用AI提高影片影格率:24轉25、30或60 fps

將影片從24 fps轉換成25、30或60 fps:AI會生成缺少的影格,時長與聲音維持不變。30 fps每五秒6點數。此處可直接看工作流程,無需註冊帳號。

起始畫面:一段以每秒24張影格生成的白色海濱村莊空拍影片互動示範

真實工作流,真實成果。可自由拖曳與縮放。

使用這個工作流

真實工作流程:一段以AI生成、每秒24張影格的村莊空拍影片,經過兩個「增強」節點,依序轉換成每秒30張、再轉成60張影格。解析度與時長相同,影格數量增加。

重點摘要

您需要提供
1 段影片
這個工作流會產出什麼
2 支影片,各 10 秒、720p、16:9
畫布結構
4 個節點,以 2 條連線相接
已接好的模型
Topaz Proteus
跑完一輪的費用
約 18 點數,即 US$0.22
帳號
示範內容無需帳號即可查看;若要生成,則需要免費帳號,並附贈試用點數

AI生成的影片幾乎都是每秒24張影格,也就是電影的影格率。您的剪輯作品則經常是25張(歐洲電視廣播)、30張(網路)或60張(非常流暢的動態)。混用兩種影格率會產生卡頓,而平台若自動幫您轉換,通常是用重複影格的方式處理。

此工作流程透過插幀技術變更影格率:模型會觀察兩張連續的影格,並生成兩者之間缺少的影格。Topaz設為×1時會保留來源的解析度,時長與音軌也不會改變。一段24張影格、長5秒的來源影片,轉成30張後會有149張影格,轉成60張則有298張。

若想了解該選擇哪種影格率,請參閱24、25、30或60 fps。若想知道逐步操作方法與非AI的替代方案,請參閱將24 fps影片轉換成30 fps。若想同時放大影片畫質,請參閱讓影片更清晰。

示範的實際生成結果

這些是上方工作流程所產生的檔案,完全按照模型的原始輸出呈現,未經修飾。若有起始素材,將會標示出來。

起始素材

您的24 fps影片

生成結果

同一段畫面轉成每秒30張影格,解析度與時長皆相同使用 Topaz Proteus 生成
同一段畫面轉成每秒60張影格,每張原始影格對應2.5張新影格使用 Topaz Proteus 生成

適合對象

將每秒24張影格的AI鏡頭,與25、30或60張影格的實拍畫面混合使用,並需交付給網路、電視或螢幕播放的剪輯師與創作者。

需要提供哪些檔案

一段1至60秒的mp4影片,以及想要的目標影格率:24、25、30、50或60張影格。

操作步驟

  1. 1

    連接您的鏡頭

    將「影片」或「媒體」節點連接到「增強」節點,或匯入一段1至60秒的mp4影片。

  2. 2

    保留尺寸

    選擇Topaz並設定×1倍率:只會變更影格率。×2或×4則會同時放大畫質。

  3. 3

    選擇影格率

    歐洲剪輯選25,網路與社群媒體選30,非常流暢的動態則選50或60。

  4. 4

    一次處理一個鏡頭

    請在剪輯前先分別轉換每個鏡頭。已經剪接完成的作品會在接點處產生鬼影影格。

變化版本與使用情境

同一塊畫布,針對不同需求微調:每個變化版本只要改兩三行提示詞。

25 fps剪輯作品中的AI鏡頭

負責交付影片給歐洲電視台(每秒25張影格)的剪輯師,會先將每個Seedance或Kling生成的鏡頭從24張轉成25張,再匯入剪輯軟體,而不是將畫面與聲音加速4%。

60 fps的YouTube影片

一位以每秒60張影格拍攝面對鏡頭片段的創作者,會將以24張影格生成的示意鏡頭進行轉換,讓運鏡畫面在自己拍攝的影片旁邊不再出現卡頓。

卡頓的Reel短片

一段以24張影格生成的空拍運鏡畫面,若直接上傳,在手機上播放時會明顯抖動。轉成30張影格後,畫面會順暢捲動,平台也不會另外重複影格。

混用Wan與Seedance

Wan 3.0的輸出為30張影格,Seedance則為24張。若一支影片同時使用這兩種模型生成的鏡頭,就需要在剪輯前將所有片段統一轉換成30張影格,才能讓剪接節奏保持正確。

50 fps的產品廣告

一個以每秒50張影格在店內螢幕播放的品牌,會將以24張影格生成的旋轉商品鏡頭進行轉換,讓動態與迴圈影片的其他部分一樣柔順。

電玩遊戲與過場動畫

一間獨立工作室以遊戲實機錄影,剪輯出每秒60張影格的預告片;預告片中的AI生成鏡頭也會轉成60張影格,才不會在實機畫面旁邊顯得生硬。

常見錯誤

對已經剪接完成的作品插幀

在每個剪接點上,模型都會在兩個毫不相關的鏡頭之間生成一張影格:畫面上會看到一張鬼影般的疊化畫面。請先逐一轉換每個鏡頭,再進行剪輯。

所有影片都轉成60

每秒60張影格會呈現非常流暢、類似體育賽事轉播的畫面質感,反而會讓鏡頭失去電影感。對於電影作品,24或25張影格仍是標準;60張則適合遊戲、體育賽事與捲動類內容。

混淆影格率與慢動作

從24張轉成60張影格,時長完全不變:畫面並沒有變慢。慢動作效果來自於以較慢速度播放高影格率的影片,或是直接生成慢動作影片。

讓平台自動轉換

收到24張影格的影片卻以30張影格播放的平台,會每四張影格重複一張。運鏡畫面的動態會變得不均勻。請直接交付播放所需的影格率。

推薦模型

常見問題

影片會變長或變慢嗎?

不會:時長維持不變,根據我們的測量誤差僅在百分之幾秒以內,聲音也會保留。只有影格數量會增加。

費用是多少?

720p、每秒30張影格以下,每五秒6點數;50或60張影格則為12點數。開始前按鈕上會顯示價格。

可以反過來從30轉成24嗎?

可以:在節點中選擇24,系統會移除部分影格。若想要流暢的慢動作效果,請改用慢動作影片頁面。

Topaz與ByteDance Upscaler有什麼差別?

Topaz設為×1時只會變更影格率,並保留解析度。ByteDance則一定會放大至1080p、2K或4K,並在同一次處理中變更影格率:放大至1080p、每秒30張影格,每五秒5點數。

手部與快速動作的表現如何?

在我們的舞蹈測試中,即使手臂快速揮動並產生動態模糊,生成的影格依然清晰乾淨。限制主要出現在剪接點、物體相互交錯與捲動文字等情況。

最長可以處理多久的影片?

每次處理最長60秒,且須為單一片段。若影片較長,請分別轉換每個鏡頭,這本來就是正確的做法。

為什麼超過30就會加倍收費?

服務供應商對50與60張影格的處理費用,是30張影格的兩倍:因為需要運算的影格數量多了一倍。顯示的價格完全依照其費率計算。

影片會保留聲音嗎?

會:由於時長不變,來源的音軌會完整保留並維持同步。我們已在一支含聲音的AI生成廣告上驗證過,從24張轉成30張影格後聲音依然正常。

用AI提高影片影格率:24轉25、30或60 fps

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