El atrezzista y la terraza
La secuencia transcurre en una terraza y el proveedor ha aportado latas de una marca real. El atrezzista muestra al director las dos opciones en una foto, luego imprime la etiqueta elegida y viste las latas la víspera.
La foto de su accesorio de marca sale con un fondo neutro y luego con una marca inventada para la película. Para preparar el greeking. Flujo de trabajo visible aquí, sin cuenta.
Flujo real: una lata roja de la marca inventada FIZZCO sobre la mesa de un café, luego la misma con el mismo encuadre con una banda blanca y la palabra «COLA», y con un círculo blanco y el nombre inventado «ORBY».
En resumen
En un rodaje, la lata sobre la mesa, la caja de cereales o el portátil suelen llegar con su marca. Dejarla en imagen es mostrar un logo protegido sin autorización, regalar un emplazamiento de producto que nadie ha negociado, o arriesgarse a que una cadena pida rehacer el plano. Los atrezzistas hacen entonces greeking: enmascaran o sustituyen la marca. Este flujo de trabajo muestra las dos opciones sobre la foto del objeto, antes de tocar el real.
El punto difícil es borrar sin redibujar. Un modelo que regenera la imagen cambia la forma del objeto o su color, y el plano ya no empalma. Flux Kontext retoca la foto existente: la consigna nombra lo que se va, lo que lo sustituye y todo lo que se queda. En la demo, la marca ha desaparecido sin dejar rastro y la lata no se ha movido.
Para una marca inventada completa, con su logo, pase por el logo de empresa ficticia; para sacar un objeto entero del encuadre, por la eliminación de objetos. Los dos resultados cuestan doce créditos.
Estos son los archivos del flujo de trabajo anterior, tal como los produjeron los modelos, sin retoques. El punto de partida se indica cuando existe.
Punto de partida
Resultado
Atrezzistas, directores de arte, regidores, directores de cortometrajes y creadores de películas con IA que necesitan hacer desaparecer una marca de la imagen.
Una foto nítida del objeto, con la marca de frente, y la lista de lo que debe irse y de lo que se queda.
Fotografíe el accesorio
En el decorado o sobre una mesa, con la marca de frente y bien iluminada. Es la foto de referencia del objeto tal como sale del almacén.
Diga lo que se va
El logo, el motivo, el eslogan, el código de barras si se ve: nombre cada elemento. Lo que no se nombra puede quedarse.
Elija neutro o ficticio
Un fondo neutro para un objeto de segundo plano, una marca inventada cuando el objeto pasa a primer plano o vuelve en varias secuencias.
Prepare el accesorio real
La imagen sirve de maqueta para la etiqueta que hay que imprimir y pegar. El día del rodaje, es el objeto vestido el que pasa ante la cámara.
El mismo canvas, ajustado a necesidades distintas: cada variante son dos o tres líneas de prompt que cambiar.
La secuencia transcurre en una terraza y el proveedor ha aportado latas de una marca real. El atrezzista muestra al director las dos opciones en una foto, luego imprime la etiqueta elegida y viste las latas la víspera.
Los armarios abiertos del decorado están llenos de cajas de marca. El director de arte fotografía las más visibles y prepara una gama ficticia coherente, el mismo círculo blanco en los cereales, el café y la leche.
Una directora rodó un plano en el que su actor bebe un refresco conocido. Antes de inscribirse en festivales, prepara con la imagen la versión neutra que su técnico de efectos reproducirá en el plano en posproducción.
Un creador de películas con IA genera sus planos a partir de imágenes de referencia. Quita las marcas de las fotos de sus accesorios antes de usarlas, para que el modelo de vídeo no copie un logo existente.
En la serie, el personaje bebe siempre el mismo refresco. La producción inventa una marca, la declina en latas y botellas, y la mantiene de un episodio a otro como un elemento del universo.
Un artista no quiere que se crea en una colaboración con la marca de sus auriculares. El director enseña la versión con greeking a su entorno antes del rodaje, y luego arte tapa el logo con una cinta adhesiva del mismo color.
«Quita la marca» suele dejar el motivo gráfico, aquí la ola, que basta para reconocer un producto. Enumere el logo, el motivo, el eslogan y cualquier signo propio de la marca.
Algunas marcas se reconocen solo por su color. Si su lata roja y blanca evoca siempre la misma bebida, cambie también el tono en la consigna.
Un nombre ficticio puede estar ya registrado, o recordar a una marca real sin que se piense en ello. Búsquelo en la web y en una base de marcas antes de imprimirlo en cincuenta accesorios.
Si parte de la secuencia ya está rodada con el objeto, el resultado debe conservar el mismo tamaño, la misma posición y el mismo estado. Pídalo, y compare con una imagen del plano.
En la demo, sí: el nombre FIZZCO y su ola han desaparecido de los dos resultados, sin rastro de letra. La palabra «COLA» de la versión neutra sale, eso sí, muy pálida sobre la banda blanca.
Porque su consigna no las nombra: Kontext alisó la lata al retocarla. La versión «ORBY», que pide «las mismas gotas de condensación», las conserva. Añada esa frase en cuanto la imagen deba empalmar con un plano ya rodado.
Este flujo de trabajo trata una imagen. En un plano ya rodado, la retirada de la marca se hace en posproducción, plano a plano; la imagen sirve entonces de referencia para el equipo de efectos visuales.
Doce créditos, seis por resultado con Flux Kontext. Una tercera versión sobre la misma foto, otra marca ficticia por ejemplo, cuesta seis créditos más.
Porque retoca la foto aportada en lugar de crear una nueva: la lata conserva su sitio, y la mesa, el vaso y la luz siguen siendo los de la foto. Eso sí, solo conserva lo que se le nombra, como las gotas de agua.
Sobre todo por dos razones: un logo en imagen puede requerir una autorización, y un producto reconocible se convierte en un emplazamiento de producto que nadie ha negociado. Cada cadena tiene sus reglas; la producción las comprueba con sus asesores, esta ficha no las sustituye.
El término de plató para enmascarar o sustituir una marca en un accesorio: cinta adhesiva, etiqueta casera, marca inventada. Este flujo de trabajo prepara el diseño de esa etiqueta.
El cuadrado de su foto, aquí 1024 x 1024 píxeles. Basta para juzgar el resultado y preparar la etiqueta; para imprimirla a tamaño real, pase por el node Mejorar.
Borrar la marca de un accesorio antes del rodaje con IA
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