Alur kerja sungguhan: bidikan 480x270 yang sama masuk ke kedua pembesar, dan kanvas menunjukkan apa yang memisahkan keduanya.
Sekilas info
Yang Anda sediakan
1 video
Apa yang dihasilkan workflow ini
2 video berdurasi 10 detik dalam 1080p, format 16:9
Struktur canvas
4 node terhubung oleh 2 sambungan
Model yang terpasang
ByteDance Upscaler, Topaz Proteus
Biaya satu kali proses lengkap
sekitar 21 kredit, setara US$0,25
Akun
Demo bisa dilihat tanpa akun; untuk menghasilkan karya diperlukan akun gratis, termasuk kredit percobaan
Kaset yang didigitalkan, video yang lewat aplikasi pesan, berkas kamera video lama: lebarnya empat ratus delapan puluh piksel, blok kompresi pada geraknya, buram. Alur kerja ini memperbesarnya ke 1080p. Video masuk ke node Media lalu menuju dua node Tingkatkan, masing-masing disetel ke pembesar yang berbeda.
Keduanya tidak disetel dengan cara yang sama, dan itulah yang perlu diingat. ByteDance Upscaler membidik resolusi target, 1080p, 2K atau 4K, berapa pun ukuran sumbernya. Topaz Proteus menerapkan faktor, dua atau empat kali. Dari 480x270, target 1080p dan faktor empat mendarat di tempat yang sama, 1920x1080.
Satu perbedaan lebih terasa saat penyuntingan daripada di layar: laju bingkai. Pada bidikan demo, diukur tanggal 1 September 2026, ByteDance keluar pada tiga puluh bingkai per detik dan Topaz mempertahankan dua puluh lima milik sumbernya. Ini bukan soal model: laju bingkai keluaran kini menjadi setelan node untuk kedua pembesar, 24, 25, 30, 50, atau 60 bingkai per detik, dengan bawaan 30. Bidikan yang harus masuk ke suntingan dua puluh lima bingkai pun disetel ke 25, apa pun pembesarnya, dan halaman mengubah laju bingkai video menjelaskan setelan itu. Kedua pembesaran berbiaya dua puluh lima sen.
Hasil render nyata dari demo
Ini adalah file dari workflow di atas, persis seperti yang dihasilkan model, tanpa disunting. Titik awal ditampilkan jika ada.
Titik awal
Video beresolusi rendah Anda
Hasil render
Hasil upscale ke resolusi target, oleh ByteDanceDihasilkan dengan ByteDance UpscalerHasil upscale berdasarkan faktor pembesaran, oleh TopazDihasilkan dengan Topaz Proteus
Cara melakukannya
1
Unggah video yang rusak
Node Media menampilkan ukuran dan durasi sumbernya, dan tiap node Tingkatkan mengumumkan ukuran keluaran sebelum menghasilkan. Paling lama satu menit per putaran.
2
Setel target untuk ByteDance
1080p, 2K atau 4K. Ia membidik resolusi itu apa pun yang Anda berikan, praktis ketika seluruh penyuntingan harus keluar dalam format yang sama.
3
Setel faktor untuk Topaz
Dua atau empat kali sumbernya. Inilah setelan yang lebih baik ketika Anda tahu dari mana berangkat. Laju bingkai keluaran disetel terpisah, di node yang sama.
4
Bandingkan sebelum menyunting
Video awal tetap di kanvas di samping kedua hasil. Lihat bahan pada area rumput dan dedaunan, dan setel laju bingkai keluaran sesuai suntingan Anda kalau bidikan harus disambung dengan yang lain.
Variasi dan contoh penggunaan
Canvas yang sama, disetel untuk kebutuhan berbeda: setiap variasi hanya butuh dua atau tiga baris prompt yang diubah.
Kaset keluarga yang didigitalkan
Kasus pakai paling langsung: VHS atau kartu kamera video yang dipindahkan ke digital, keluar dalam 480 atau 576 baris. Setel laju bingkai keluaran sama dengan sumbernya, 25 untuk kaset PAL, karena film keluarga biasanya disambung dengan bidikan lain dari masa yang sama dan laju bingkainya harus tetap sama di mana-mana.
Video yang diselamatkan dari aplikasi pesan
Apa pun yang lewat sebuah aplikasi kembali dalam keadaan terkompresi ulang dan mengecil. Pembesaran memulihkan sebagian yang dimakan kompresi, tanpa menjanjikan apa pun tentang wajah di latar belakang.
Menyeragamkan penyuntingan di 1080p
Bahan dari sumber berbeda, sebagian 720p, sebagian 480: ByteDance membawa semuanya ke target yang sama tanpa Anda menghitung faktor per bidikan. Justru untuk itulah setelan berdasarkan resolusi ada.
Memperbesar hasil generasi
Video yang keluar dari node Video bisa langsung disambungkan ke node Tingkatkan. Berguna saat model penghasilnya mentok di 720p sementara keluarannya menuntut 1080p.
Menyiapkan bidikan untuk layar besar
Pemutaran di ruang atau layar besar lebih tidak memaafkan daripada ponsel. Satu putaran ke 2K atau 4K lewat ByteDance pada bidikan yang sudah bersih menghindarkan bubur yang dihasilkan peregangan oleh pemutar.
Padanan gerakan yang sama untuk gambar diam
Untuk gambar diam alih-alih bidikan, alur kerja menajamkan foto melakukan hal yang sama dengan kedua pembesar gambar, dan mengajukan pertimbangan yang sama antara kesetiaan dan karangan.
Kesalahan umum
Mengabaikan perubahan laju bingkai
Kesalahan yang dibayar saat penyuntingan. Node keluar pada tiga puluh bingkai per detik secara bawaan, meski sumbernya dua puluh lima, dan bidikan yang diperbesar tidak lagi menyambung dengan tetangganya. Kalau penyuntingannya dua puluh lima, setel laju bingkai keluaran ke 25.
Memperbesar sebelum memotong
Harganya dihitung per detik. Memperbesar lima menit untuk menyimpan sepuluh detik berbiaya tiga puluh kali lipat dari yang perlu. Potong dulu, perbesar kemudian.
Mengharap keajaiban dari bidikan yang kosong
Pembesar menyingkap detail yang tenggelam dalam derau, ia tidak menciptakan informasi yang tidak ada. Wajah sepuluh meter jauhnya dalam bidikan 480 piksel akan tetap wajah buram, hanya lebih besar.
Merangkai dua pembesaran
Satu 4x lalu satu lagi tidak memperbaiki enam belas kali, melainkan menumpuk artefak putaran pertama dan menggandakan tagihan. Kembalilah ke sumber terbaik yang ada alih-alih memperbanyak putaran.
Apa yang diubah oleh workflow ini, dan apa yang tidak
Bisa
Meningkatkan video ke resolusi 1080p atau lebih
Mengurangi noise akibat kompresi
Memproses klip pendek dalam beberapa menit
Tidak bisa
Mengada-adakan detail yang hilang pada rekaman yang sangat rusak
Pilih berdasarkan gambarnya, bukan laju bingkainya: ByteDance kalau Anda ingin resolusi target yang tepat tanpa menghitung, Topaz kalau Anda berpikir dalam faktor dan lebih suka hasil yang lebih lembut. Laju bingkai keluaran disetel di node untuk keduanya, sesuai suntingan Anda. Soal bahan, Topaz membangun lebih banyak dan menarik ke hangat, ByteDance tetap lebih dekat ke aslinya.
Apakah suaranya dipertahankan?
Ya, jalur audio sumbernya melewati pembesaran. Diperiksa dalam permintaan sungguhan: video bersuara kembali dengan suaranya, sehingga tidak perlu disinkronkan ulang.
Berapa durasi maksimalnya?
Satu menit per putaran. Lebih dari itu, potong bidikannya sebelum memperbesar: harganya dihitung per detik, dan bidikan panjang yang diperbesar berbiaya sama dengan potongan-potongannya tetapi lebih sering gagal.
Berapa biaya satu putaran penuh?
Dua puluh lima sen untuk kedua pembesaran pada lima detik. Harganya tampil di tiap node sebelum diklik, dan dihitung per detik: bidikan dua kali lebih panjang berbiaya dua kali lipat.
Bisakah sampai 4K?
Bisa, ByteDance menawarkan 1080p, 2K dan 4K, dan Topaz mencapai 2160p lewat faktornya. Harganya mengikuti resolusi keluaran, jadi 4K berbiaya empat kali 1080p pada durasi yang sama.
Apakah video saya dipakai melatih model?
Tidak. Media Anda tetap di ruang kerja Anda, tidak diserahkan ke pelatihan apa pun. Pertanyaannya makin berbobot karena di sini sering kali yang dibicarakan adalah film keluarga.
Bisakah dikerjakan dari ponsel?
Bisa, kanvasnya jalan di ponsel dan videonya dipilih langsung di node Media. Panduan berkarya di ponsel menjelaskan gerakan kanvas dengan jari.
Apa bedanya dengan pembesaran oleh pemutar?
Pemutar yang menampilkan 480 di layar 1080 meregangkan pikselnya tanpa menambah apa pun, dan buramnya ikut membesar. Di sini sebuah model membangun ulang detail dari apa yang ada dalam gambarnya, dan itu pekerjaan yang lain.