YouTube 影片的開場
第一句話出現前有三秒的品牌畫面,這是所有頻道都採用的格式,也是片頭動畫真正會被人看到的唯一時刻。
您的靜態商標會進入兩個 Wan 3.0 節點作為起始畫面,轉化為五秒的片頭動畫,不會有任何一個字母移動。工作流程在此完整呈現,無需帳號。
真實工作流程:一個虛構品牌的商標,兩段五秒的片頭動畫。一道光線掠過,一抹墨韻擴散。兩段影片皆來自示範。
重點摘要
動態商標到處都用得上:影片的開場、貼文的結尾、直播前的待播畫面、客廳裡的螢幕。找動態設計師製作要花上數百歐元,自己動手則需要一年只打開兩次的動畫軟體。
困難之處只有一個詞:忠實還原。影片模型很容易在畫面推進過程中重新繪製商標的字母,而一個名字在第三秒就變形的品牌根本無法使用。因此兩段指令都反覆強調商標必須與參考圖完全一致、清晰且居中,只有周圍的元素在動。
這正是選擇這兩種動畫的原因:一道光線掠過與一抹墨韻擴散,這兩種效果作用在商標「周圍」,而不是商標「本身」。檔案以起始畫面的方式進入,因此影片正是從您的商標開始播放。兩段片頭動畫花費一百二十點數。
這些是上方工作流程所產生的檔案,完全按照模型的原始輸出呈現,未經修飾。若有起始素材,將會標示出來。
起始素材
生成結果
擁有靜態商標、想要不打開動畫軟體就製作影片開場的創作者、小型品牌與剪輯師。
一張清晰的 PNG 或 JPEG 商標,居中並留有邊距,背景為純色:圖片的背景會成為影片的背景。
提供純色背景上的商標
一張清晰的 PNG 或 JPEG,商標居中,周圍留有邊距。圖片的背景會成為影片的背景:純色背景能帶來乾淨的片頭效果。
接到起始畫面
正是這個接口讓影片準確從您的檔案開始播放。單純的風格參考會讓模型按照自己的方式重新繪製商標。
在指令中鎖定商標
商標必須保持一致、清晰、居中,不能重寫任何字母,也不能旋轉。這句話比效果描述本身更重要。
讓商標周圍的元素動起來
一道掠過的光線、一抹擴散的墨韻、一陣升起的塵埃。作用在商標本身上的效果才是讓它變形的元凶。
同一塊畫布,針對不同需求微調:每個變化版本只要改兩三行提示詞。
第一句話出現前有三秒的品牌畫面,這是所有頻道都採用的格式,也是片頭動畫真正會被人看到的唯一時刻。
以動態商標結尾的影片比戛然而止的影片更令人印象深刻,而且這個檔案可以在之後所有貼文中重複使用。
一個呼吸般循環播放的商標,能在直播開始前的五分鐘內佔滿畫面,又不會讓人覺得畫面卡住了。
在汛窗螢幕或商展現場,一個會動的商標比靜態商標更能吸引路人的目光,靜態商標很容易被當成海報而忽略。
放在 Montage 節點中影片剪輯的結尾,片頭動畫就成為您所有影片共同的簽名,而且完全不需要動畫軟體。
如果商標還沒設計出來,商標生成器可以先產生它,再用這份說明從產出的檔案開始為它製作動畫。
這是讓片頭動畫變得無法使用的錯誤。沒有鎖定圖案的那句指令,字母會在每個畫面之間被重寫,名稱最終會發生改變。
一個扭曲、重組或爆炸的商標會迫使模型重新繪製它,也就是使它變形。真正能維持穩定的效果,是發生在商標周圍的效果。
商標放在照片或紋理上會產生凌亂的片頭動畫:模型也會將背景一起動畫化。使用純色背景並留有邊距,其他部分就會變得簡單。
鏡頭越長,模型偏離的機會就越多,而品牌片頭動畫本來就不需要很長。五秒就足夠了,而且花費只要一半。
在示範的兩段畫面中,名稱和圖形從頭到尾都與參考圖完全一致。這是指令達成的結果,不是碰巧的:沒有這句指令,字母就會跑掉。
無法直接做到,影片輸出時會帶著您圖片的背景。若要做成可疊加的片頭動畫,請先使用對比明顯的純色背景,再用去除影片背景裁切影片。
這正是品牌片頭動畫的標準長度:再長就沒人會看了。若需要更長的開場,可以在 Montage 節點中將片頭動畫與一個場景鏡頭串接起來。
一百二十點數,以 Wan 3.0 製作 720p、每段五秒的鏡頭各花六十點數。若只想更改指令重新生成一段動畫,則需花費六十點數。
一張清晰的 PNG 或 JPEG,商標居中並留有邊距,背景為純色。影片會準確從這張圖片開始播放,因此圖片裡的所有內容都會出現在畫面上。
最好在製作動畫之前就把它寫進起始畫面裡:向影片模型要求的文字,恰恰是它寫得最差的部分。
聲音要在之後另外加上:可以用為影片加上音效加一段短音效,或在 Montage 節點中把品牌音效疊在該鏡頭上。
生成的成果依服務條款歸您所有。但您仍需為商標本身負責:為非您所有的品牌製作動畫仍屬禁止行為,靜態使用同樣禁止。