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Sich mit KI in ein Videospiel einfügen

Ein mit dem Handy gefilmter Clip von dir kommt in den Canvas, und Wan 3.0 rendert dieselbe Person, dieselbe Bewegung, in einem Videospiel-Level. Tempelruine, Würfelwelt, Neon-Dach mit HUD: der komplette Workflow ist ohne Konto sichtbar, mit allen drei Renderings.

Interaktive Demo

Echter Workflow, echte Ergebnisse. Beweg dich frei und zoome nach Belieben.

Diesen Workflow verwenden

Der echte Workflow: ein gewöhnlicher Clip aus einem Flur, drei Video-Nodes auf Wan 3.0, die diesen Clip als Referenz über den Video-Port bekommen, und drei Anweisungen, die die Person beschreiben und dann die Welt, in der sie landet.

Auf einen Blick

Was der Workflow liefert
3 Videos mit 15 s in 720p, Format 9:16
Aufbau des Canvas
8 Nodes, verbunden durch 6 Kabel
Verdrahtete Modelle
Wan 3.0
Kosten eines kompletten Durchlaufs
rund 180 Credits, also 1,80 €

Die Idee kommt von diesen Videos, in denen jemand « in echt » in einem Videospiel landet: die Person ist gefilmt, die Welt um sie herum ist die des Spiels, und genau dieser Kontrast bringt zum Lachen oder zum Staunen. Hier gibt es weder Greenscreen noch Compositing-Software: ein Handy-Clip aus einem Flur kommt über den Video-Port eines Nodes herein, und dieselbe Person kommt wieder heraus, während sie über einem Abgrund von einer Steinplattform zur nächsten springt.

Der Clip wird als Referenz gegeben, nicht bearbeitet. Wan 3.0 liest ihn wie ein Charakterblatt: das Gesicht, den Dutt, den gelben Pullover, den Sprung, das Grinsen am Ende, und rendert ein neues Video, in dem all das in der Welt erhalten bleibt, die die Anweisung beschreibt. Die Anweisung hat deshalb zwei Hälften: zuerst die Person, mit dem Hinweis, dass sie eine echte gefilmte Person bleibt, dann die Welt und das Licht, das sie auf die Person wirft.

Drei Nodes bekommen denselben Clip, weil man eine Welt im Vergleich wählt: die Dschungeltempelruine eines Abenteuerspiels, eine Würfelwelt, in der alles außer ihr aus Blöcken besteht, und ein Neon-Dach aus einem Actionspiel mit Lebensbalken und Minimap über dem Bild. Jede Welt kostet sechzig Credits für fünf Sekunden in 720p mit Ton, alle drei zusammen hundertachtzig, etwa ein Euro achtzig.

So geht's

  1. 1

    Filme eine Bewegung, die in einem Spiel Sinn ergibt

    Springen, balancieren, zielen, sich ruckartig umdrehen. Fünf bis zehn Sekunden, weiter Bildausschnitt, die ganze Person im Bild. Ein Clip, in dem nichts passiert, ergibt eine Welt, in der nichts passiert.

  2. 2

    Ersetze den Demo-Clip durch deinen

    Der Medien-Node nimmt ein vom Handy importiertes Video an. Die drei Video-Nodes sind schon damit verkabelt: nichts neu anzuschließen. Dauer, Format und Auflösung stellst du am Node ein, die Referenz gibt sie nicht vor.

  3. 3

    Beschreibe die Person, dann die Welt

    Sag, dass sie die aus dem Referenzvideo ist, ihr Gesicht, ihre Kleidung, ihre Bewegung, und dass sie eine echte gefilmte Person bleibt. Dann den Boden, auf dem sie jetzt geht, das Licht der Welt auf ihr, das Interface, wenn du eines willst.

  4. 4

    Generieren, vergleichen, die Welt behalten, die trägt

    Drei Renderings nebeneinander, eines wird besser sein. Starte nur dieses mit angepasster Anweisung neu: jeder Node wird einzeln bezahlt, die anderen beiden bleiben, wie sie sind.

Varianten und Anwendungsfälle

Derselbe Canvas, anders eingestellt: jede Variante kostet zwei bis drei geänderte Prompt-Zeilen.

Das Reel « ich bin im Spiel »

Das Format, das diesen Workflow inspiriert hat: eine hochkant gefilmte Bewegung, eine Spielwelt drumherum, fünf Sekunden. Der Node rendert direkt in 9:16 mit dem Ton der Welt, das Ergebnis wird so gepostet.

Eine Einladung zum Spieleabend unter Freunden

Jeder filmt sich fünf Sekunden, jeder geht durch dieselbe Welt, und der Schnitt stellt sie nebeneinander. Der Schnitt-Node setzt die Renderings im Browser zusammen, ohne Credits.

Ein Trailer für ein Spiel, das du selbst machst

Die beschriebene Welt ist deine: deine Farben, dein Interface, deine Gegner. Eine echte Person, die darin springt, sagt mehr über Maßstab und Stimmung als ein Screenshot.

Dieselbe Bewegung in zehn Welten

Eine Quelle, zehn Video-Nodes, zehn Anweisungen. Der Clip wird nie neu gefilmt, die Welt wechselt an jedem Node, und der Vergleich findet auf dem Canvas statt.

Ein Kind in seinem Lieblingsspiel

Beschreibe die Welt, ohne das Spiel zu nennen: die Würfel, die Ruinen, die Steinblöcke. Das Kind bleibt im Bild es selbst, und das zählt, wenn das Video den Großeltern gezeigt wird.

Das Rendering, dann seine Musik

Wan 3.0 liefert die Geräusche der Welt schon mit, aber Spielmusik darüber entsteht mit dem Workflow einen Song erstellen und wird im Schnitt-Node darunter gelegt.

Häufige Fehler

Eine Person filmen, die nichts tut

Stehend, Arme am Körper, wird das Rendering ein Foto in einer Kulisse. Die Bewegung macht das Spiel: springen, balancieren, zielen. Fünf Sekunden Bewegung sind mehr wert als zehn Sekunden Pose.

Vergessen zu sagen, dass es die Person aus der Referenz ist

Ohne diesen Satz nimmt das Modell das Video als Stimmung und erfindet jemand anderen. Die Anweisung beginnt mit der Person: die aus dem Referenzvideo, ihr Gesicht, ihre Kleidung, ihre Bewegung, und sie bleibt eine echte gefilmte Person.

Ein Spiel nennen statt es zu beschreiben

Ein Spieltitel gibt dem Modell wenig und wirft ein Rechteproblem auf. Beschreibe, was man sieht: den Boden, das Licht, die Objekte, das Interface. « Texturierte Würfel, eine quadratische Sonne » reicht.

Das Licht der Welt auf der Person vergessen

Ein fackelbeleuchteter Tempel ohne warmes Licht auf dem Pullover bleibt ein aufgeklebter Hintergrund. Verlange immer das Licht der Kulisse auf Kleidung und Gesicht: das macht die Person zum Teil davon.

Empfohlene Modelle

Häufige Fragen

Bleibt die Person wirklich dieselbe?

Ja, das ist der Kern des Effekts, und die Demo zeigt es in drei Welten: Gesicht, Dutt, gelber Pullover und Sprung sind in allen drei identisch, bis zum Grinsen am Ende. Die Bewegung bleibt erhalten, weil das ganze Video als Referenz dient, nicht ein einzelnes Bild.

Funktioniert das mit einem echten Gesicht?

Ja, auf Wan 3.0, das noch nie einen Clip abgelehnt hat, und das ist gemessen. Seedance 2.5 macht es besser, wenn es annimmt, weil es deinen Clip selbst bearbeitet statt ihn neu zu zeichnen, aber sein Filter lehnt manchmal eine Person ab, echt oder generiert: einen Testclip für diese Demo hat es abgelehnt. Der Node warnt dich vor dem Generieren, wenn ein Modell echte Personen ablehnt.

Kann ich das Interface des Spiels verlangen?

Ja, indem du es als etwas beschreibst, das über das Bild gezeichnet wird: der Lebensbalken, seine Farbe, seine Ecke, die Minimap, der Punktestand. Das dritte Rendering der Demo macht genau das. Nenne kein Spiel beim Namen, beschreibe, was man sieht.

Was kostet eine Welt?

Sechzig Credits für fünf Sekunden in 720p mit Ton auf Wan 3.0, also sechzig Cent. Die drei Welten der Demo ergeben hundertachtzig Credits. Der Preis steht auf jedem Node, bevor du klickst.

Wie lang soll der gefilmte Clip sein?

Eine bis fünfzehn Sekunden als Referenz. Die Ausgabe hat die am Node eingestellte Dauer, zwei bis dreißig Sekunden: ein Fünf-Sekunden-Clip, in fünf Sekunden gerendert, behält die ganze Bewegung, das ist die Einstellung der Demo.

Ist das Hochformat Pflicht?

Nein. Das Format wird am Node gewählt, unabhängig vom Referenzvideo: ein im Querformat gefilmter Clip kann hochkant herauskommen, und umgekehrt. Die Demo ist 9:16, weil das das Format der Reels ist.

Kann man das Modell wechseln?

Ja, der Node bietet alle Modelle an, die ein Video als Eingabe annehmen. Seedance 2.5 bearbeitet deinen Clip selbst, die treueste Option, wenn sein Filter ihn annimmt. Wan 3.0 Prime rendert feiner für vierzig Prozent mehr. Grok Imagine Video nimmt den Clip auch an, zeichnet die Person aber neu: andere Kleidung, anderer Bildausschnitt, das bist nicht mehr du.

Geht das vom Handy aus?

Ja, und es ist sogar der natürliche Fall: filmen, importieren, starten. Der Leitfaden auf dem Handy erstellen beschreibt die Gesten des Canvas.

Sich mit KI in ein Videospiel einfügen

Diesen Workflow verwenden

Kostenloses Konto, ohne Kreditkarte. Der Workflow öffnet sich vorausgefüllt in deinem Canvas.