Tek bir çocuğa özel kitap
Kahraman senin çocuğunun uyku arkadaşını taşır, hikâye onun mahallesinde geçer. Yirmi dört sentlik çıktı ve bir akşamlık yazı, başka hiçbir yerde bulunmayan bir hediye verir.
Aynı küçük kirpinin bir hikâyeden geçtiği dört suluboya sayfa. Karakter kartı ve sanat yönetimi dört sayfaya birden bağlı. İş akışının tamamı hesap açmadan görünür.
Gerçek iş akışı, gerçek sonuçlar. Serbestçe gezinin ve yakınlaştırın.
Bu iş akışını kullanGerçek iş akışı: @NINO diye anılan bir karakter kartı, Seedream 5 Pro'daki dört Görsel düğümüne bağlı bir sanat yönetimi, sayfa başına bir talimat.
Özetle
Resimli bir çocuk kitabı tek bir şeye bağlıdır: dördüncü sayfadaki kahramanın birinci sayfadaki olması. Tek gerçek sorun budur ve bu iş akışının çözdüğü de odur. Kahraman bir karakter kartında yaşar, iki görünüşü ve tarifiyle, ve her sayfa onu yeniden tarif etmek yerine @NINO diye anar.
Ters gelir ama anahtar budur: kahramanı her sayfada yeniden tarif etmek, onu tam da kaydıran şeydir, çünkü elle yazılmış iki tarif asla aynı olmaz. İkincisi atkıyı kaybeder, üçüncüsü göz rengini değiştirir. Kart ise kıpırdamaz ve Seedream 5 Pro her sayfada aynı referans görselleri alır.
Sanat yönetimi düğümü çizim için aynı işi yapar: suluboya, kurşun kalem konturları, sıcak ışık. Dört sayfaya bağlıdır, bu yüzden talimatlar yalnızca sahneyi taşır. Dört sayfa yirmi dört sent, yirmi kredi tutar, ve demodaki kahraman bir hayvan çünkü bir çocuk kitabı, bir çocuğun yüzünü üretip yeniden üretmeyi gerektirmemeli.
Kahramanı karakter kartında yarat
Uzaktan tanınan tek bir özellik, ayrıntılı bir portreyi döver: Nino'nun çizgili atkısı dört sayfada bir saniyede fark edilir. İki görünüş yeter, önden ve profilden.
Sanat yönetimini bir kez yaz
Teknik, renkler, ışık, mekânların yoğunluğu. Dört sayfaya bağlıdır: «suluboya»yı «kuru boya» yapmak bütün kitabı tek seferde yeniden çizer.
Sayfa başına tek eylem, başka bir şey değil
Yürür, tereddüt eder, geçer, varır. Talimat sahneyi anlatır ve @NINO'yu anar. Kendini tüylerini yeniden tarif ederken yakalarsan, o işi kart zaten yapıyordur.
Dördünü üret ve arka arkaya oku
Bir kitap sırayla değerlendirilir, sayfa sayfa değil. Hikâye ilerliyor mu, kahraman tutuyor mu diye bak. Zayıf sayfa tek başına yeniden çalışır, diğer üçü kıpırdamaz.
Aynı tuval, farklı ihtiyaçlara göre ayarlanmış: her varyant için değiştirilecek iki üç satır prompt yeterli.
Kahraman senin çocuğunun uyku arkadaşını taşır, hikâye onun mahallesinde geçer. Yirmi dört sentlik çıktı ve bir akşamlık yazı, başka hiçbir yerde bulunmayan bir hediye verir.
Metin var, görseller eksik. Anlatıyı sayfalara böl, sayfa başına bir eylem, ve kahramanı baştan sona karakter kartı tutsun.
Diş fırçalamak, yeni bir okula başlamak, küçük bir kardeşi karşılamak. Durumun içinden geçen tek bir kahraman, bir çocuğa bir emirden çok daha fazla yardım eder.
Kartı ve sanat yönetimini sakla, hikâyeyi değiştir. İkinci kitap birinciye benzer, ki bir çocuk serisinden istenen tam da budur.
Aynı kahraman, ama karelere ve konuşma balonlarına bölünmüş: çizgi roman iş akışı aynı karakter kartını kullanır ve yalnız yerleşimi değiştirir.
Sayfalarını seç, İyileştir düğümünün sadık kipiyle büyüt, baskıya hazırsın. Demodaki yatay format, karton çocuk kitaplarının formatıdır.
Her şeyi bozan hata budur ve iyi niyetten doğar. İki tarif asla aynı olmaz: ikincisi atkıyı unutur, üçüncüsü gözleri değiştirir. @NINO'yu an ve kartın konuşmasına izin ver.
Uyanır, yola çıkar, biriyle karşılaşır: model bunların bir buçuğunu çizer ve sayfa okunmaz olur. Sayfa başına tek eylem, kâğıt kitapların da kuralıdır.
Bir çocuk kitabı metni koymak için boşluğa ihtiyaç duyar. Sade bir mekân ve sakin bir köşe iste, yoksa dalların üstüne yazmak zorunda kalırsın.
Birinci sayfada suluboya, üçüncüde kuru boya iki kitap eder. Sanat yönetimi tam da bu yüzden dört sayfaya bağlı: ya bütün kitap için değiştirilir ya da hiç.
@NINO diye anıldığı ve yeniden tarif edilmediği sürece evet. Demoda çizgili atkı, bez çanta ve bej dikenler dört sayfayı da geçiyor. Tutan karttır, modelin hafızası değil.
Koymasan iyi olur. Bir görsel modeli kısa bir cümleyi iyi yazar, bir sayfa düzyazıyı değil, ve metin bir mizanpaj programında bin kat hızlı değişir. Metni oraya koymak için illüstrasyonda boşluk bırak.
İstediğin kadar: sayfa başına bir Metin düğümü ve bir Görsel düğümü çoğalt, kart ile sanat yönetimi aynı kalır. Sayfa başına beş kredi hesapla.
Yirmi kredi, yaklaşık yirmi dört sent, sayfa başına beş kredi. Fiyat tıklamadan önce her düğümde görünür ve tek bir sayfayı yeniden çalıştırmak yalnız o sayfanın bedelini ister.
Evet. Demonunkilerin yerine kendi görsellerini karakter kartına koy: her sayfada referans olarak giden onlardır. Bir çocuk çizimini dönüştür iş akışı onları üretmeye yarar.
Yatay format, yaklaşık iki megapiksel, ekranda okumaya yeter. Basmak için İyileştir düğümü sadık kipte onları dört katına çıkarır, çizgileri yeniden uydurmadan.
Üretilen görseller, ücretli hesapta sağlayıcının koşullarına göre senindir ve burada çalışan hesap odur. Kendi hikâyeni yaz: bilinen bir metin, başka türlü resmedilse de korunmaya devam eder.
Evet. Tuval mobilde çalışır ve bir hikâye yolculukta çok iyi yazılır. Mobilde üretmek rehberi hareketleri anlatır.
Yapay zekâ ile resimli çocuk kitabı yapmak
Bu iş akışını kullanÜcretsiz hesap, kredi kartı gerekmez. İş akışı tuvalinizde önceden doldurulmuş olarak açılır.