卡住的上翻門
舊門會嘎吱響,開到一半就卡住。在找人估價之前,屋主先看看碳灰色滑升門配不配棕色百葉窗,還是重新上漆就能再撐幾年。
用你家的照片,看車庫門換成碳灰色滑升門的樣子,再看原本的門重新漆成藍色的樣子。在估價之前先做決定。工作流程在這裡就看得到,不用註冊帳號。
真實工作流程:一棟米色外牆的平房,裝著有溝槽的米色上翻式車庫門;接著是同一棟房子換上寬門板碳灰色滑升門的樣子,以及原本的門重新漆成藍色的樣子。
重點摘要
米色的上翻式車庫門,是跟著房子一起裝的。過了幾年,它會嘎吱作響、褪色,跟房子其他地方越看越不搭。那到底要換還是要漆?在請人估價或買三桶油漆之前,這個工作流程從你家的照片出發,兩種都給你看:同一個門洞換上新的滑升門,以及原本的門重新上漆。
最難的是顏色。要一扇藍色車庫門,Flux Kontext 可能連大門和窗框一起漆:我們第一次試就是這樣。所以指令會點名附近每一扇門和每一個框,寫出它們要保留的顏色。範例照實呈現第二次的結果,包括有點太亮的藍色。
房子正面的其他部分,可以看大門、百葉窗顏色和整個外觀;房子前面,可以看大門柵欄和車棚。兩張共十二點數。
這些是上方工作流程所產生的檔案,完全按照模型的原始輸出呈現,未經修飾。若有起始素材,將會標示出來。
起始素材
生成結果
在換新和重新上漆之間猶豫的屋主,以及想在現場展示成果的車庫門安裝業者和油漆師傅。
一張從街上拍、整扇車庫門都在畫面裡的房子照片,想要的門款或顏色,以及每一扇不能變色的門窗各自的顏色。
把整扇門拍進去
從街上拍,整扇車庫門加上周圍一點牆面。如果樹籬或畫面邊緣把門切掉,模型就會自己補出看不到的部分。
選擇:換新或重漆
換新門,就寫出種類,滑升門、捲門或側滑門,再寫顏色。重新上漆,就寫明門本身、溝槽和把手都保留。
點名不能變色的東西
大門、窗框、百葉窗:每一樣都寫上現在的顏色。不寫的話,新顏色可能會跑到旁邊的門窗上。
和原照片對照
看看大門、窗框和出來的顏色。如果有東西變了色,或藍色太亮,就修改指令再跑一次。
同一塊畫布,針對不同需求微調:每個變化版本只要改兩三行提示詞。
舊門會嘎吱響,開到一半就卡住。在找人估價之前,屋主先看看碳灰色滑升門配不配棕色百葉窗,還是重新上漆就能再撐幾年。
現場丈量時,師傅拍下房子,回來時帶著把建議的門裝在客戶自家房子上的圖。這比型錄上裝在樣品屋的門更有說服力。
一個想留著舊門重新上漆,一個想整扇換新。從人行道同一個位置拍的兩張圖,讓兩人看清楚每個方案到底會讓房子變成什麼樣子。
房子很喜歡,褪色的米色車庫門就沒那麼喜歡了。出價之前,買家從街上拍下房子正面,看看換新或重漆的門會是什麼樣子。
整條街的車庫門都是米色,屋主想換成灰色或藍色。先看成品圖,再向管委會和地方政府確認社區規約和相關規定允許什麼。
上了亮光漆的木大門和棕色百葉窗都要保留。從圖上一眼就看得出碳灰色或藍色配不配,還是整個房子正面會開始不協調。
第一次試的時候,只寫「只有車庫門的顏色改變」,結果大門和窗框也跟著變藍。請點名附近每一扇門和每一個框,寫上它們的顏色。
在範例中,要求的深海軍藍出來變成亮藍,接近寶藍色。成品圖只給你一個方向,顏色請在白天光線下,用 RAL 色卡和實體色樣來挑。
如果樹籬或照片邊緣擋住半扇門,剩下的部分就由模型自己想像。請把整扇門拍進去,連大門也拍進畫面,方便比較。
住在社區或有景觀管制的地區,社區規約或地方規定可能限定顏色,改變房子外觀也可能需要申請。圖片幫你做選擇,規定請向管委會或地方政府確認。
在範例中幾乎沒變:百葉窗、大門、樹籬和碎石都一樣。滑升門那張的構圖稍微偏了一點,山牆上的水痕也淡了。
可以:把指令裡的種類換掉,例如「白色電動捲門」、「木製對開門」。指令後半段不用改。
寫「金色橡木紋」或「上方一排小採光窗」。成品只呈現大概的樣子,實際的面材請看廠商的色樣再挑。
十二點數,用 Flux Kontext 每張六點數。再做第三個版本,例如白色捲門,要多六點數。
因為第一版指令只寫了車庫門的顏色要改變。Flux Kontext 就把藍色擴散到旁邊的門和窗框。自從指令點名大門、窗框和百葉窗並寫上顏色,它們就都維持棕色。
因為它只修改照片的一部分,其餘保留:在範例中,百葉窗、大門、樹籬和碎石都沒動。還是要和原照片比對,它偶爾會擅自調整構圖。
不準:要求的深海軍藍出來更亮,接近寶藍色。想要更暗的色調,可以寫「非常深的午夜藍,幾乎是黑色」,或寫出想要的 RAL 色號,再用色樣確認。
和你的照片一樣,這裡是 4:3,範例為 1184 x 880。房子正面最好從街上用橫向拍。