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Hacer bailar una foto con IA (transferencia de movimiento)

Un vídeo de baile y una foto de cuerpo entero: Kling 3.0 Motion Control hace que la persona de la foto repita la coreografía, con el rostro y la ropa conservados. El mismo baile en dos personajes. Todo el flujo de trabajo se ve sin cuenta.

Demo interactiva

Workflow real, resultados reales. Muévete y haz zoom libremente.

Usar este workflow

El flujo de trabajo real: el vídeo de baile en un node Media, dos fotos de cuerpo entero en otros dos, y dos nodes Video ajustados en Kling 3.0 Motion Control que reciben el vídeo por el puerto de vídeo y cada personaje por el puerto de imagen.

En resumen

Lo que produce el workflow
2 vídeos de 10 s en 720p, formato 9:16
Estructura del canvas
6 nodes conectados por 4 enlaces
Modelos conectados
Kling 3.0 Motion Control
Coste de una pasada completa
unos 152 créditos, es decir 1,82 US$

La transferencia de movimiento consiste en tomar el gesto de un vídeo y darlo a otra persona. Una coreografía filmada por una bailarina, una foto suya de cuerpo entero: el vídeo generado le muestra bailando exactamente como ella, con su rostro, su ropa y el encuadre del vídeo de partida. Es lo que las plataformas de efectos venden bajo los nombres de motion transfer o Genjutsu.

El node Video ajustado en Kling 3.0 Motion Control recibe dos entradas: el vídeo de movimiento y la imagen del personaje. La salida dura lo mismo que el vídeo, hasta treinta segundos, y se paga por segundo de ese vídeo, medido sobre el archivo. Nada que describir: el prompt es opcional y solo sirve para el decorado.

La demo hace bailar a dos personajes con la misma coreografía: una foto de cuerpo entero y una figura de colección. Cualquier imagen de un personaje completo funciona: un retrato generado, una mascota, un personaje de videojuego.

Cómo hacerlo

  1. 1

    Encuentre o filme el vídeo de movimiento

    Una sola persona, de cuerpo entero, sin corte, de frente o de tres cuartos, sobre un fondo tranquilo. Con tres a diez segundos basta para un reel. La demo usa un baile generado en Kling.

  2. 2

    Tome una foto de cuerpo entero

    De pie, de frente, brazos a los lados, entera de los pies a la cabeza, fondo sencillo. Una pose parecida al inicio del vídeo ayuda al modelo a empezar bien.

  3. 3

    Conecte ambos al node

    El vídeo al puerto de vídeo, la foto al puerto de imagen. El node mide el vídeo y muestra el precio exacto antes de hacer clic, en 720p o en 1080p.

  4. 4

    Genere y luego cambie de personaje

    El personaje repite el movimiento de forma idéntica. Para otra persona, sustituya solo la foto: el vídeo de movimiento sigue conectado.

Variantes y casos de uso

El mismo canvas, ajustado a necesidades distintas: cada variante son dos o tres líneas de prompt que cambiar.

El reel de baile sin filmarse

Una coreografía de moda, su foto, y el reel está listo en vertical: el vídeo de movimiento aporta el formato, el personaje viene de usted. Publíquelo tal cual o añada música en el node Montage.

La mascota de marca que baila

Una mascota dibujada, entera, sobre fondo liso, repite un baile filmado: el gesto humano en un personaje de marca, sin animador. El trazo y los colores siguen siendo los del dibujo.

La figura que cobra vida

Es el segundo ejemplo de la demo: la figura de colección baja de su peana y baila. Un objeto, un juguete, una figurita, cualquier cosa que tenga dos brazos y dos piernas.

El mismo gesto en todo un equipo

Un vídeo de movimiento, una foto por persona, un node por persona: la misma coreografía ejecutada por diez compañeros, para un vídeo de equipo montado uno tras otro.

El andar o el gesto, no solo el baile

La transferencia funciona con cualquier movimiento: un desfile de pasarela, un saludo, una demostración de producto, un gesto deportivo. La demo del desfile de ropa da un buen vídeo de movimiento.

El personaje inventado que se mueve como usted

Fílmese haciendo el gesto, genere un personaje de cuerpo entero en un node Image y dele su movimiento: usted actúa, él aparece.

Errores frecuentes

Un vídeo de movimiento con varias personas

El modelo sigue un solo esqueleto. Con dos bailarines, elige mal o mezcla. Encuadre una sola persona, entera, desde el principio hasta el final.

Una foto sentada, de busto o recortada

El personaje debe estar entero: el modelo necesita las piernas y los pies para hacerlos moverse. Una foto de busto le obliga a inventar la parte inferior del cuerpo.

Una pose de inicio muy distinta a la del vídeo

Brazos cruzados en la foto, brazos levantados al inicio del vídeo: los primeros fotogramas titubean. Una pose neutra, con los brazos a los lados, empieza limpiamente.

Describir el baile en el prompt

El gesto viene del vídeo, no del texto. El prompt sirve para el decorado, la luz o el movimiento de cámara. Dejarlo vacío suele ser la mejor opción.

Modelos recomendados

Preguntas frecuentes

¿Hay que saber bailar?

No: el baile viene del vídeo de movimiento, no de usted. Usted aporta una foto de cuerpo entero y el modelo le hace ejecutar la coreografía.

¿Se conservan el rostro y la ropa?

Sí: la foto aporta el personaje, el vídeo solo aporta el gesto. El rostro, el corte de pelo y la ropa siguen siendo los de la foto.

¿Cuál es la duración máxima?

Treinta segundos en encuadre de vídeo, diez en encuadre de imagen. Un vídeo más largo se rechaza antes de la generación, sin coste: recórtelo primero en el node Montage.

¿Se puede conservar la música del vídeo de baile?

Sí, un interruptor del node conserva el sonido del vídeo de movimiento. En caso contrario, vuelva a poner su música en un node Montage.

¿Cuánto cuesta la transferencia de movimiento?

El precio sigue la duración del vídeo de movimiento, por segundo, en 720p o en 1080p, y se muestra en el botón en cuanto el vídeo está conectado. Un fallo técnico se reembolsa.

¿Puedo usar un vídeo encontrado en internet?

Técnicamente sí, si tiene el derecho de hacerlo. Lo más seguro es filmar el gesto usted mismo o generar el vídeo de movimiento en el lienzo, como en la demo.

¿Se conserva el fondo del vídeo?

En encuadre de vídeo, la salida retoma el encuadre y el decorado del vídeo de movimiento, con su personaje dentro. Para conservar el decorado de la foto, elija el encuadre de imagen, limitado a diez segundos.

¿Qué diferencia hay con un vídeo de referencia en Wan?

Wan 3.0 se inspira en un vídeo para guiar un plano generado; la transferencia de movimiento repite el gesto exactamente, fotograma a fotograma, sobre su personaje. Para una coreografía precisa, este es el método.

Hacer bailar una foto con IA (transferencia de movimiento)

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