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6 अक्टूबर 2026

24 fps वीडियो को 25, 30 या 60 fps में बदलना: तीन तरीके, जिनमें से एक AI है

4% तेज़ करना, चार में से एक फ़्रेम दोहराना, या इंटरपोलेशन से गायब फ़्रेम बनाना: 24 से 25, 30 या 60 fps पर ले जाने के लिए हर तरीका क्या करता है, वह क्या बिगाड़ता है, ffmpeg कमांड, और हमारे अपने शॉट्स पर मापी गई AI कन्वर्शन की कीमत।

Frank Houbre

Frank HoubreImaginode के संस्थापक

फ़्रेम दर बदलने के तीन तरीके

24 से 25, 30 या 60 फ़्रेम प्रति सेकंड तक जाने के लिए, आप वीडियो को तेज़ चला सकते हैं, कुछ फ़्रेम दोहरा सकते हैं, या मौजूदा फ़्रेमों के बीच नए फ़्रेम बना सकते हैं; इनमें से केवल तीसरा तरीका अवधि और सहज गति दोनों बनाए रखता है।

24 फ़्रेम प्रति सेकंड वाले वीडियो में हर सेकंड के लिए 24 स्नैपशॉट होते हैं। 30 fps वाले में 30 होते हैं। एक से दूसरे पर जाने का मतलब है छह ऐसे फ़्रेम ढूँढना जो मौजूद ही नहीं हैं। इसे करने के केवल तीन तरीके हैं, और सबसे सरल से सबसे महँगे तक हर सॉफ़्टवेयर इनमें से किसी एक का इस्तेमाल करता है।

पहला तरीका है कुछ भी न बनाकर वीडियो को तेज़ चलाना: एक सेकंड के 24 फ़्रेम एक सेकंड से कुछ कम समय में दिखाए जाते हैं। दूसरा तरीका गति को वैसा ही रखता है और खाली जगहों को भरने के लिए मौजूदा फ़्रेम दोहराता है। तीसरा दो पड़ोसी फ़्रेमों को देखता है और उस फ़्रेम की गणना करता है जो दोनों के बीच होना चाहिए: यही इंटरपोलेशन है, जिसे AI आज पुराने एल्गोरिदम से कहीं बेहतर करता है।

सही तरीका लक्ष्य पर निर्भर करता है। 24 से 25 के लिए, पहला तरीका यूरोपीय टेलीविज़न का एक पुराना क्लासिक है। 24 से 30 के लिए, दूसरा वही है जो ज़्यादातर प्लेटफ़ॉर्म आपको बताए बिना करते हैं। और जैसे ही आपको 30, 50 या 60 पर सहज गति चाहिए, तीसरे तरीके की ज़रूरत होती है। किसी एक या दूसरी फ़्रेम दर को क्यों चुना जाए, यह 24, 25, 30 या 60 fps: कौन सी फ़्रेम दर चुनें में बताया गया है।

24 से 25: 4% तेज़ करना

24 फ़्रेम प्रति सेकंड वाले वीडियो को 25 पर चलाने से यह 4% छोटा हो जाता है और आवाज़ लगभग 0.7 सेमिटोन ऊँची हो जाती है; यह यूरोप में टेलीविज़न पर दिखाई जाने वाली फ़िल्मों का पारंपरिक कन्वर्शन है, और यह एक भी फ़्रेम न बनाता है, न दोहराता है।

24 और 25 के बीच का अंतर इतना कम है कि यूरोपीय प्रसारकों ने लंबे समय तक कुछ भी फिर से गिनने के बजाय फ़िल्म को सीधे 4.17% तेज़ चलाने का विकल्प चुना। हर मूल फ़्रेम एक बार दिखाया जाता है, गति पूरी तरह सहज रहती है, और 100 मिनट की फ़िल्म 96 मिनट की हो जाती है। इसे अक्सर PAL स्पीड-अप कहा जाता है।

इसकी कीमत आवाज़ में चुकानी पड़ती है: 4.17% तेज़ चलाने पर आवाज़ लगभग 0.7 सेमिटोन ऊँची हो जाती है। एक भारी आवाज़ थोड़ी ऊँची लगती है, संगीत थोड़ा अलग सुर में चला जाता है। आज के टूल पिच बदले बिना ऑडियो को तेज़ कर देते हैं। ffmpeg के साथ, यह एक ही लाइन में हो जाता है: ffmpeg -i entree.mp4 -filter:v "setpts=PTS*24/25" -r 25 -filter:a "atempo=25/24" sortie.mp4। 10 सेकंड के टेस्ट क्लिप पर, सभी 240 फ़्रेम रखे जाते हैं और फ़ाइल, आवाज़ सहित, 9.6 सेकंड की होती है, वही पिच के साथ।

यह तरीका तब काम नहीं करता जब अवधि मायने रखती है: चित्र पर सेट किया गया संगीत, वॉइस-ओवर के साथ सिंक किया गया शॉट, तय अवधि वाला विज्ञापन। यह 25 से ऊपर भी काम नहीं करता: 24 से 30 तक तेज़ करके जाने से फ़िल्म 25% छोटी हो जाएगी और कार्टून जैसी आवाज़ें आ जाएँगी। ऐसे मामलों में, अवधि बनाए रखी जाती है और नए फ़्रेम बनाए जाते हैं।

24 से 30: चार में से एक फ़्रेम दोहराना

इंटरपोलेशन के बिना, चार में से एक फ़्रेम दोहराकर 24 फ़्रेम 30 बन जाते हैं: अवधि बनी रहती है, लेकिन गति नियमित झटकों में आगे बढ़ती है, जो पैन और ट्रैकिंग शॉट्स पर बहुत साफ़ दिखने वाली लड़खड़ाहट है।

तीस को चौबीस से भाग देने पर 1.25 आता है: हर चार मूल फ़्रेम के लिए, पाँच फ़्रेम चाहिए। सबसे आसान जवाब है इन चार में से एक को दो बार दिखाना। यही कमांड ffmpeg -i entree.mp4 -vf fps=30 sortie.mp4 करती है, जो ज़्यादातर एडिटिंग सॉफ़्टवेयर करते हैं जब आप 24 fps का क्लिप 30 fps की टाइमलाइन में डालते हैं, और जो एक प्लेटफ़ॉर्म करता है जब वह 24 प्राप्त करता है और 30 दिखाता है।

नतीजा अवधि और आवाज़ दोनों बनाए रखता है, लेकिन गति अब सहज नहीं रहती: तीन सामान्य कदम, एक कदम जगह पर, तीन सामान्य कदम। बोलते हुए चेहरे पर कुछ नहीं दिखता। ड्रोन पैन, साइडवेज़ ट्रैकिंग शॉट या स्क्रॉल होते टेक्स्ट पर, तस्वीर छोटे-छोटे झटकों में आगे बढ़ती है, हर सेकंड चार या छह बार। अमेरिकी टेलीविज़न दशकों तक इस खराबी के एक रूप, 3:2 पुलडाउन, के साथ जीता रहा, जो दोहराव को हाफ़-फ़्रेमों में फैला देता है।

नीचे की तस्वीरें एक ही शॉट पर यह फ़र्क़ दिखाती हैं। ऊपर, स्रोत के 24 फ़्रेम प्रति सेकंड के चार लगातार फ़्रेम। बीच में, दोहराव के बाद मिलते पाँच फ़्रेम: इनमें से दो पूरी तरह एक जैसे हैं। नीचे, AI इंटरपोलेशन के बाद पाँच फ़्रेम: हर एक अलग है, और गाँव एक समान रफ़्तार से आगे बढ़ता है।

स्रोत: 24 फ़्रेम प्रति सेकंड के चार लगातार फ़्रेम, यानी एक सेकंड का छठा हिस्सा।
दोहराव से 30 में बदला गया (ffmpeg, fps फ़िल्टर): चौथा और पाँचवाँ फ़्रेम एक जैसे हैं।
इंटरपोलेशन से 30 में बदला गया (Topaz, Améliorer node): पाँच अलग-अलग फ़्रेम, गति सहज है।

24 से 30 या 60: गायब फ़्रेम बनाना

AI इंटरपोलेशन यह अनुमान लगाता है कि दो लगातार फ़्रेमों के बीच तस्वीर का हर हिस्सा कैसे चलता है, फिर बीच के फ़्रेमों की गणना करता है: अवधि और आवाज़ नहीं बदलती, और गति 25, 30, 50 या 60 फ़्रेम प्रति सेकंड पर सहज रहती है।

एक इंटरपोलेशन मॉडल दो पड़ोसी फ़्रेम लेता है और हर छोटे हिस्से के लिए यह पता लगाता है कि वह कहाँ गया: छत तीन पिक्सेल नीचे गई, लहर बाईं तरफ़ खिसकी, हाथ घूम गया। इससे वह गति वेक्टर निकालता है, फिर एक बीच का फ़्रेम बनाता है जिसमें हर हिस्सा अपना कुछ रास्ता तय कर चुका होता है। पुराने एल्गोरिदम यही काम चौकोर ब्लॉक से करते थे और किनारे फटे हुए छोड़ देते थे; आज के न्यूरल नेटवर्क आउटलाइन को कहीं बेहतर संभालते हैं, साथ ही यह भी कि चलती चीज़ के पीछे क्या दिखता है।

24 से 30 पर जाने के लिए, मॉडल उन जगहों पर पाँच फ़्रेम रखता है जहाँ पहले चार थे, ऐसे पलों पर जो लगभग कभी किसी मूल फ़्रेम पर नहीं पड़ते। 60 के लिए, वह हर मूल फ़्रेम के बदले ढाई फ़्रेम रखता है। 25 के लिए, पच्चीस में से केवल एक ही फ़्रेम सच में बनाया जाता है, और कन्वर्शन लगभग अदृश्य होता है। हर मामले में, वीडियो ठीक उतनी ही देर चलता है, और ऑडियो ट्रैक जैसे का वैसा कॉपी किया जा सकता है।

हमने इसे अपने दो शॉट्स पर मापा, जो 24 फ़्रेम प्रति सेकंड, 1280 × 720 में, 6 अक्टूबर 2026 को जनरेट किए गए थे। 10.04 सेकंड, 241 फ़्रेम की एक ड्रोन उड़ान 25 पर 251 फ़्रेम (10.04 सेकंड), 30 पर 300 फ़्रेम और 60 पर 600 फ़्रेम (10.00 सेकंड) में बदल गई। अपने संगीत के साथ 8 सेकंड का एक परफ्यूम विज्ञापन 30 पर 240 फ़्रेम में बदल गया, आवाज़ पूरी और सिंक में रही। इंटरपोलेशन में क्या और कब गड़बड़ हो सकती है, यह AI फ़्रेम इंटरपोलेशन में विस्तार से बताया गया है।

Imaginode में चरण दर चरण तरीका

कैनवास में, Video मोड में Améliorer node फ़्रेम दर बदलता है: Topaz को ×1 पर इस्तेमाल करने से रिज़ॉल्यूशन वैसा ही रहता है और इसकी कीमत 720p में 30 फ़्रेम प्रति सेकंड तक पाँच सेकंड के लिए 6 क्रेडिट, और 50 या 60 पर 12 क्रेडिट है; स्रोत की अवधि और आवाज़ बनी रहती है।

अपना शॉट, अभी जनरेट हुआ Video node, या किसी Média node में इम्पोर्ट किया गया mp4, Video मोड में एक Améliorer node से जोड़ें। Topaz Proteus और ×1 फ़ैक्टर चुनें: रिज़ॉल्यूशन नहीं बदलता, केवल फ़्रेम दर बदलती है। फ़्रेम दर चुनें, 24, 25, 30, 50 या 60, और चलाएँ। कीमत बटन पर दिखाई जाती है, जो शॉट की वास्तविक अवधि पर, एक पास में एक से साठ सेकंड तक, गिनी जाती है।

दर प्रदाता के हिसाब से होती है: 30 फ़्रेम प्रति सेकंड तक, यह अपस्केल जैसी ही कीमत है, 720p आउटपुट के लिए पाँच सेकंड के 6 क्रेडिट, 1080p के लिए 12। 50 या 60 पर, यह दोगुनी हो जाती है, क्योंकि गणना दो गुने फ़्रेमों पर होती है। यदि आपके शॉट को रिज़ॉल्यूशन भी बढ़ाना है, तो ByteDance Upscaler दोनों काम एक साथ करता है: 1080p और 30 फ़्रेम प्रति सेकंड पर लाया गया 720p पाँच सेकंड के लिए 5 क्रेडिट, 60 पर 9 क्रेडिट लेता है।

"वीडियो की फ़्रेम दर बदलें" टेम्पलेट में यह वर्कफ़्लो पहले से तैयार है, जिसमें 24 फ़्रेम का एक गाँव का उड़ान शॉट 30 और 60 में बदला गया है, दोनों पास के लिए 18 क्रेडिट में। स्रोत को अपने शॉट से बदलें और फिर से चलाएँ। फ़्रेम दर को छुए बिना अपस्केल करने के लिए, वही तर्क वीडियो को तेज़ और साफ़ बनाएँ में लागू होता है।

एडिटिंग सॉफ़्टवेयर में या ffmpeg के साथ

DaVinci Resolve और Premiere Pro एक्सपोर्ट पर या गति बदलने पर ऑप्टिकल फ़्लो मोड से इंटरपोलेट कर सकते हैं जब क्लिप की फ़्रेम दर प्रोजेक्ट से अलग होती है, और ffmpeg minterpolate फ़िल्टर देता है; ये लोकल टूल मुफ़्त या पहले ही खरीदे हुए होते हैं, लेकिन धीमे और हाल के मॉडल से ज़्यादा फटाव की समस्या वाले होते हैं।

DaVinci Resolve में, जिस क्लिप की फ़्रेम दर प्रोजेक्ट से अलग होती है, वह डिफ़ॉल्ट रूप से Nearest मोड में बदली जाती है, यानी दोहराव से। क्लिप की रीटाइमिंग सेटिंग Frame Blend भी देती है, जो पड़ोसी फ़्रेमों के बीच एक फ़ेड है, और Optical Flow, जो इंटरपोलेशन है; अधिक उन्नत Speed Warp मोड केवल Studio वर्शन में मिलता है, जिसकी कीमत 295 डॉलर है। Premiere Pro, 22.99 डॉलर प्रति महीने में, क्लिप के टाइम इंटरपोलेशन में वही विकल्प देता है: Frame Sampling, Frame Blending या Optical Flow। दोनों मामलों में, गणना आपकी मशीन पर, रेंडर के समय होती है।

ffmpeg के साथ, minterpolate फ़िल्टर न्यूरल नेटवर्क के बिना मोशन-कम्पेंसेटेड इंटरपोलेशन करता है: ffmpeg -i entree.mp4 -vf "minterpolate=fps=60:mi_mode=mci:mc_mode=aobmc:me_mode=bidir:vsbmc=1" sortie.mp4। यह मुफ़्त है, लेकिन धीमा है, काम प्रोसेसर पर होता है, और तेज़ चलती चीज़ें फटे किनारे या हेलो छोड़ जाती हैं। दस्तावेज़ खुद चेतावनी देते हैं कि दृश्य बदलने पर गति वेक्टर बेतरतीब हो जाते हैं।

ये टूल एक सरल शॉट, धीमी गति, या 24 से 25 के कन्वर्शन के लिए अब भी उपयोगी हैं। ज़्यादा गति वाले शॉट के लिए, ड्रोन, डांस, भीड़, हाल के इंटरपोलेशन मॉडल कहीं ज़्यादा साफ़ आउटलाइन देते हैं। मुफ़्त और पेड टूल की तुलना AI फ़्रेम इंटरपोलेशन में है।

तीन ग़लतियाँ जिनसे बचें

पहले से कटे हुए एडिट को बदलने से हर कट पर एक भूत जैसा फ़्रेम बनता है, 60 फ़्रेम प्रति सेकंड का लक्ष्य रखने से सिनेमा वाला लुक चला जाता है, और फ़्रेम दर को ढीली गति समझने की ग़लती से एक ऐसे असर का इंतज़ार होता है जो कभी नहीं आता।

पहली ग़लती: हर शॉट के बजाय फ़ाइनल वीडियो को बदलना। हर सख़्त कट पर, मॉडल दो असंबंधित फ़्रेमों के बीच गति ढूँढता है और एक फ़्रेम बना देता है जिसमें दोनों शॉट आपस में मिल जाते हैं, जो हर कट पर एक पल के लिए दिखता है। शॉट दर शॉट बदलें, फिर एडिट करें। यदि आपके पास केवल फ़ाइनल फ़ाइल है, तो कुछ टूल दृश्य बदलावों को पहचान लेते हैं और कट छोड़ देते हैं; फ़्रेम दर फ़्रेम जाँच लें।

दूसरी ग़लती: सब कुछ 60 पर ले जाना। 60 फ़्रेम प्रति सेकंड वाले वीडियो में फ़ुटबॉल मैच या वीडियो गेम जैसा सहज लुक होता है। यह खेल, स्क्रीन ट्यूटोरियल, या प्रोडक्ट स्क्रोल के लिए एकदम सही है। लेकिन यह अक्सर फिक्शन शॉट पर अच्छा नहीं माना जाता, जहाँ 24 की थोड़ी सी मोशन ब्लर सौंदर्य का हिस्सा होती है, इसी वजह से टीवी की मोशन स्मूथिंग की आलोचना होती है।

तीसरी ग़लती: स्लो मोशन की उम्मीद करना। 24 से 60 पर जाने से अवधि वैसी ही रहती है: दृश्य उसी रफ़्तार से चलता है, बस ज़्यादा फ़्रेमों के साथ। स्लो मोशन का मतलब है इन 60 फ़्रेमों को 24 प्रति सेकंड पर चलाना, जिससे शॉट ढाई गुना लंबा हो जाता है। असली, शानदार स्लो मोशन, लटकती बूँदें और उड़ते बाल, के लिए सीधे उसी को जनरेट करना बेहतर है: देखें AI के साथ स्लो मोशन वीडियो।

संक्षेप में

24 से 25: अगर अवधि और आवाज़ बदल सकती हैं तो 4% तेज़ करें, नहीं तो इंटरपोलेट करें। 24 से 30, 50 या 60: एडिटिंग से पहले, शॉट दर शॉट इंटरपोलेट करें। फ़्रेम दोहराना केवल तब काम करता है जब गति धीमी हो।

दोहराव मुफ़्त और तुरंत होता है, लेकिन इससे लगातार चलने वाली हर चीज़ लड़खड़ा जाती है। स्पीड-अप 25 फ़्रेम वाली फ़िल्म के लिए एकदम सही है, 4% अवधि और आवाज़ में थोड़ी बढ़ोतरी की कीमत पर। इंटरपोलेशन ही एक ऐसा तरीका है जो अवधि, आवाज़ और सहज गति, तीनों को, किसी भी फ़्रेम दर पर, एक साथ बनाए रखता है।

Imaginode में, इसकी कीमत Topaz को ×1 पर इस्तेमाल करते हुए 720p में 30 फ़्रेम प्रति सेकंड तक पाँच सेकंड के लिए 6 क्रेडिट, या ByteDance Upscaler के साथ अगर आप साथ ही 1080p पर भी जा रहे हों तो 5 क्रेडिट है। 30 से ऊपर, कीमत दोगुनी हो जाती है। दोनों मामलों में आवाज़ बनी रहती है।

लगभग हर AI वीडियो 24 फ़्रेम प्रति सेकंड में निकलता है: यदि आपकी एडिटिंग, आपका चैनल या आपकी स्क्रीन कुछ और चाहती है, तो कन्वर्शन उतना ही ज़रूरी काम है जितना ग्रेडिंग या अपस्केलिंग। दूसरे के लिए, देखें 4K में जनरेट करें या बाद में अपस्केल करें।

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