Реальный процесс: один и тот же кадр 480x270 уходит в две модели увеличения, и холст показывает, где они расходятся.
Коротко
Вы предоставляете
1 видео
Что выдаёт воркфлоу
2 видео по 10 с в 1080p, формат 16:9
Структура холста
4 нод, связанных 2 соединениями
Подключённые модели
ByteDance Upscaler, Topaz Proteus
Стоимость полного прогона
около 21 кредитов, то есть 0,25 $
Учётная запись
Демо доступно для просмотра без учётной записи; для генерации нужна бесплатная учётная запись, пробные кредиты включены
Оцифрованная кассета, видео, прошедшее через мессенджер, файл со старой камеры. Четыреста восемьдесят пикселей в ширину, квадраты сжатия на движении, мягкая картинка. Этот процесс поднимает её до 1080p. Видео попадает в узел «Медиа» и уходит в два узла «Улучшить», каждый настроен на свою модель увеличения.
Настраиваются они по-разному, и запомнить нужно именно это. ByteDance Upscaler целится в итоговое разрешение: 1080p, 2K или 4K, независимо от размера исходника. Topaz Proteus применяет множитель: два или четыре. От 480x270 цель 1080p и множитель четыре приводят в одну и ту же точку, 1920x1080.
Есть разница, которая видна за монтажным столом сильнее, чем на экране: частота кадров. На демонстрационном кадре, измеренном 1 сентября 2026 года, ByteDance выдал тридцать кадров в секунду, а Topaz сохранил исходные двадцать пять. Дело не в модели: частота на выходе теперь задаётся в узле для обеих моделей увеличения, 24, 25, 30, 50 или 60 кадров в секунду, по умолчанию 30. Поэтому кадр, который должен встать в монтаж на двадцати пяти, настраивают на 25, какой бы моделью его ни увеличивали, а страница изменить частоту кадров видео подробно описывает эту настройку. Оба увеличения вместе стоят 25 центов.
Реальные результаты из демо
Это файлы workflow'а, показанного выше, в том виде, в котором их выдали модели, без ретуши. Исходная точка указана, если она есть.
Исходная точка
Ваше видео низкого разрешения
Результат
Увеличение до заданного разрешения, от ByteDanceСоздано с помощью ByteDance UpscalerУвеличение по коэффициенту, от TopazСоздано с помощью Topaz Proteus
Как это сделать
1
Загрузите повреждённое видео
Узел «Медиа» показывает размер и длительность исходника, а каждый узел «Улучшить» объявляет размер результата ещё до генерации. Не больше минуты за один раз.
2
Задайте цель для ByteDance
1080p, 2K или 4K. Что бы вы ни дали, он будет целиться в это разрешение, и это удобно, когда весь монтаж нужно вывести в одном формате.
3
Задайте множитель для Topaz
Два или четыре от исходника. Эту настройку выбирают, когда точка отсчёта известна. Частота кадров на выходе задаётся отдельно, в том же узле.
4
Сравните до монтажа
Исходное видео остаётся на холсте рядом с двумя результатами. Смотрите на фактуру травы и листвы, а если кадр будет стыковаться с другими, выставьте частоту кадров на выходе как в вашем монтаже.
Варианты и сценарии использования
Тот же холст, настроенный под разные задачи: в каждом варианте меняются две-три строки промпта.
Оцифрованные семейные кассеты
Самое очевидное применение: VHS или карта с видеокамеры после оцифровки выходят в 480 или 576 строк. Выставьте частоту кадров на выходе как у исходника, 25 для кассеты PAL, потому что семейные съёмки обычно монтируются вместе с другими кадрами того же времени, а частота кадров должна быть везде одна.
Видео, спасённое из мессенджера
Всё, что прошло через приложение, возвращается пережатым и уменьшенным. Увеличение возвращает часть съеденного сжатием, но ничего не обещает про лица на заднем плане.
Привести весь монтаж к 1080p
Материал из разных источников, где-то 720p, где-то 480: ByteDance поднимает всё к одной цели, не заставляя считать множитель для каждого кадра. Настройка по разрешению существует именно для этого.
Увеличить сгенерированное видео
Клип из узла «Видео» подключается прямо к узлу «Улучшить». Пригождается, когда генеративная модель упирается в 720p, а сдавать нужно 1080p.
Подготовка к большому экрану
Показ в зале или большой дисплей прощают меньше, чем телефон. Один проход в 2K или 4K через ByteDance на уже чистом кадре избавляет от каши, которую делает растягивание на стороне плеера.
То же самое для неподвижных изображений
Если это не кадр, а фотография, процесс сделать фото чётким делает то же самое двумя моделями увеличения изображений и ставит тот же выбор между верностью и выдумкой.
Частые ошибки
Не заметить смену частоты кадров
За эту ошибку платят на монтаже. Узел по умолчанию выдаёт тридцать кадров в секунду, даже если в исходнике двадцать пять, и увеличенный кадр перестаёт стыковаться с соседями. Если монтаж на двадцати пяти, выставьте частоту на выходе 25.
Увеличивать до нарезки
Цена считается по секундам. Увеличить пять минут ради десяти секунд значит заплатить в тридцать раз больше нужного. Сначала режьте, увеличивайте потом.
Ждать чуда от пустого кадра
Модель увеличения вытаскивает детали, утонувшие в шуме, но не изобретает то, чего нет. Лицо в десяти метрах на кадре в 480 пикселей останется размытым лицом, просто большего размера.
Ставить два увеличения подряд
Четырёхкратное, а следом ещё одно, дают не шестнадцатикратное улучшение, а накопленные огрехи первого прохода и удвоенный счёт. Вместо лишних проходов вернитесь к лучшему доступному исходнику.
Что этот workflow меняет, а что нет
Он умеет
Довести видео до 1080p и выше
Уменьшить шум от сжатия
Обработать короткий ролик за несколько минут
Он не умеет
Придумать детали, отсутствующие на сильно испорченном кадре
Выбирайте по картинке, а не по частоте кадров: ByteDance, если нужно точное целевое разрешение без арифметики, Topaz, если вы мыслите кратностью и предпочитаете более мягкий результат. Частота кадров на выходе задаётся в узле для обоих, под ваш монтаж. По фактуре Topaz достраивает больше и уводит цвет в тепло, а ByteDance остаётся ближе к виду исходника.
Звук сохраняется?
Да. Исходная звуковая дорожка проходит через увеличение. Мы проверили это на реальных запросах: видео со звуком возвращается со звуком, пересводить потом не нужно.
Какая максимальная длительность?
Минута за один раз. Если длиннее, нарежьте кадры до увеличения. Цена считается по секундам, и увеличение длинного куска целиком стоит столько же, сколько сумма частей, но чаще срывается.
Сколько стоит один полный прогон?
Двадцать пять центов за оба увеличения на пяти секундах. Цена показана на каждом узле до нажатия и считается по секундам: вдвое длиннее кадр, вдвое дороже.
Можно ли дойти до 4K?
Да, ByteDance даёт 1080p, 2K и 4K, а Topaz через свой множитель доходит до 2160p. Цена следует за итоговым разрешением, так что 4K стоит вчетверо дороже 1080p при той же длительности.
Мои видео используют для обучения моделей?
Нет. Ваши файлы остаются в вашем рабочем пространстве и не передаются ни на какое обучение. Здесь речь чаще всего о семейных съёмках, и потому вопрос весит больше.
Можно ли делать это с телефона?
Да, холст работает на телефоне, а видео выбирается прямо в узле «Медиа». Жесты для работы с холстом пальцем описаны в руководстве создавать с телефона.
Чем это отличается от растягивания в плеере?
Плеер, показывающий 480 на экране 1080, растягивает пиксели и ничего не добавляет, а мягкость растёт вместе с картинкой. Здесь модель заново собирает детали из того, что есть в кадре, и это другая работа.