הריל « אני בתוך המשחק »
הפורמט שהשראה לתהליך הזה: תנועה שצולמה אנכית, עולם משחק מסביב, חמש שניות. הצומת מרנדר ישירות ב‑9:16 עם הסאונד של העולם, והתוצאה מתפרסמת כמו שהיא.
קליפ שלכם שצולם בטלפון נכנס לקנבס, ו‑Wan 3.0 מרנדר את אותו אדם, אותה תנועה, בתוך שלב של משחק וידאו. חורבות מקדש, עולם קוביות, גג ניאון עם הממשק: כל תהליך העבודה גלוי בלי חשבון, יחד עם שלוש התוצאות.
workflow אמיתי, תוצאות אמיתיות. הזיזו והתקרבו כרצונכם.
שימוש ב-workflow הזהתהליך העבודה האמיתי: קליפ רגיל שצולם במסדרון, שלושה צמתי וידאו על Wan 3.0 שמקבלים את הקליפ כרפרנס דרך פורט הווידאו, ושלוש הנחיות שמתארות את האדם ואז את העולם שבו היא מוצאת את עצמה.
בקצרה
הרעיון מגיע מהסרטונים האלה שבהם מישהו מוצא את עצמו « באמת » בתוך משחק וידאו: האדם מצולם, העולם סביבו הוא של המשחק, והניגוד הזה הוא מה שמצחיק או מרשים. כאן אין מסך ירוק ואין תוכנת קומפוזיטינג: קליפ שצולם בטלפון, במסדרון, נכנס דרך פורט הווידאו של צומת, ואותו אדם יוצא כשהוא קופץ ממשטח אבן אחד לאחר מעל תהום.
הקליפ ניתן כרפרנס, לא נערך. Wan 3.0 קורא אותו כמו שקוראים דף דמות: הפנים, הקוקו, הקפוצ'ון הצהוב, הקפיצה, החיוך בסוף, ומרנדר סרטון חדש שבו כל זה נשמר בתוך העולם שההנחיה מתארת. לכן להנחיה יש שני חצאים: קודם האדם, באמירה שהוא נשאר אדם אמיתי שצולם, ואז העולם והאור שהוא מטיל עליו.
שלושה צמתים מקבלים את אותו קליפ, כי עולם בוחרים בהשוואה: חורבות מקדש בג'ונגל של משחק הרפתקאות, עולם קוביות שבו הכול עשוי מבלוקים חוץ ממנה, וגג ניאון של משחק אקשן עם פס החיים והמפה הזעירה מצוירים מעל התמונה. כל עולם עולה שישים קרדיטים לחמש שניות ב‑720p עם סאונד, שלושתם יחד מאה ושמונים, קצת יותר משני דולר.
צלמו תנועה שיש לה משמעות במשחק
לקפוץ, ללכת בשיווי משקל, לכוון, להסתובב בבת אחת. חמש עד עשר שניות, פריים רחב, האדם כולו בתוך הפריים. קליפ שלא קורה בו כלום נותן עולם שלא קורה בו כלום.
החליפו את קליפ ההדגמה בשלכם
צומת המדיה מקבל סרטון שיובא מהטלפון. שלושת צמתי הווידאו כבר מחוברים אליו: אין מה לחבר מחדש. משך, פורמט ורזולוציה נקבעים בצומת, הרפרנס לא כופה אותם.
תארו את האדם, ואז את העולם
אמרו שהוא זה שבסרטון הרפרנס, פניו, בגדיו, תנועתו, ושהוא נשאר אדם אמיתי שצולם. אחר כך הקרקע שעליה הוא הולך עכשיו, אור העולם עליו, הממשק אם אתם רוצים אחד.
צרו, השוו, שמרו את העולם שמחזיק
שלוש תוצאות זו לצד זו, אחת תהיה טובה יותר. הריצו מחדש רק אותה עם הנחיה מתוקנת: כל צומת משולם בנפרד, שני האחרים לא זזים.
אותו קנבס, מכוון לצרכים שונים: כל וריאציה מסתכמת בשתיים-שלוש שורות פרומפט להחלפה.
הפורמט שהשראה לתהליך הזה: תנועה שצולמה אנכית, עולם משחק מסביב, חמש שניות. הצומת מרנדר ישירות ב‑9:16 עם הסאונד של העולם, והתוצאה מתפרסמת כמו שהיא.
כל אחד מצלם את עצמו חמש שניות, כל אחד עובר באותו עולם, והעריכה מציבה אותם זה לצד זה. צומת העריכה מרכיב את התוצאות בדפדפן, בלי קרדיטים.
התפאורה המתוארת היא שלכם: הצבעים שלכם, הממשק שלכם, האויבים שלכם. אדם אמיתי שקופץ בתוכה אומר על קנה המידה והאווירה יותר מצילום מסך.
מקור אחד, עשרה צמתי וידאו, עשר הנחיות. הקליפ לא מצולם שוב, העולם מתחלף בכל צומת, וההשוואה נעשית על הקנבס.
תארו את העולם בלי לנקוב בשם המשחק: הקוביות, החורבות, בלוקי האבן. הילד נשאר הוא עצמו בתמונה, וזה מה שחשוב כשמראים את הסרטון לסבא ולסבתא.
Wan 3.0 כבר מפיק את צלילי העולם, אבל מוזיקת משחק מעליהם נוצרת עם תהליך העבודה ליצור שיר ומונחת בצומת העריכה.
עומד, ידיים לצד הגוף, התוצאה היא תמונה בתוך תפאורה. התנועה עושה את המשחק: לקפוץ, ללכת בשיווי משקל, לכוון. חמש שניות של תנועה שוות יותר מעשר של פוזה.
בלי המשפט הזה המודל קורא את הסרטון כאווירה וממציא מישהו אחר. ההנחיה מתחילה באדם: זה שבסרטון הרפרנס, פניו, בגדיו, תנועתו, והוא נשאר אדם אמיתי שצולם.
שם של משחק נותן למודל מעט ומעורר בעיית זכויות. תארו את מה שרואים: הקרקע, האור, החפצים, הממשק. « קוביות עם טקסטורה, שמש מרובעת » מספיק.
מקדש מואר בלפידים בלי אור חם על הקפוצ'ון נשאר רקע מודבק. בקשו תמיד את אור התפאורה על הבגדים והפנים: זה מה שהופך אותו לחלק מהמקום.
כן, זה לב האפקט, וההדגמה מראה את זה בשלושה עולמות: הפנים, הקוקו, הקפוצ'ון הצהוב והקפיצה זהים בשלושתם, עד החיוך בסוף. התנועה נשמרת כי הסרטון כולו משמש כרפרנס, לא תמונה אחת.
כן, ב‑Wan 3.0, שמעולם לא דחה קליפ, וזה נמדד. Seedance 2.5 עושה זאת טוב יותר כשהוא מקבל, כי הוא עורך את הקליפ שלכם עצמו במקום לצייר אותו מחדש, אבל המסנן שלו דוחה לפעמים אדם, אמיתי או מיוצר: הוא דחה קליפ ניסיון להדגמה הזו. הצומת מזהיר אתכם לפני היצירה כשמודל דוחה אנשים אמיתיים.
כן, בתיאורו כרכיב שמצויר מעל התמונה: פס החיים, צבעו, הפינה שלו, המפה הזעירה, הניקוד. התוצאה השלישית בהדגמה עושה בדיוק את זה. אל תנקבו בשם של משחק, תארו את מה שרואים.
שישים קרדיטים לחמש שניות ב‑720p עם סאונד ב‑Wan 3.0, כלומר שבעים ושניים סנט. שלושת העולמות בהדגמה מסתכמים במאה ושמונים קרדיטים. המחיר מוצג על כל צומת לפני הלחיצה.
שנייה עד חמש עשרה שניות כרפרנס. לפלט יש את המשך שנקבע בצומת, שתיים עד שלושים שניות: קליפ של חמש שניות שמרונדר בחמש שניות שומר את התנועה כולה, זו ההגדרה של ההדגמה.
לא. הפורמט נבחר בצומת, ללא תלות בסרטון הרפרנס: קליפ שצולם לרוחב יכול לצאת אנכי, ולהפך. ההדגמה ב‑9:16 כי זה הפורמט של הרילס.
כן, הצומת מציע את כל המודלים שמקבלים וידאו כקלט. Seedance 2.5 עורך את הקליפ שלכם עצמו, האפשרות הנאמנה ביותר כשהמסנן שלו מקבל אותו. Wan 3.0 Prime מרנדר עדין יותר בארבעים אחוז יותר. Grok Imagine Video מקבל גם הוא את הקליפ אבל מצייר את האדם מחדש: בגדים אחרים, פריים אחר, זה כבר לא אתם.
כן, וזה אפילו המקרה הטבעי: מצלמים, מייבאים, מריצים. המדריך ליצור בנייד מתאר את המחוות של הקנבס.
להיכנס לתוך משחק וידאו עם AI
שימוש ב-workflow הזהחשבון חינמי, בלי כרטיס אשראי. ה-workflow נפתח מוכן מראש בקנבס שלכם.