« Oyunun içindeyim » reel'i
Bu iş akışına ilham veren format: dikey çekilmiş bir hareket, etrafında bir oyun dünyası, beş saniye. Düğüm doğrudan 9:16'da dünyanın sesiyle üretir, sonuç olduğu gibi paylaşılır.
Telefonla çekilmiş bir klibiniz tuvale girer, ve Wan 3.0 aynı kişiyi, aynı hareketi bir video oyunu bölümünün içinde üretir. Tapınak harabesi, küp dünyası, arayüzlü neon çatı: iş akışının tamamı hesap açmadan görünür, üç sonuçla birlikte.
Gerçek iş akışı, gerçek sonuçlar. Serbestçe gezinin ve yakınlaştırın.
Bu iş akışını kullanGerçek iş akışı: bir koridorda çekilmiş sıradan bir klip, bu klibi video portundan referans olarak alan Wan 3.0 üzerinde üç Video düğümü, ve önce kişiyi sonra vardığı dünyayı anlatan üç talimat.
Özetle
Fikir, birinin « gerçekten » bir video oyununun içinde bulunduğu o videolardan geliyor: kişi filme alınmış, çevresindeki dünya oyunun dünyası, ve güldüren ya da etkileyen şey bu karşıtlık. Burada ne yeşil perde var ne de birleştirme yazılımı: koridorda telefonla çekilmiş bir klip bir düğümün video portundan girer ve aynı kişi bir uçurumun üzerinde bir taş platformdan diğerine sıçrayarak çıkar.
Klip düzenlenmez, referans olarak verilir. Wan 3.0 onu bir karakter kartı okur gibi okur: yüz, topuz, sarı sweatshirt, sıçrayış, sondaki sırıtış, ve bunların hepsinin talimatın anlattığı dünyada korunduğu yeni bir video üretir. Talimatın bu yüzden iki yarısı vardır: önce kişi, filme alınmış gerçek bir insan olarak kaldığını söyleyerek, sonra dünya ve dünyanın ona düşürdüğü ışık.
Üç düğüm aynı klibi alır, çünkü bir dünya karşılaştırarak seçilir: bir macera oyununun orman tapınağı harabeleri, kendisi dışında her şeyin bloktan olduğu bir küp dünyası, ve görüntünün üzerine çizilmiş can çubuğu ve mini haritasıyla bir aksiyon oyununun neon çatısı. Her dünya 720p ve sesli beş saniye için altmış kredi, üçü birlikte yüz seksen, iki doların biraz üstü.
Bir oyunda anlamı olan bir hareket çekin
Sıçramak, dengede yürümek, nişan almak, aniden dönmek. Beş ila on saniye, geniş kadraj, kişi bütünüyle kadrajda. Hiçbir şey olmayan bir klip, hiçbir şey olmayan bir dünya verir.
Demo klibini kendinizinkiyle değiştirin
Medya düğümü telefondan aktarılan bir videoyu kabul eder. Üç Video düğümü ona zaten bağlı: yeniden bağlanacak bir şey yok. Süre, format ve çözünürlük düğümde ayarlanır, referans bunları dayatmaz.
Önce kişiyi, sonra dünyayı anlatın
Referans videodaki kişi olduğunu, yüzünü, kıyafetini, hareketini ve filme alınmış gerçek bir insan olarak kaldığını söyleyin. Sonra şimdi üzerinde yürüdüğü zemini, dünyanın ona vuran ışığını, isterseniz arayüzü.
Üretin, karşılaştırın, ayakta kalan dünyayı tutun
Yan yana üç sonuç, biri daha iyi olacaktır. Yalnızca onu düzeltilmiş talimatla yeniden çalıştırın: her düğüm ayrı ödenir, diğer ikisi yerinde kalır.
Aynı tuval, farklı ihtiyaçlara göre ayarlanmış: her varyant için değiştirilecek iki üç satır prompt yeterli.
Bu iş akışına ilham veren format: dikey çekilmiş bir hareket, etrafında bir oyun dünyası, beş saniye. Düğüm doğrudan 9:16'da dünyanın sesiyle üretir, sonuç olduğu gibi paylaşılır.
Herkes kendini beş saniye çeker, herkes aynı dünyadan geçer, ve kurgu onları yan yana koyar. Kurgu düğümü sonuçları tarayıcıda birleştirir, kredi harcamadan.
Anlatılan dekor sizin: renkleriniz, arayüzünüz, düşmanlarınız. İçinde sıçrayan gerçek bir insan, ölçeği ve havayı bir ekran görüntüsünden daha iyi anlatır.
Tek kaynak, on Video düğümü, on talimat. Klip yeniden çekilmez, dünya her düğümde değişir, ve karşılaştırma tuval üzerinde yapılır.
Dünyayı oyunun adını anmadan anlatın: küpler, harabeler, taş bloklar. Çocuk görüntüde kendisi olarak kalır, video büyükanne ve büyükbabaya gösterilirken önemli olan da budur.
Wan 3.0 dünyanın seslerini zaten verir, ama üstüne bir oyun müziği şarkı yapmak iş akışıyla üretilir ve Kurgu düğümüne konur.
Ayakta, kollar yanda, sonuç bir dekorun içinde bir fotoğraftır. Oyunu hareket yapar: sıçramak, dengede yürümek, nişan almak. Beş saniyelik hareket on saniyelik pozdan daha değerlidir.
O cümle olmadan model videoyu bir atmosfer olarak alır ve başka birini uydurur. Talimat kişiyle başlar: referans videodaki kişi, yüzü, kıyafeti, hareketi, ve filme alınmış gerçek bir insan olarak kalır.
Bir oyun adı modele az şey verir ve bir telif sorunu yaratır. Görüneni anlatın: zemin, ışık, nesneler, arayüz. « Dokulu küpler, kare bir güneş » yeter.
Meşaleli bir tapınakta sweatshirt'e sıcak ışık vurmuyorsa, o yapıştırılmış bir arka plan olarak kalır. Dekorun ışığını her zaman kıyafette ve yüzde isteyin: onu içeride kılan budur.
Evet, etkinin kalbi bu, ve demo bunu üç dünyada gösteriyor: yüz, topuz, sarı sweatshirt ve sıçrayış üçünde de aynı, sondaki sırıtışa kadar. Hareket korunuyor çünkü referans tek bir kare değil, videonun tamamı.
Evet, hiç klip reddetmemiş olan Wan 3.0'da, ve bu ölçüldü. Seedance 2.5 kabul ettiğinde daha iyidir, çünkü klibinizi yeniden çizmek yerine kendisini düzenler, ama filtresi gerçek ya da üretilmiş bir kişiyi bazen reddeder: bu demo için bir test klibini reddetti. Bir model gerçek kişileri reddediyorsa düğüm üretmeden önce sizi uyarır.
Evet, onu görüntünün üzerine çizilmiş bir öge olarak anlatarak: can çubuğu, rengi, köşesi, mini harita, skor. Demonun üçüncü sonucu tam bunu yapıyor. Bir oyunu adıyla anmayın, görüneni anlatın.
Wan 3.0'da 720p ve sesli beş saniye için altmış kredi, yani yetmiş iki sent. Demonun üç dünyası yüz seksen kredi eder. Fiyat tıklamadan önce her düğümde görünür.
Referans olarak bir ila on beş saniye. Çıktının süresi düğümde ayarlanır, iki ila otuz saniye: beş saniyelik bir klip beş saniye olarak üretilince hareketin tamamı korunur, demonun ayarı bu.
Hayır. Format düğümde, referans videodan bağımsız seçilir: yatay çekilmiş bir klip dikey çıkabilir, tersi de olur. Demo 9:16, çünkü reel'lerin formatı bu.
Evet, düğüm video girişi kabul eden tüm modelleri sunar. Seedance 2.5 klibinizin kendisini düzenler, filtresi kabul ettiğinde en sadık seçenek budur. Wan 3.0 Prime yüzde kırk fazlasına daha ince üretir. Grok Imagine Video da klibi kabul eder ama kişiyi yeniden çizer: başka kıyafet, başka kadraj, artık siz değilsiniz.
Evet, hatta en doğal durum bu: çekersiniz, aktarırsınız, çalıştırırsınız. Mobilde üretmek rehberi tuvalin hareketlerini anlatır.
Yapay zekâ ile bir video oyununa girmek
Bu iş akışını kullanÜcretsiz hesap, kredi kartı gerekmez. İş akışı tuvalinizde önceden doldurulmuş olarak açılır.