部落格

2026年10月6日

24、25、30 或 60 fps:AI 影片該選哪種影格率

為什麼電影以每秒 24 格拍攝,歐洲是 25 格,美國是 30 格,Seedance、Kling、Veo 或 Wan 又分別輸出什麼影格率(實測我們的檔案),以及 YouTube、TikTok、Reels、電視或螢幕該鎖定哪個數值。

Frank Houbre

Frank HoubreImaginode 創辦人

每秒 24 格:源自 1926 年的折衷方案

自有聲電影問世以來,電影就以每秒 24 格拍攝:1926 年,Western Electric 將有聲膠片的走片速度定為每分鐘 90 英尺,也就是 24 格,正是當時放映的平均速度。

在有聲電影之前,默片以每秒 16 到 22 格的速度拍攝,放映員還會隨意調快速度。膠片上錄製的聲音則要求固定的速度。Western Electric 的工程師選定了每分鐘 90 英尺的 35 mm 膠片,換算下來正是每秒 24 格,因為這大致就是當時戲院已經在使用的放映速度。1927 年的《爵士歌手》讓這個數字延續了整整一個世紀。

這個源自經濟考量的折衷方案,後來成了一種美學。在每秒 24 格、快門開啟一半時間的情況下,每一格畫面都帶有輕微的動態模糊,攝影機運動也保留著些許顫動感。這正是觀眾眼中「電影感」的來源。提高影格率會讓畫面更清晰流暢,卻也更接近新聞片或體育轉播的質感。

所以,幾乎所有 AI 影片模型都採用每秒 24 格並非巧合:它們是從電影、廣告和音樂影片中學習而來,也以此畫面效果為目標。本文接下來會說明何時該保留這個影格率、何時該調整。轉換方法本身則收錄在將 24 fps 影片轉為 30 fps一文中。

25 與 30:源自電力系統的遺產

電視的影格率與市電頻率掛鉤:在 50 赫茲的國家(歐洲、非洲、澳洲、大部分亞洲地區)是每秒 25 格;在 60 赫茲的國家(美洲、日本、南韓、台灣)則是 29.97 格。

早期電視機會與市電同步,以避免畫面閃爍。在 50 赫茲下,這意味著每秒 50 個半幀,也就是 25 格:這正是 PAL 與 SECAM 制式,使用於歐洲、非洲、澳洲、大部分亞洲及中東地區。在 60 赫茲下則是 30 格,隨著 NTSC 彩色訊號的出現而變成 29.97 格:涵蓋北美、大部分拉丁美洲、日本、南韓、台灣、菲律賓。巴西是例外,採用 PAL 制式但影格率為 29.97。

高畫質時代延續了同樣的劃分,這對需要交付給電視台的人來說依然重要。舉例來說,法國電視台(France Télévisions)2023 年 1 月的技術規範就要求 HD 檔案採用每秒 25 格、隔行掃描、50 赫茲。因此,以 24 格生成的畫面在進入法國播出的節目前,必須先轉換成 25 格。

在網路上,這種劃分已不再明顯:世界各地的電腦或手機螢幕通常以 60 赫茲以上刷新,可以顯示任何影格率。但習慣依然存在:歐洲創作者常以 25 或 50 格拍攝,美國創作者則以 30 或 60 格拍攝,而混合兩者的剪輯專案必須擇一統一。

AI 影片幾乎都以 24 格輸出

我們在 2026 年 10 月 6 日對帳號中的原始檔案進行實測:Seedance 2.5、Seedance 2.0、Kling V3、Veo 3.1、Flux 3 Video、Grok Imagine 和 Hailuo 皆以每秒 24 格輸出;Wan 3.0 與 Wan 3.0 Prime 則以 30 格輸出。

我們使用 ffprobe 工具,重新檢視了目錄中每個模型實際產出、由供應商直接提供的影片檔案。Seedance 2.5、Seedance 2.0 及其 Mini 版本、Kling V3、Veo 3.1、Flux 3 Video、Grok Imagine Video 和 Hailuo,無論解析度為何,都輸出每秒 24 格的畫面。Google 甚至在 Veo 的官方文件中明確寫道:只支援一種影格率,就是 24。

唯一的例外是 Wan 3.0 及其 Prime 版本,無論是 480p 還是 1080p,都以每秒 30 格輸出。因此,若剪輯中同時使用 Wan 的畫面與 Seedance 的畫面,就會混用兩種影格率,而剪輯軟體會透過複製或跳過畫格,在不動聲色間自行處理這個衝突。

這些模型都不提供影格率的選擇,它是供應商方面固定的設定。若要交付 25、30 或 60 格的成品,轉換只能在生成完成後、逐個鏡頭進行。在畫布中,這正是增強節點的任務,它能透過補出缺少的畫格,將影片調整為 24、25、30、50 或 60 格。

YouTube:保留原始影格率

YouTube 要求影片以拍攝時的影格率上傳,並將 24、25、30、48、50 和 60 格列為常見影格率;以 24 格生成的 AI 畫面可以原樣上傳。

YouTube 的編碼說明頁面寫得很清楚:內容應以其錄製時的影格率進行編碼並上傳。它列出 24、25、30、48、50 和 60 格為常見影格率,也接受其他數值。因此,全程以 24 格生成的影片,沒有理由為了 YouTube 而進行轉換。

問題會在混用不同來源時出現。一位以 30 或 60 格拍攝自己出鏡畫面、並穿插 24 格 AI 畫面的創作者,在輸出時,那些 AI 畫面會因複製畫格而被轉換:在鏡頭平移時會出現輕微的卡頓,與拍攝得流暢無比的畫面形成對比。這種情況下,應在剪輯前先將 AI 畫面轉換成拍攝時的影格率。

對於以 60 格拍攝的遊戲頻道或螢幕教學頻道,同樣的邏輯適用:不應為了少數 AI 畫面而將整部剪輯降到 24 格,而是應該把 AI 畫面提升到 60 格。這樣一來,畫面從頭到尾都能保持流暢一致。

TikTok、Reels 和 Shorts:30 格最保險

TikTok 和 Instagram 的 API 接受 23 到 60 格之間的影格率,但 Instagram 的說明頁面提到最低為 30 格;以 30 格交付可避免平台進行任何轉換,而 24 格依然會被接受。

TikTok 的開發者文件註明最低 23 格、最高 60 格。Meta 在其 Instagram API 文件中針對 Reels 給出相同的範圍,但面向一般使用者的 Reels 說明頁面則提到最低為 30 格。YouTube 沒有針對 Shorts 的專屬規範,一般規則同樣適用。

這些平台都沒有正式說明它們如何處理 24 fps 的影片。我們知道的是,它們會對接收到的所有內容重新編碼。直接以 30 格交付能消除這種不確定性:這個數值落在所有平台的接受範圍內,也不會在壓縮之外再額外產生畫格複製。

實際操作上,對於由 AI 畫面組成的直式影片,有兩種合理的選擇。若追求電影感,尤其是慢動作鏡頭、人物特寫、產品展示,可保留 24 格。若畫面中有鏡頭平移、空拍、跑馬燈文字,或手機拍攝的片段(這類片段幾乎都是 30 格),則應轉為 30 格。各平台應鎖定的畫面尺寸,可參考該為各平台生成什麼格式與解析度一文。

電視、串流平台、電影院

歐洲電視台要求 25 格,北美電視台要求 29.97 格,Netflix 要求拍攝時的原生影格率,電影院則要求 24 格:對於這些交付對象,影格率是由規格文件決定的,不是依個人喜好而定。

對電視而言,交付規格文件具有最終決定權。在法國及歐洲其他地區,標準是每秒 25 格,且經常採用隔行掃描。以 24 格生成的 AI 畫面有兩種方式可以達成此目標:加快 4.17% 的速度,這是過去電視播出電影時慣用的方法,或者在時長必須精確保留的情況下,透過內插法進行轉換。

Netflix 要求影片以其原生影格率交付,也就是拍攝與剪輯時所用的影格率,並警告處理不當、留有偽影的轉換會在品質檢驗時被退件。對於由 AI 畫面組成的電影而言,原生影格率就是模型本身的輸出格率,多數情況下是 24 格:剪輯時以 24 格進行,交付時也以 24 格輸出。

若是戲院或影展放映,24 格就是標準。接受 AI 電影的各平台及其要求詳情,收錄在AI 電影該發布到哪裡一文中。

每秒 60 格的情況

每秒 60 格適用於電玩遊戲、體育賽事、螢幕教學和展示螢幕;用在劇情類畫面上,則會呈現出一種非常平滑的影片觀感,許多觀眾會將其聯想成電視的動態平滑補償效果。

60 格能讓一切動態畫面更清晰:球、汽車、捲動文字、操作介面皆是如此。這是電玩和螢幕截圖慣用的影格率,也是許多體育頻道採用的標準。對於店內螢幕或展示櫥窗中循環播放的旋轉商品畫面而言,它能帶來 24 格所沒有的柔和流暢感。

但用在劇情類畫面上,這種效果就比較有爭議了。動態模糊消失後,場景看起來像是現場直播,而這正是電影創作者對電視動態平滑補償最常提出的批評。將一部 AI 短片轉為 60 格以追求更流暢的效果,往往反而讓它失去電影感。

60 格還有成本上的代價:需要運算的畫格數量加倍,意味著在內插服務供應商那裡價格也會翻倍,檔案也會變得更大。因此,建議只在以流暢度為首要目標的場合使用。內插技術在逐格層面上能做對什麼、又會出什麼差錯,詳見AI 畫格內插技術一文。

決策對照表

電影、影展、串流平台:24 格。歐洲電視:25 格。有動態畫面的社群媒體:30 格。混合實拍畫面的剪輯專案:以拍攝時的影格率為準。遊戲、體育、展示螢幕:60 格。

若整個專案全部由 AI 畫面組成,最終會發布在 YouTube、影展或某個平台上:請維持 24 格,也就是模型本身的影格率,不需要做任何轉換。若其中混入了以 30 格輸出的 Wan 3.0 畫面,應將其調降為 24 格,而不是反過來處理。

若專案同時混用 AI 畫面與實拍畫面,則由拍攝時的影格率來決定:歐洲為 25 或 50 格,其他地區及手機拍攝則為 30 或 60 格。請在剪輯前,逐個鏡頭將 AI 畫面轉換成該影格率。若最終交付物有明確的規格文件、電視台、廣告代理商或展示螢幕等要求,則以該規格所定的影格率為準。

在 Imaginode 中,轉換作業在增強節點中完成:720p、最高 30 格,每五秒消耗 6 點數;50 或 60 格則為每五秒 12 點數,時長與聲音皆會保留。現成可用的工作流程請見「變更影片影格率」範本。

想在真正的畫布上試試嗎?

本文提到的一切,都能在瀏覽器裡用 Imaginode 完成。

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