用 AI 把照片變成像素風

您的照片會變成 16 位元角色肖像,接著這張肖像會成為遊戲場景的參考圖,色盤和像素尺寸完全一致。工作流程一目了然,無需帳號。

在清晰光線下拍攝的正面照片,拖進媒體節點互動示範

真實工作流,真實成果。可自由拖曳與縮放。

使用這個工作流

真實工作流程:一張正面照片,一張像素風角色肖像,接著是同一色盤下的雨中市集街道。以上兩張圖片皆來自實際示範。

重點摘要

您需要提供
1 張照片 · 一段文字或簡介說明
這個工作流會產出什麼
2 張圖片,1:1, 16:9
畫布結構
6 個節點,以 4 條連線相接
已接好的模型
Nano Banana Pro
跑完一輪的費用
約 38 點數,即 US$0.46
帳號
示範內容無需帳號即可查看;若要生成,則需要免費帳號,並附贈試用點數

像素風需要耐心和好眼力:手動放置每一個像素是一門手藝。這個工作流程不是要取代這門手藝,而是提供一個起點:把您的臉變成 16 位元角色,並產出一個使用完全相同色盤的場景。

困難的地方不在風格,而在於「網格」。圖像模型知道怎麼畫出像素風格,但幾乎總是會產出平滑的高解析度圖像:放大後既沒有規則的網格,也沒有精簡的色盤。指令必須要求明顯偏大的方形像素,並禁止抗鋸齒、漸層和柔和陰影。

模型的選擇不是主觀意見。在 2026 年 9 月 21 日以相同照片和相同指令測試:Nano Banana Pro 產出的網格在以最近鄰演算法縮小後仍能保持完整,GPT Image 2.5 Flare 也能撐住,而 Seedream 5 Pro 產出的是平滑插圖。兩張圖片合計花費三十八點數

示範的實際生成結果

這些是上方工作流程所產生的檔案,完全按照模型的原始輸出呈現,未經修飾。若有起始素材,將會標示出來。

起始素材

您的照片

生成結果

16 位元角色肖像:明顯偏大的像素、精簡色盤、皮膚上的網點陰影、黑色輪廓描邊使用 Nano Banana Pro 生成
遊戲場景:同一角色走在雨中的市集街道上,色盤與網格皆與肖像一致使用 Nano Banana Pro 生成

適合對象

獨立遊戲開發者、玩家和插畫師,想在動手畫第一個像素之前,先確認角色和場景風格一致。

需要提供哪些檔案

一張清晰的正面照片,光線要明亮:模型只會保留十六種顏色,逆光拍攝的照片會什麼都看不清。

操作步驟

  1. 1

    提供一張清晰的正面照片

    模型會做大量簡化:模糊的照片或陰暗的側面角度,會產生無法辨認的角色,因為只剩十六種顏色來表達所有細節。

  2. 2

    要求網格,禁止平滑處理

    要有明顯偏大的方形像素、鋸齒邊緣、精簡色盤,不要抗鋸齒、不要漸層。少了這些禁令,您得到的會是一張漂亮的插圖,而不是像素風。

  3. 3

    把肖像重新接入場景

    第二個節點會在其圖像連接埠接收肖像:正是這個接線,讓角色和場景之間保持相同的像素尺寸和相同的色盤。

  4. 4

    以最近鄰演算法縮小

    要做出真正的素材圖,請以無插值方式將成果縮小到所需尺寸。正是這個縮小步驟固定住了網格,而這個步驟是在畫布之外進行的。

變化版本與使用情境

同一塊畫布,針對不同需求微調:每個變化版本只要改兩三行提示詞。

獨立遊戲的角色

獨立開發者可以在付錢請美術之前,先看到自己的主角和場景:風格是透過兩張圖來選定的,而不是靠一份借用自其他遊戲的參考資料板。

玩家的頭像

一張照片變成一幅角色肖像,可以用在個人資料、聊天伺服器或玩家名片上,而且看起來還是那個人,這正是自動濾鏡幾乎都做不到的事。

遊戲的氣氛板

以同一色盤展示街道、酒館、森林,比一份文件更快傳達美術方向:因為共享同一套網格,這些場景可以互相比較。

送給玩家的禮物

把親友做成 16 位元肖像,印出來或設成桌布,花費十九點數,如果真的畫得像那個人,效果會很好。

復古遊戲頻道的縮圖

像素風的臉即使縮到只有三十像素寬也能辨認,而裁切過的照片在同樣尺寸下只會變成一片灰糊。

換個時代的同一角色

同一個角色出現在太空站或賽博龐克城市:色盤變了,網格不變,而收藏公仔則是把同樣的練習做成實體物件。

常見錯誤

只要求「像素風格」

這正是產出平滑插圖的錯誤做法。模型會服從「風格」這個字,卻不會服從網格:您必須寫出明顯偏大的方形像素、鋸齒邊緣、不要抗鋸齒、不要漸層。

不帶肖像就直接生成場景

分開兩次生成會得到兩種像素尺寸和兩套色盤。角色無法融入場景,整體看起來也不像出自同一個遊戲。

以複雜的照片作為起點

逆光、眼鏡、半邊臉在陰影中:十六種顏色無法表達這些細節。清晰的光線和五官清楚的臉,才能產出可辨識的角色。

以為成品就是素材圖

一張 1024 像素、模仿網格外觀的圖像並不是遊戲檔案。若沒有經過最近鄰演算法縮小,像素就不會對齊,套入遊戲引擎後畫面會顯得模糊。

推薦模型

常見問題

產出的成品可以直接用在遊戲裡嗎?

不能直接使用。這是一張模仿網格外觀的高解析度圖像:要做成素材圖,必須先用最近鄰演算法縮小到所需尺寸,再手動微調幾個像素。這個工作流程負責作畫,不負責整合。

可以取得一整張素材表嗎?

您可以在同一張圖裡要求多個姿勢,但沒有任何模型能保證各個格子之間完全對齊。要做出真正的素材表,最好逐一以肖像作為參考來產生各個姿勢。

會得到什麼樣的像素尺寸?

由模型自行決定,大致相當於寬度 96 到 160 像素的網格。您之後可以透過縮小步驟自行固定尺寸,這也正是真正精簡色盤的好時機。

兩張圖片一共要花多少點數?

三十八點數,在 Nano Banana Pro 上每張圖十九點數。再多產一個場景要花十九點數,只要把肖像重新接回去,就能保持同一色盤。

應該選擇哪個模型?

Nano Banana Pro:在 2026 年 9 月 21 日以相同照片和相同指令測試,其網格在以最近鄰演算法縮小後仍能保持完整。GPT Image 2.5 Flare 也能撐住,只是網點噪訊較多。Seedream 5 Pro 產出的是平滑插圖,並非像素風。

可以指定精確的色盤嗎?

可以,只要把顏色寫進指令裡,例如用文字描述一套知名的遊戲色盤。模型會盡量接近,但不會完全符合色碼:最後的縮小步驟同樣有助於這一點。

如果想要 8 位元而不是 16 位元呢?

要求更少的顏色和更大的像素,並指明想要的年代。色盤愈精簡,指令就愈需要精確說明哪些細節必須保持可辨識。

我可以商業使用這個結果嗎?

成品歸您所有,依服務條款而定。如果您用的是別人的照片,就需要取得對方同意,就像使用任何一張某人的照片一樣。

用 AI 把照片變成像素風

使用這個工作流

免費帳號,免綁信用卡。工作流會預先填好,直接在您的畫布中開啟。