила скорость движения звуковой пленки в 90 футов в минуту, то есть 24 кадра, что соответствовало средней скорости проекции того времени.

До появления звука немые фильмы снимали со скоростью от 16 до 22 кадров в секунду, а киномеханики ускоряли показ по своему усмотрению. Звук, записанный на пленку, потребовал фиксированной скорости. Инженеры Western Electric остановились на 90 футах 35-мм пленки в минуту, что составляет 24 кадра в секунду, потому что примерно с такой скоростью уже шли показы в залах. «Певец джаза» в 1927 году закрепил эту цифру на целый век.

Этот экономический компромисс превратился в эстетику. При 24 кадрах в секунду, когда затвор открыт половину времени, каждый кадр несет легкое размытие движения, а движения камеры сохраняют небольшую дрожь. Именно это глаз ассоциирует с кино. Повышение частоты кадров делает изображение более четким и плавным, но и более похожим на репортажную съемку или спорт.

Поэтому неудивительно, что почти все видеомодели ИИ переняли 24 кадра в секунду: они обучались на фильмах, рекламе и клипах и стремятся именно к такой картинке. В остальной части статьи рассказывается, когда сохранять эту частоту, а когда ее менять. Сама конвертация подробно рассмотрена в статье как конвертировать видео из 24 fps в 30 fps.

25 и 30: наследие электрической сети

Телевидение привязало свою частоту кадров к частоте электросети: 25 кадров в секунду в странах с сетью 50 герц (Европа, Африка, Австралия, большая часть Азии) и 29,97 в странах с сетью 60 герц (Америка, Япония, Южная Корея, Тайвань).

Первые телевизоры синхронизировались с электросетью, чтобы избежать мерцания изображения. При 50 герцах это давало 50 полукадров, то есть 25 кадров в секунду: так работают PAL и SECAM в Европе, Африке, Австралии, большей части Азии и Ближнего Востока. При 60 герцах получалось 30 кадров, которые превратились в 29,97 с появлением цветного NTSC: Северная Америка, большая часть Латинской Америки, Япония, Южная Корея, Тайвань, Филиппины. Бразилия стала исключением: там используется PAL, но на частоте 29,97.

Высокая четкость сохранила то же разделение, и оно до сих пор важно для тех, кто сдает материал на телеканал. Техническое приложение France Télévisions от января 2023 года, например, требует HD-файлы с частотой 25 кадров в секунду, с чересстрочной разверткой, на 50 герц. Кадр, сгенерированный на 24, должен быть переведен в 25, прежде чем попасть в программу, транслируемую во Франции.

В интернете это разделение теряет смысл: экран компьютера или телефона обычно обновляется с частотой 60 герц или выше, по всему миру, и отображает любую частоту кадров. Но привычки остаются: европейские создатели часто снимают на 25 или 50, американские на 30 или 60, а монтаж, который смешивает оба подхода, должен выбрать один из них.

Видео ИИ почти всегда выходят на 24 кадрах

Измерено 6 октября 2026 года на необработанных файлах нашего аккаунта: Seedance 2.5, Seedance 2.0, Kling V3, Veo 3.1, Flux 3 Video, Grok Imagine и Hailuo выдают 24 кадра в секунду; Wan 3.0 и Wan 3.0 Prime выдают 30.

Мы проанализировали с помощью инструмента ffprobe видео, реально сгенерированные каждой моделью каталога, в том виде, в каком они приходят от поставщика. Seedance 2.5, Seedance 2.0 и его версия Mini, Kling V3, Veo 3.1, Flux 3 Video, Grok Imagine Video и Hailuo все выдают 24 кадра в секунду независимо от разрешения. Google, кстати, пишет об этом в документации Veo: поддерживается только одна частота кадров, 24.

Исключение составляет Wan 3.0 и его версия Prime, которые выдают 30 кадров в секунду как в 480p, так и в 1080p. Монтаж, объединяющий кадры Wan и Seedance, таким образом смешивает две частоты, и программы для монтажа решают этот конфликт незаметно, дублируя или пропуская кадры.

Ни одна из этих моделей не позволяет выбрать частоту кадров: это фиксированная настройка поставщика. Чтобы сдать материал на 25, 30 или 60, конвертация выполняется после генерации, кадр за кадром. В холсте за это отвечает нода «Улучшить», которая позволяет достичь 24, 25, 30, 50 или 60 кадров в секунду за счет создания недостающих кадров.

YouTube: сохраняйте исходную частоту кадров

YouTube просит загружать видео с той частотой кадров, с которой оно было снято, и указывает 24, 25, 30, 48, 50 и 60 кадров в секунду среди распространенных частот; кадр ИИ на 24 можно загружать как есть.

Справочная страница YouTube по кодированию однозначна: контент должен быть закодирован и загружен с той же частотой кадров, с которой он был записан. В ней упоминаются 24, 25, 30, 48, 50 и 60 кадров в секунду как распространенные частоты, и принимаются и другие значения. Видео, полностью сгенерированное на 24, поэтому нет никаких причин конвертировать для YouTube.

Вопрос возникает, как только смешиваются источники. Видеоблогер, который снимает свое лицо на камеру на 30 или 60 и вставляет кадры ИИ на 24, получает при экспорте кадры ИИ, преобразованные дублированием: они слегка дергаются на панорамах, рядом с идеально плавными отснятыми кадрами. В этом случае кадры ИИ конвертируют в частоту съемки перед монтажом.

Для канала о видеоиграх или обучающих видео с экрана, снятого на 60, применяется та же логика: не стоит снижать весь монтаж до 24 ради нескольких кадров ИИ, лучше поднять кадры ИИ до 60. Картинка остается плавной от начала до конца.

TikTok, Reels и Shorts: 30 без риска

API TikTok и Instagram принимают частоту от 23 до 60 кадров в секунду, но справочная страница Instagram упоминает минимум 30; сдача материала на 30 избавляет от любой конвертации платформой, а 24 все еще принимается.

В документации для разработчиков TikTok указан минимум 23 и максимум 60 кадров в секунду. Meta указывает тот же диапазон для Reels в документации своего API Instagram, но справочная страница для широкой аудитории по Reels говорит о минимуме 30 кадров в секунду. У YouTube нет отдельных правил для Shorts: применяется общее правило.

Ни одна из этих платформ официально не сообщает, как она обрабатывает видео на 24 кадрах. Известно лишь, что они перекодируют все, что им отправляют. Сдача материала напрямую на 30 устраняет неопределенность: частота кадров укладывается в диапазон всех платформ, и к сжатию не добавляется никакого дублирования кадров.

На практике для вертикального видео, состоящего из кадров ИИ, разумны два варианта. Оставить 24 для кинематографичной картинки, особенно на медленных планах, портретах, товарах. Перейти на 30, как только появляются панорамы, съемка с дрона, бегущий текст или кадры, снятые на телефон, которые почти всегда идут на 30. Размер кадра, к которому стоит стремиться на каждой платформе, указан в статье какой формат и разрешение генерировать.

Телевидение, стриминговые платформы, кино

Европейскому телеканалу нужен 25, североамериканскому 29,97, Netflix хочет родную частоту кадров съемки, а кинозалу нужен 24: для таких сдач частота кадров задается техническим заданием, а не вкусом.

Для телевидения определяющим является техническое задание. Во Франции, как и в остальной Европе, это 25 кадров в секунду, часто с чересстрочной разверткой. Кадр ИИ на 24 попадает туда двумя способами: ускоряется на 4,17%, что является исторически сложившимся методом для фильмов, показываемых по телевидению, или конвертируется методом интерполяции, если длительность должна остаться точной.

Netflix требует, чтобы видео сдавалось с его родной частотой кадров, то есть той, с которой велась съемка и монтаж, и предупреждает, что неправильно выполненные конвертации, оставляющие артефакты, отклоняются при контроле качества. Для фильма, состоящего из кадров ИИ, родная частота кадров, это частота моделей, в большинстве случаев 24: монтируют на 24 и сдают на 24.

Для показа в кинозале или на фестивале нормой является 24. Подробности о платформах, принимающих фильмы ИИ, и их требованиях приведены в статье где опубликовать свой фильм ИИ.

Случай 60 кадров в секунду

60 кадров в секунду используются в видеоиграх, спорте, обучающих видео с экрана и на дисплеях; на игровом кадре это дает очень плавную картинку, которую многие зрители ассоциируют со сглаживанием движения на телевизорах.

60 кадров делают все более четким в движении: мяч, машину, бегущий текст, интерфейс. Это частота кадров видеоигр и захвата экрана, а также многих спортивных каналов. Для экрана в магазине или витрины, где в цикле показывается вращающийся товар, это дает мягкость, которой нет у 24.

На игровом кадре эффект более спорный. Размытие движения исчезает, сцена выглядит как прямой эфир, и именно это кинематографисты ставят в упрек сглаживанию движения на телевизорах. Конвертация короткометражного фильма ИИ в 60 для большей плавности часто делает его менее кинематографичным.

У 60 кадров есть и своя цена: в два раза больше кадров для расчета, то есть удвоенная стоимость у поставщиков интерполяции, и более тяжелые файлы. Эту частоту оставляют для случаев, где плавность и есть цель. Что интерполяция делает правильно и где ошибается, кадр за кадром, показано в статье интерполяция кадров с помощью ИИ.

Таблица для принятия решения

Фильм, фестиваль, стриминговая платформа: 24. Европейское телевидение: 25. Социальные сети с движением: 30. Монтаж с отснятыми кадрами: частота съемки. Игры, спорт, дисплеи: 60.

Если весь проект состоит из кадров ИИ и заканчивается на YouTube, на фестивале или на платформе: оставайтесь на 24, частоте моделей, и не конвертируйте ничего. Если туда проскользнул кадр Wan 3.0 на 30, приведите его к 24, а не наоборот.

Если проект смешивает кадры ИИ и отснятый материал, решение принимает частота съемки: 25 или 50 в Европе, 30 или 60 в остальных случаях и на телефонах. Конвертируйте кадры ИИ в эту частоту, кадр за кадром, перед монтажом. Если у итогового материала есть техническое задание, телеканал, рекламное агентство, экран, именно оно задает частоту кадров.

В Imaginode конвертация выполняется в ноде «Улучшить»: 6 кредитов за пять секунд в 720p до 30 кадров в секунду, 12 кредитов при 50 или 60, длительность и звук сохраняются. Готовый к использованию workflow: шаблон «Изменить частоту кадров видео».

Хотите попробовать на настоящем холсте?

Всё, что описано в этой статье, делается в Imaginode, прямо в браузере.

Начать