生日禮物
為您認識的人製作一張卡,用他們真實的怪癖作為數值,只花三十八點數,而且比一張賀卡在錢包裡放得久得多。
您的照片會變成一張帶有卡框、名稱和數值的普通卡,接著這張卡會成為稀有版本的參考,同一卡框、同一文字。工作流程在此展示,無需帳號。
真實工作流程:一張正面照片,銀色卡框的普通卡,接著是金色卡框、全息背景的稀有卡。這兩張圖片都來自示範,第二張以第一張為起點。
重點摘要
每個人都曾想過出現在一張收藏卡上。這個工作流程只用兩張圖片就做到了:您的照片變成卡框中的插畫肖像,附上名稱、類型和兩個數值,接著同一張卡以稀有版本重新出現,金色卡框、全息背景。
這個難點在於「系列」。兩次自由生成會產生兩套完全不相似的卡牌遊戲,沒有人會收藏那種東西。因此稀有卡從普通卡出發,接到其圖像連接埠上,而其指令只允許改變卡框顏色和肖像背景。
第二個難點是文字:名稱和數值以引號標示,字數要少,並且禁止寫出其他任何內容,這規則是從名片那邊學來的。兩張卡總共花費三十八點數。
這些是上方工作流程所產生的檔案,完全按照模型的原始輸出呈現,未經修飾。若有起始素材,將會標示出來。
起始素材
生成結果
玩家、社團、團隊,以及任何想要一份能長久保存的客製化禮物,卻不知道怎麼畫卡框的人。
一張清晰的單人正面照片,加上您想在卡片上呈現的名稱、類型和兩個數值。
提供一張清晰的正面照片
肖像以插畫風格繪製,但它要畫的是您的臉:模糊或側面的照片會產生一個不像您的角色。
把名稱和數值寫在引號裡
一個簡短的大寫名稱、一行類型、兩個數值。並且禁止寫出其他任何內容:沒有這條禁令,模型就會編造背景故事文字和系列符號。
把普通卡接到稀有卡
第二個節點的圖像連接埠接收第一張卡。正是這條連線讓卡框、肖像和文字保持不變,同時稀有度發生變化。
只改變稀有度
卡框顏色、肖像背景,或許再加一點反光效果。如果連姿勢或版面配置也一起改變,您得到的就不是同一系列,而是兩張互不相關的卡。
同一塊畫布,針對不同需求微調:每個變化版本只要改兩三行提示詞。
為您認識的人製作一張卡,用他們真實的怪癖作為數值,只花三十八點數,而且比一張賀卡在錢包裡放得久得多。
每位成員都有一張使用同一卡框的卡,整套卡可以在會議、外部聚會或送別會上分發。系列之所以成立,是因為每張卡都以第一張為起點。
業餘運動隊伍或社團可以像職業球隊一樣發行自己的卡片,附上當季的數值,而孩子們真的會拿去交換。
一個角色扮演遊戲或獨立電玩的主角,可以變成一張展示卡,接著角色設定表可以讓它在所有視覺內容中保持一致。
作為派對或發布會邀請函寄出的稀有卡,會被保留、拍照和展示:這是一種能自我宣傳的邀請函。
同樣的工作流程也適用於用照片轉像素藝術製作的肖像代替原始照片,做出一張坦然接受網格感的復古卡。
這是破壞系列感的錯誤:沒有普通卡作為參考,模型會重新繪製另一個卡框、另一個橫幅,甚至常常是另一張臉。兩張卡就不再屬於同一組了。
沒有禁令的話,卡片上會佈滿虛構文字、虛構的系列符號和捏造的編號。名稱、類型、數值,僅此而已。
模型會隨機選一張臉,或把幾張臉混在一起。每張卡使用一張照片,只框選一個人,正面拍攝。
當兩張卡並排放置時,橫幅上移或數值格改變形狀會立刻被看出來。稀有度指的是卡框和背景,不是結構。
可以:每人一張卡,每張都以第一張卡作為參考連線,以共享同一卡框。這樣才能得到一套完整的卡組,而不是一堆不成套的卡片。
卡片以高解析度、3:4 的比例輸出,略寬於標準遊戲卡:請預留一點裁切空間。它在線上客製化卡片印刷服務上印出來效果很好。
可以,它們就是指令中的文字:名稱、類型、數值。請保持簡短並使用大寫,這是圖像模型最能寫得工整的方式。
三十八點數,在 Nano Banana Pro 上每張卡十九點數。多一種稀有度,或同一系列多一張卡,都是十九點數。
因為它能同時穩定呈現深色背景、簡短文字,以及要求重現的圖像結構:這是 2026 年 9 月在名片、場景勘查和分鏡覆蓋範圍測試中取得的三項成果。
在示範的兩張卡上,是一字不差的。但對於較長或帶重音符號的詞語,無法保證完全準確:列印前請先校對,這是這個專案裡最省成本的檢查步驟。
3:4 比例、2K 解析度,平放正面拍攝,無透視,以便列印。可以在指令中要求手持拍攝的卡片,但那樣的圖像無法列印。
不可以,示範指令也沒有這麼做:卡片呈現的是您本人,或已同意的人物,配上虛構的名稱和數值。卡牌遊戲品牌終究還是品牌。