6 अक्टूबर 2026
24, 25, 30 या 60 fps: AI वीडियो के लिए कौन सी फ्रेम रेट चुनें
सिनेमा 24 फ्रेम प्रति सेकंड पर क्यों चलता है, यूरोप 25 पर और अमेरिका 30 पर, Seedance, Kling, Veo या Wan किस फ्रेम रेट पर आउटपुट देते हैं (हमारी फ़ाइलों पर मापा गया), और YouTube, TikTok, Reels, टेलीविज़न या किसी डिस्प्ले स्क्रीन के लिए कौन सी फ्रेम रेट लक्ष्य रखनी चाहिए।

Frank HoubreImaginode के संस्थापक
24 फ्रेम प्रति सेकंड: 1926 का एक समझौता
सिनेमा सवाक फिल्मों के आने के बाद से 24 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलता है: 1926 में, Western Electric ने साउंड फिल्म की गति 90 फीट प्रति मिनट तय की, यानी 24 फ्रेम, जो उस समय के औसत प्रोजेक्शन गति के बराबर थी।
सवाक फिल्मों से पहले, मूक फिल्में 16 से 22 फ्रेम प्रति सेकंड के बीच चलती थीं, और प्रोजेक्शनिस्ट अपनी मर्ज़ी से गति बढ़ा देते थे। फिल्म पर दर्ज की गई ध्वनि ने एक निश्चित गति को अनिवार्य बना दिया। Western Electric के इंजीनियरों ने 35 मिमी फिल्म के 90 फीट प्रति मिनट को चुना, जो 24 फ्रेम प्रति सेकंड के बराबर है, क्योंकि यह लगभग उस गति के बराबर थी जिस पर सिनेमाघर पहले से ही फिल्में प्रोजेक्ट कर रहे थे। 1927 में आई The Jazz Singer ने इस आंकड़े को एक सदी के लिए तय कर दिया।
यह आर्थिक समझौता एक सौंदर्यशास्त्र बन गया। 24 फ्रेम प्रति सेकंड पर, जब शटर आधे समय खुला रहता है, तो हर फ्रेम में हल्का मोशन ब्लर आ जाता है, और कैमरे की गतिविधियों में एक मामूली कंपन बना रहता है। यही वह चीज़ है जिसे आँख सिनेमा के साथ जोड़ती है। फ्रेम रेट बढ़ाने से तस्वीर अधिक तीखी और अधिक सहज दिखती है, लेकिन वह न्यूज़ फुटेज या खेल प्रसारण के करीब भी पहुँच जाती है।
यह कोई संयोग नहीं है कि लगभग हर AI वीडियो मॉडल ने 24 फ्रेम प्रति सेकंड को अपनाया है: इन्होंने फिल्मों, विज्ञापनों और म्यूज़िक वीडियो से सीखा है, और वे उसी लुक को लक्ष्य करते हैं। इस लेख का बाकी हिस्सा बताता है कि कब इस फ्रेम रेट को बनाए रखना चाहिए, और कब इसे बदलना चाहिए। रूपांतरण की प्रक्रिया 24 fps वीडियो को 30 fps में बदलना में विस्तार से दी गई है।
25 और 30: बिजली ग्रिड की विरासत
टेलीविज़न ने अपनी फ्रेम रेट को मुख्य बिजली आपूर्ति की फ्रीक्वेंसी से जोड़ा: 50 हर्ट्ज़ वाले देशों में 25 फ्रेम प्रति सेकंड, यूरोप, अफ्रीका, ऑस्ट्रेलिया, अधिकतर एशिया; 60 हर्ट्ज़ वाले देशों में 29.97, अमेरिका महाद्वीप, जापान, दक्षिण कोरिया, ताइवान।
शुरुआती टीवी सेट झिलमिलाहट से बचने के लिए मुख्य बिजली आपूर्ति के साथ सिंक्रोनाइज़ होते थे। 50 हर्ट्ज़ पर, इसका मतलब था 50 फील्ड, यानी 25 फ्रेम प्रति सेकंड: PAL और SECAM, यूरोप में, अफ्रीका में, ऑस्ट्रेलिया में, अधिकतर एशिया और मध्य पूर्व में। 60 हर्ट्ज़ पर, 30 फ्रेम, जो NTSC रंगीन प्रसारण के आने के साथ 29.97 बन गए: उत्तर अमेरिका, अधिकतर लैटिन अमेरिका, जापान, दक्षिण कोरिया, ताइवान, फिलीपींस। ब्राज़ील अपवाद है, PAL पर लेकिन 29.97 की गति से।
हाई डेफिनिशन ने भी यही बंटवारा बनाए रखा, और यह अब भी उन लोगों के लिए अहम है जो किसी चैनल को वीडियो सौंपते हैं। उदाहरण के लिए, France Télévisions का जनवरी 2023 का तकनीकी परिशिष्ट HD फ़ाइलें 25 फ्रेम प्रति सेकंड पर, इंटरलेस्ड रूप में, 50 हर्ट्ज़ पर माँगता है। इसलिए 24 पर जनरेट किया गया कोई शॉट फ्रांस में प्रसारित होने वाले किसी कार्यक्रम में शामिल होने से पहले 25 में बदलना ज़रूरी है।
इंटरनेट पर यह बंटवारा मिट जाता है: एक कंप्यूटर या फ़ोन की स्क्रीन आम तौर पर दुनिया में कहीं भी 60 हर्ट्ज़ या उससे अधिक पर रिफ्रेश होती है, और किसी भी फ्रेम रेट को दिखा सकती है। लेकिन आदतें बनी रहती हैं: यूरोपीय क्रिएटर अक्सर 25 या 50 पर शूट करते हैं, अमेरिकी 30 या 60 पर, और जो एडिट दोनों को मिलाता है उसे एक चुनना पड़ता है।
AI वीडियो लगभग सभी 24 पर आउटपुट होते हैं
6 अक्टूबर 2026 को हमारे खाते की रॉ फ़ाइलों पर मापा गया: Seedance 2.5, Seedance 2.0, Kling V3, Veo 3.1, Flux 3 Video, Grok Imagine और Hailuo 24 फ्रेम प्रति सेकंड आउटपुट करते हैं; Wan 3.0 और Wan 3.0 Prime 30 पर आउटपुट देते हैं।
हमने ffprobe टूल से कैटलॉग के हर मॉडल द्वारा वास्तव में तैयार किए गए वीडियो की जांच की, जैसे वे प्रदाता से प्राप्त हुए थे। Seedance 2.5, Seedance 2.0 और इसका Mini संस्करण, Kling V3, Veo 3.1, Flux 3 Video, Grok Imagine Video और Hailuo, सभी किसी भी रेज़ॉल्यूशन पर 24 फ्रेम प्रति सेकंड रेंडर करते हैं। Google इसे Veo के दस्तावेज़ में भी स्पष्ट रूप से लिखता है: केवल एक समर्थित फ्रेम रेट, 24।
अपवाद है Wan 3.0, और इसका Prime संस्करण, जो 30 फ्रेम प्रति सेकंड पर आउटपुट देते हैं, 480p में जैसे 1080p में। जो एडिट Wan के शॉट्स को Seedance के शॉट्स के साथ जोड़ता है, वह इस तरह दो फ्रेम रेट को मिला देता है, और एडिटिंग सॉफ़्टवेयर इस टकराव को चुपचाप सुलझा देता है, फ्रेम को दोहराकर या छोड़कर।
इनमें से कोई भी मॉडल अपनी फ्रेम रेट चुनने नहीं देता: यह प्रदाता की एक निश्चित सेटिंग है। 25, 30 या 60 पर सौंपने के लिए, रूपांतरण जनरेशन के बाद, शॉट दर शॉट होता है। कैनवस में, यह काम Enhance node का है, जो गायब फ्रेम बनाकर 24, 25, 30, 50 या 60 फ्रेम प्रति सेकंड को लक्ष्य करता है।
YouTube: मूल फ्रेम रेट बनाए रखें
YouTube वीडियो को उसी फ्रेम रेट पर अपलोड करने की माँग करता है जिसमें वह रिकॉर्ड किया गया था, और सामान्य दरों में 24, 25, 30, 48, 50 और 60 फ्रेम प्रति सेकंड को सूचीबद्ध करता है; इसलिए 24 पर बना AI शॉट वैसे ही भेजा जा सकता है।
YouTube का एन्कोडिंग संबंधी सहायता पेज स्पष्ट है: कंटेंट को उसी फ्रेम रेट पर एन्कोड और अपलोड किया जाना चाहिए जिसमें वह रिकॉर्ड किया गया था। यह 24, 25, 30, 48, 50 और 60 फ्रेम प्रति सेकंड को सामान्य दरों के रूप में बताता है, और अन्य दरें भी स्वीकार करता है। इसलिए पूरी तरह 24 पर जनरेट किया गया वीडियो YouTube के लिए बदलने की कोई ज़रूरत नहीं है।
सवाल तब उठता है जब स्रोतों को मिलाया जाता है। जो क्रिएटर अपना फेस-कैमरा फुटेज 30 या 60 पर फिल्माता है और उसमें 24 पर बने AI शॉट्स जोड़ता है, उसे एक्सपोर्ट पर AI शॉट्स दोहराव के ज़रिए बदले हुए मिलते हैं: पैन करते समय वे हल्के-से अटकते हैं, जबकि आसपास पूरी तरह सहज फिल्माया गया फुटेज होता है। ऐसे में, एडिटिंग से पहले AI शॉट्स को शूटिंग की फ्रेम रेट पर बदल लेना चाहिए।
गेमिंग या स्क्रीन ट्यूटोरियल चैनल के लिए, जो 60 पर शूट होता है, वही तर्क लागू होता है: कुछ AI शॉट्स के लिए पूरे एडिट को 24 पर नहीं लाया जाता, बल्कि AI शॉट्स को 60 तक बढ़ाया जाता है। इस तरह शुरू से अंत तक लुक सहज बना रहता है।
TikTok, Reels और Shorts: 30 सबसे सुरक्षित विकल्प
TikTok और Instagram के API 23 से 60 फ्रेम प्रति सेकंड स्वीकार करते हैं, लेकिन Instagram का सहायता पेज न्यूनतम 30 का उल्लेख करता है; 30 पर सौंपना प्लेटफ़ॉर्म द्वारा किसी भी रूपांतरण से बचाता है, और 24 भी स्वीकार किया जाता है।
TikTok अपने डेवलपर दस्तावेज़ में न्यूनतम 23 और अधिकतम 60 फ्रेम प्रति सेकंड बताता है। Meta अपने Instagram API दस्तावेज़ में Reels के लिए वही दायरा देता है, लेकिन Reels संबंधी सामान्य उपयोगकर्ता सहायता पेज न्यूनतम 30 फ्रेम प्रति सेकंड का उल्लेख करता है। YouTube के पास Shorts के लिए अलग से कोई निर्देश नहीं है: सामान्य नियम ही लागू होता है।
इनमें से कोई भी प्लेटफ़ॉर्म आधिकारिक रूप से यह नहीं बताता कि वह 24 fps वीडियो को कैसे संभालता है। हम जो जानते हैं वह यह है कि वे जो भी वीडियो प्राप्त करते हैं उसे फिर से एन्कोड करते हैं। सीधे 30 पर सौंपना अनिश्चितता को खत्म कर देता है: फ्रेम रेट सभी की सीमा में आ जाती है, और कंप्रेशन के ऊपर कोई फ्रेम दोहराव नहीं जुड़ता।
व्यवहार में, AI शॉट्स से बने एक वर्टिकल वीडियो के लिए, दो विकल्प समझदारी भरे हैं। सिनेमा लुक के लिए 24 रखें, खासकर धीमे शॉट्स, पोर्ट्रेट, प्रोडक्ट शॉट्स पर। जैसे ही पैन, ड्रोन शॉट्स, स्क्रॉल होता टेक्स्ट, या फ़ोन से लिया गया फुटेज हो, जो लगभग हमेशा 30 पर होता है, तो 30 पर जाएँ। हर प्लेटफ़ॉर्म के लिए लक्षित तस्वीर का आकार AI के लिए किस फ़ॉर्मेट और रेज़ॉल्यूशन में जनरेट करें में दिया गया है।
टेलीविज़न, स्ट्रीमिंग, सिनेमा
एक यूरोपीय चैनल को 25 चाहिए, एक उत्तर अमेरिकी चैनल को 29.97, Netflix को प्रोडक्शन की मूल फ्रेम रेट, और एक सिनेमाघर को 24: इन डिलीवरी के लिए, फ्रेम रेट पसंद से नहीं बल्कि स्पेसिफिकेशन से तय होती है।
टेलीविज़न के लिए, डिलीवरी स्पेसिफिकेशन ही अंतिम है। फ्रांस में, जैसे बाकी यूरोप में, यह 25 फ्रेम प्रति सेकंड है, अक्सर इंटरलेस्ड रूप में। 24 पर बना AI शॉट वहाँ दो तरीकों से पहुँचता है: 4.17% तेज़ किया जाकर, जो टेलीविज़न पर प्रसारित फिल्मों के लिए पुराना तरीका है, या अगर अवधि को ठीक-ठीक रखना ज़रूरी हो तो इंटरपोलेशन के ज़रिए बदला जाकर।
Netflix माँग करता है कि वीडियो उसकी मूल फ्रेम रेट पर सौंपा जाए, यानी शूटिंग और एडिटिंग की फ्रेम रेट, और चेतावनी देता है कि गलत तरीके से किए गए रूपांतरण, जो आर्टिफ़ैक्ट छोड़ जाते हैं, क्वालिटी कंट्रोल में रिजेक्ट कर दिए जाते हैं। AI शॉट्स से बनी फिल्म के लिए, मूल फ्रेम रेट वही है जो मॉडल्स की होती है, अधिकतर मामलों में 24: 24 पर एडिट करें और 24 पर ही सौंपें।
सिनेमाघर या फेस्टिवल में स्क्रीनिंग के लिए, 24 ही मानक है। AI फिल्मों को स्वीकार करने वाले प्लेटफ़ॉर्म और उनकी आवश्यकताओं का विवरण अपनी AI फिल्म कहाँ प्रकाशित करें में दिया गया है।
60 फ्रेम प्रति सेकंड का मामला
60 फ्रेम प्रति सेकंड वीडियो गेम, खेल, स्क्रीन ट्यूटोरियल और डिस्प्ले स्क्रीन के लिए उपयोगी है; फिक्शन शॉट पर, यह एक बहुत सहज वीडियो लुक देता है जिसे कई दर्शक टीवी के मोशन स्मूथिंग से जोड़ते हैं।
60, गति में हर चीज़ को अधिक तीखा बना देता है: एक गेंद, एक कार, स्क्रॉल होता टेक्स्ट, एक इंटरफेस। यह वीडियो गेम और स्क्रीन कैप्चर की फ्रेम रेट है, और कई खेल चैनलों की भी। दुकान की स्क्रीन या किसी घूमते हुए प्रोडक्ट को लूप करती शोकेस के लिए, यह एक ऐसी नरमी देता है जो 24 में नहीं होती।
फिक्शन शॉट पर, इसका असर ज़्यादा विवादास्पद है। मोशन ब्लर गायब हो जाता है, दृश्य ऐसा लगता है जैसे लाइव फिल्माया गया हो, और यही वह चीज़ है जिसे फिल्मकार टीवी के मोशन स्मूथिंग में नापसंद करते हैं। किसी AI शॉर्ट फिल्म को ज़्यादा सहज बनाने के लिए 60 में बदलना अक्सर उसे कम सिनेमाई बना देता है।
60 की एक कीमत भी है: हिसाब करने के लिए दो गुना फ्रेम, इसलिए इंटरपोलेशन प्रदाताओं के यहाँ दोगुनी कीमत, और भारी फ़ाइलें। इसे सिर्फ उन मामलों के लिए रखें जहाँ सहजता ही लक्ष्य है। इंटरपोलेशन फ्रेम दर फ्रेम क्या सही करता है और क्या चूकता है, यह AI फ्रेम इंटरपोलेशन में दिखाया गया है।
निर्णय लेने की तालिका
फिल्म, फेस्टिवल, स्ट्रीमिंग प्लेटफ़ॉर्म: 24। यूरोपीय टेलीविज़न: 25। गति वाले सोशल मीडिया: 30। फिल्माए गए फुटेज के साथ एडिट: शूटिंग की फ्रेम रेट। गेम, खेल, डिस्प्ले स्क्रीन: 60।
अगर पूरा प्रोजेक्ट AI शॉट्स से बना है और वह YouTube, किसी फेस्टिवल या किसी प्लेटफ़ॉर्म पर जाकर खत्म होता है: 24 पर ही रहें, जो मॉडल्स की फ्रेम रेट है, और कुछ भी न बदलें। अगर 30 पर बना कोई Wan 3.0 शॉट इसमें शामिल हो जाए, तो उसे 24 पर लाएँ, उल्टा नहीं।
अगर प्रोजेक्ट AI शॉट्स और फिल्माए गए फुटेज को मिलाता है, तो शूटिंग की फ्रेम रेट ही तय करती है: यूरोप में 25 या 50, बाकी जगहों और फ़ोन पर 30 या 60। एडिटिंग से पहले AI शॉट्स को शॉट दर शॉट उस फ्रेम रेट में बदलें। अगर डिलिवरेबल का कोई स्पेसिफिकेशन है, कोई चैनल, कोई एजेंसी, कोई स्क्रीन, तो वही फ्रेम रेट तय करता है।
Imaginode में, यह रूपांतरण Enhance node में होता है: 720p में पाँच सेकंड के लिए 6 क्रेडिट, 30 फ्रेम प्रति सेकंड तक, 50 या 60 पर 12 क्रेडिट, अवधि और ध्वनि को बरकरार रखते हुए। तैयार वर्कफ़्लो "वीडियो की फ्रेम रेट बदलें" टेम्पलेट में मौजूद है।