L'ouverture d'une vidéo YouTube
Trois secondes de marque avant le premier mot, c'est le format que toutes les chaînes utilisent, et c'est le seul endroit où un habillage est vraiment regardé.
Votre logo fixe entre dans deux nodes Wan 3.0 comme première image et ressort en habillage de cinq secondes, sans qu'une lettre bouge. Workflow visible ici, sans compte.
Démo interactiveVrai workflow, résultats réels. Déplacez-vous et zoomez librement.
Utiliser ce workflowVrai workflow : le logo d'une marque inventée, deux habillages de cinq secondes. Un balayage de lumière, une encre qui se diffuse. Les deux vidéos viennent de la démo.
En bref
Un logo animé sert partout : en ouverture d'une vidéo, en fin de publication, en attente de direct, sur un écran de salon. Le faire faire coûte quelques centaines d'euros à un motion designer, et le faire soi même demande un logiciel d'animation qu'on n'ouvre que deux fois par an.
Le point dur tient en un mot : fidélité. Un modèle vidéo redessine volontiers les lettres d'un logo au fil des images, et une marque dont le nom se déforme à la troisième seconde est inutilisable. Les deux consignes répètent donc que le logo reste identique à la référence, net et centré, et que seul ce qui l'entoure bouge.
D'où le choix des deux animations : un balayage de lumière et une encre qui se diffuse, deux effets AUTOUR du logo plutôt que SUR le logo. Le fichier entre comme première image, donc la vidéo démarre exactement sur votre marque. Deux habillages coûtent cent vingt crédits.
Ce sont les fichiers du workflow ci-dessus, tels que les modèles les ont produits, sans retouche. Le point de départ est indiqué quand il y en a un.
Point de départ
Rendu
Créateurs, petites marques et monteurs qui ont un logo fixe et veulent une ouverture de vidéo sans ouvrir un logiciel d'animation.
Un logo net en PNG ou JPEG, centré, avec de la marge, sur un fond uni : le fond de l'image devient le fond de la vidéo.
Donnez votre logo sur fond uni
Un PNG ou un JPEG net, la marque centrée, avec de la marge autour. Le fond de l'image sera le fond de la vidéo : un fond uni donne un habillage propre.
Branchez le sur la première image
C'est ce port qui fait démarrer la vidéo exactement sur votre fichier. Une simple référence de style laisserait le modèle redessiner la marque à sa façon.
Verrouillez la marque dans la consigne
Le logo reste identique, net, centré, aucune lettre réécrite, aucune rotation. Cette phrase est plus importante que la description de l'effet.
Faites bouger ce qui est autour
Une lumière qui balaye, une encre qui se diffuse, une poussière qui monte. Les effets posés sur le logo lui même sont ceux qui le déforment.
Le même canvas, réglé pour des besoins différents : chaque variante tient en deux ou trois lignes de prompt à changer.
Trois secondes de marque avant le premier mot, c'est le format que toutes les chaînes utilisent, et c'est le seul endroit où un habillage est vraiment regardé.
Une vidéo qui se termine sur la marque animée se retient mieux qu'une vidéo qui s'arrête net, et le fichier se réutilise dans toutes les publications suivantes.
Un logo qui respire, en boucle, occupe l'écran pendant les cinq minutes qui précèdent un direct sans donner l'impression que la diffusion est figée.
Sur un écran en vitrine ou en salon professionnel, une marque qui bouge attrape l'oeil du passant là où un logo fixe se confond avec une affiche.
Posé à la fin d'un montage dans le node Montage, l'habillage sert de signature commune à toutes vos vidéos, sans logiciel d'animation.
Si la marque reste à dessiner, le générateur de logo la produit d'abord, et cette fiche l'anime ensuite à partir du fichier obtenu.
C'est l'erreur qui rend l'habillage inutilisable. Sans la phrase qui verrouille le dessin, les lettres se réécrivent d'une image à l'autre et le nom finit par changer.
Un logo qui se tord, qui se reconstitue ou qui explose oblige le modèle à le redessiner, donc à le déformer. Les effets qui tiennent sont ceux qui se passent autour.
Un logo posé sur une photo ou sur une texture donne un habillage sale : le modèle anime aussi le fond. Un fond uni, une marge autour, et le reste devient facile.
Plus le plan est long, plus le modèle a d'occasions de dériver, et un habillage de marque n'a pas besoin de durer. Cinq secondes suffisent, et coûtent moitié moins.
Dans les deux plans de la démo, le nom et le symbole sont identiques à la référence du début à la fin. C'est la consigne qui l'obtient, pas le hasard : sans elle, les lettres bougent.
Pas directement, la vidéo sort avec le fond de votre image. Pour un habillage à incruster, partez d'un fond uni bien contrasté puis détourez la vidéo avec supprimer le fond d'une vidéo.
C'est la durée d'un habillage de marque : au delà, personne ne regarde. Pour une ouverture plus longue, enchaînez l'habillage et un plan de contexte dans le node Montage.
Cent vingt crédits, soixante par plan de cinq secondes en 720p avec Wan 3.0. Relancer une seule animation en changeant sa consigne coûte soixante crédits.
Un PNG ou un JPEG net, la marque centrée avec de la marge, sur un fond uni. La vidéo démarre exactement sur cette image, donc tout ce qui s'y trouve se retrouve à l'écran.
Mieux vaut l'écrire dans l'image de départ, avant de l'animer : un texte demandé au modèle vidéo est justement ce qu'il écrit le moins bien.
Le son se pose ensuite : un bruitage court avec sonoriser une vidéo, ou un son de marque monté sur le plan dans le node Montage.
Les rendus vous appartiennent, aux conditions du service. Mais vous restez responsable du logo lui même : animer une marque qui n'est pas la vôtre reste interdit, comme l'utiliser fixe.
Animer son logo avec l'IA
Utiliser ce workflowCompte gratuit, sans carte bancaire. Le workflow s'ouvre pré-rempli dans votre canvas.