購買家具之前
在店裡看到的沙發、桌子或扶手椅,可以先套用到自己客廳的照片上,在自己家的光線下試看看,再決定是否下單。
在您房間的照片中,把一個物件換成另一個,沙發、鏡子、燈具皆可,其餘部分完全不變。工作流程在此直接展示,無需帳號。
真實工作流程:一間白牆灰沙發的客廳,先換成綠色絲絨沙發,再把兩幅畫框換成一面大圓鏡。木地板、窗戶和家具都不動。
重點摘要
在買下沙發、燈具或鏡子之前,大家都想先看看它擺在家裡的樣子。傳統修圖工具需要去背、貼上,再重新處理陰影。這個工作流程從房間的照片出發,只把您描述的那一個物件換掉,同時保留原本的陰影與光線。
難點在於「只」改變這一個物件。會重新組合畫面的模型會移動家具、改變整個房間。Flux Kontext 只替換您指名的物件,其餘部分完全保留到像素級別,指令中會列出哪些東西不能動。
如果只想清除而不替換,請參考從照片中移除物件;如果想佈置整個房間,請參考虛擬家具佈置。這兩種替換各需花費十二點數。
這些是上方工作流程所產生的檔案,完全按照模型的原始輸出呈現,未經修飾。若有起始素材,將會標示出來。
起始素材
生成結果
正在佈置居家空間的一般民眾、室內設計師、房仲人員,以及想在真實房間中呈現商品的家具品牌。
一張自然日光下拍攝的房間照片,以及描述新物件的尺寸與位置。
拍下整個房間
從正面拍攝,在自然日光下,要替換的物件要清楚可見。新物件會沿用您照片中的光線。
如實指出該物件
「那兩幅畫框」、「灰色沙發」、「吊燈」:模型必須知道要換掉哪一個,不能靠猜測。
描述新物件
材質、顏色、形狀、尺寸與位置:「圓弧形綠色絲絨沙發,黃銅腳,放在同一位置」。
一則指令只換一個物件
如果要換兩個物件,請分兩次產生。同一則指令裡放兩個變更,會連帶影響其他部分。
同一塊畫布,針對不同需求微調:每個變化版本只要改兩三行提示詞。
在店裡看到的沙發、桌子或扶手椅,可以先套用到自己客廳的照片上,在自己家的光線下試看看,再決定是否下單。
在刊登廣告用的照片中,把一件老舊過時的家具替換成款式較為新穎的當代家具,並在照片旁清楚標明該張照片僅為空間佈置的模擬示意圖,並非實際現況。
在與客戶會面時,將兩到三款燈具或鏡子的提案,直接呈現在客戶房間的照片上,讓客戶能實際感受這些燈具或鏡子擺放在自己房間裡的樣子,方便當場比較並做出選擇。
將型錄中的一款商品,擺放進客戶所提供寄來的室內空間照片中,呈現出自然融入居家環境的效果,可運用於行銷宣傳活動,或是作為靈感展示頁面的素材使用。
把線上銷售的商品放進一張居家照片中,取代原本的隨意物件,展示商品在真實居家空間中的樣子,而非攝影棚場景。
在將某個鏡頭的畫面製作成動態影片之前,會先對這張圖片進行修飾處理:先把畫面中造成干擾的物件替換掉,處理完成後,再把這張圖片送進「影片」節點,進行動態化的處理。
同一則指令中放兩個變更,會連帶讓房間其他部分跟著改變。一個物件,一次產生。
照片上有兩幅畫框時,只說「那幅畫」會讓模型自己猜。請指出照片中實際存在的物件。
沒有指定尺寸,新沙發可能會超出範圍或變小。請寫明「放在同一位置,同樣大小」。
在不動產刊登資訊中,經過修飾的照片必須標示為模擬圖。
可以:把該商品的照片接入第二張圖片,並在指令中指名。Nano Banana Pro 對於以照片給定的商品還原度更高。
可以,同樣的指令方式適用:一扇門、一座門廊、一棵樹。若要替換整個建築外觀,請參考建築外觀模擬。
請寫明位置與尺寸,例如「與目前沙發同樣大小」。若需精確尺寸,建議實際到店確認。
共十二點數,在 Flux Kontext 上每次產生為六點數。每多換一個物件再加六點數。
因為它只改變您指名的部分,其餘部分完全保留到像素級別,經過牆面、車輛與建築外觀的實測驗證。
在範例中不會:木地板、窗戶、燈具、櫥柜和地毯在兩次結果中都完全一樣。
可以,使用物件移除工作流程,它會重建物件後方的背景。
會的,新物件會沿用照片中的光線,並在地面投下對應的陰影。您可以在指令中特別要求。