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La criatura detrás de ti en vídeo con IA

Tu selfie entra en dos nodos Seedance 2.5 donde una bestia colosal llega a tu espalda, iluminada por la luz de tu propio plano. Flujo visible aquí, sin cuenta.

Demo interactiva

Workflow real, resultados reales. Muévete y haz zoom libremente.

Usar este workflow

El flujo real: el selfie conectado como referencia a dos nodos Seedance 2.5, una criatura por nodo. Los dos vídeos son los de la demo, la misma persona girándose.

En resumen

Lo que produce el workflow
2 vídeos de 10 s en 720p, formato 9:16
Estructura del canvas
6 nodes conectados por 4 enlaces
Modelos conectados
Seedance 2.5
Coste de una pasada completa
unos 240 créditos, es decir 2,88 US$

Estás de frente y detrás de ti llega algo enorme: un dragón que cae en la calle, una criatura de bosque que se levanta entre los troncos. Es el efecto más compartido del público de videojuegos y fantasía.

Lo difícil no es la bestia, es el RACORD. Una criatura iluminada por una fuente distinta a la tuya se detecta al instante, y el plano se convierte en un collage. Por eso las dos consignas imponen la misma luz, la misma dirección y una sombra proyectada sobre el mismo suelo.

Lo segundo difícil es tu reacción: una persona que no se gira anula el efecto, porque nada en pantalla dice que se haya dado cuenta. Seedance 2.5 sostiene tu cara mientras la escena se anima detrás. Los dos planos cuestan doscientos cuarenta créditos.

Cómo hacerlo

  1. 1

    Da un selfie nítido

    Encuadrado de medio cuerpo, de frente, con luz de día. Es tu cara la que tiene que aguantar mientras la atención se desplaza detrás de ti.

  2. 2

    Describe la luz antes que la bestia

    Atardecer naranja, niebla fría de la mañana, neones. La criatura debe heredar esa luz: es lo que la coloca en el plano en vez de pegarla encima.

  3. 3

    Aleja la criatura

    Veinte metros detrás de ti, no pegada a tu espalda. De cerca se sale del encuadre y su tamaño deja de leerse, de lejos la escala se entiende de un vistazo.

  4. 4

    Gírate

    Una cabeza que pivota por encima del hombro en el momento de la llegada. Sin ese gesto el espectador ve dos cosas sin relación en vez de una escena.

Variantes y casos de uso

El mismo canvas, ajustado a necesidades distintas: cada variante son dos o tres líneas de prompt que cambiar.

El tráiler de un juego

Un estudio que enseña su criatura estrella detrás de un jugador real consigue un gancho que el motor del juego no produce, y que se comparte fuera del público inicial.

El contenido fantasy de un creador

Un creador que habla de dragones y pone uno a su espalda gana los tres segundos de atención que separan el scroll de la visualización completa.

El anuncio de un evento

Una convención, un festival, un estreno: la criatura detrás del organizador dice el tema más rápido que el cartel y da ganas de ir a verlo.

La broma familiar

Un monstruo que llega detrás de un familiar mientras habla tranquilamente hace reír al instante, y es de lejos el uso más frecuente de este efecto.

El susto suave para niños

Una criatura curiosa y nada amenazante, que inclina la cabeza en vez de rugir, da un plano que los niños piden en bucle sin tener pesadillas.

El gigante en vez de la bestia

Si lo que debe cambiar es la escala humana y no la llegada de un animal, convertirse en gigante hace lo contrario: tú dominas la calle.

Errores frecuentes

Una luz que no cuadra

Es el defecto que lo delata todo. Una criatura iluminada por una fuente distinta a la tuya parece puesta encima de la imagen, y el ojo lo ve antes incluso de entender por qué.

Pegar la criatura a la espalda

Demasiado cerca, se sale del encuadre y su tamaño se vuelve ilegible. La escala necesita distancia: es al verla entera detrás de ti cuando se mide lo que es.

No girarse

Sin reacción, el espectador ve dos cosas sin relación en el mismo plano. La cabeza que pivota en el momento de la llegada es lo que une las dos mitades de la imagen.

Describir tu cara en la consigna

El bloqueo pasa por la foto, no por las palabras. Describir rasgos hace que el modelo reconstruya una cara, y dejas de reconocerte en tu propio plano.

Modelos recomendados

Preguntas frecuentes

¿Por qué la criatura parece pegada?

Porque su luz no viene de donde viene la tuya. Es el único defecto que delata el efecto, y se corrige en la consigna: misma fuente, misma dirección y una sombra sobre el mismo suelo que la tuya.

¿Puedo poner algo que no sea un monstruo?

Sí, la mecánica sirve para todo lo colosal: una nave que aterriza, una ola, una estatua que cobra vida. Lo que cuenta es la diferencia de escala entre tú y lo que llega.

¿Miro a la cámara o a la criatura?

A las dos, en ese orden: miras al objetivo, notas algo, te giras. Es la secuencia de la mirada la que cuenta, no la bestia por sí sola.

¿Cuánto cuestan las dos criaturas?

Doscientos cuarenta créditos, ciento veinte por vídeo de cinco segundos en 720p con sonido. Relanzar un solo plano tras cambiar la bestia cuesta solo ciento veinte.

¿El parecido aguanta durante la acción?

En los dos planos de la demo es la misma cara antes y después del giro. Aguanta mejor cuando la cámara no se mueve: aquí es la escena la que se anima, no el encuadre.

¿Puedo dar mi propia criatura en imagen?

El nodo de vídeo acepta varias imágenes de referencia: la tuya para la cara, otra para la bestia. Cuenta además con una descripción escrita precisa, la referencia sola no fija una silueta.

¿Qué formato sale?

Vertical 9:16 en 720p, el formato nativo de las redes. La guía de formato y resolución da los tamaños esperados red por red.

¿Hace falta el consentimiento de la persona filmada?

Sí, como en cualquier publicación: el flujo no cambia nada del derecho a la imagen. La demo usa la cara del fundador del sitio, con su acuerdo.

La criatura detrás de ti en vídeo con IA

Usar este workflow

Cuenta gratuita, sin tarjeta bancaria. El workflow se abre ya rellenado en tu canvas.