Reel « aku ada di dalam game »
Format yang mengilhami alur kerja ini: gerakan yang direkam vertikal, dunia game di sekelilingnya, lima detik. Node merender langsung dalam 9:16 dengan suara dunianya, hasilnya bisa langsung diunggah.
Satu klip Anda yang direkam dengan ponsel masuk ke kanvas, dan Wan 3.0 merender orang yang sama, gerakan yang sama, di dalam level video game. Reruntuhan kuil, dunia kubus, atap neon dengan antarmuka: seluruh alur kerja terlihat tanpa akun, dengan ketiga hasilnya.
Workflow sungguhan, hasil nyata. Geser dan zoom sesuka Anda.
Gunakan workflow iniAlur kerja sungguhan: klip biasa yang direkam di lorong, tiga node Video di Wan 3.0 yang menerima klip itu sebagai referensi lewat port video, dan tiga instruksi yang menggambarkan orangnya lalu dunia tempat ia berada.
Sekilas info
Idenya datang dari video-video di mana seseorang muncul « sungguhan » di dalam video game: orangnya direkam, dunia di sekitarnya adalah dunia game, dan kontras itulah yang membuat orang tertawa atau terkesan. Di sini tidak ada layar hijau maupun perangkat lunak compositing: klip yang direkam dengan ponsel di lorong masuk lewat port video sebuah node, dan orang yang sama keluar sambil melompat dari satu panggung batu ke panggung berikutnya di atas jurang.
Klip diberikan sebagai referensi, bukan disunting. Wan 3.0 membacanya seperti membaca lembar karakter: wajah, sanggul, hoodie kuning, lompatan, senyum di akhir, lalu merender video baru tempat semua itu dipertahankan di dalam dunia yang digambarkan instruksi. Jadi instruksinya punya dua bagian: orangnya dulu, dengan menyebut bahwa ia tetap orang sungguhan yang direkam, lalu dunianya dan cahaya yang dipancarkannya pada orang itu.
Tiga node menerima klip yang sama, karena dunia dipilih dengan membandingkan: reruntuhan kuil hutan dari game petualangan, dunia kubus tempat segalanya terbuat dari balok kecuali dirinya, dan atap neon dari game aksi dengan bilah nyawa dan minimap digambar di atas gambar. Setiap dunia berharga enam puluh kredit untuk lima detik 720p dengan suara, ketiganya seratus delapan puluh, sedikit di atas dua dolar.
Rekam gerakan yang masuk akal dalam game
Melompat, berjalan menjaga keseimbangan, membidik, berbalik mendadak. Lima sampai sepuluh detik, bingkai lebar, seluruh tubuh ada di dalam bingkai. Klip yang tidak ada kejadiannya menghasilkan dunia yang tidak ada kejadiannya.
Ganti klip demo dengan klip Anda
Node Media menerima video yang diimpor dari ponsel. Ketiga node Video sudah terhubung ke sana: tidak ada yang perlu disambung ulang. Durasi, format, dan resolusi diatur di node, referensi tidak memaksakannya.
Gambarkan orangnya, lalu dunianya
Sebutkan bahwa ia orang dari video referensi, wajahnya, pakaiannya, gerakannya, dan bahwa ia tetap orang sungguhan yang direkam. Lalu lantai yang kini ia pijak, cahaya dunia padanya, antarmuka jika Anda mau.
Buat, bandingkan, simpan dunia yang bertahan
Tiga hasil berdampingan, salah satunya akan lebih baik. Jalankan ulang hanya yang itu dengan instruksi yang disesuaikan: setiap node dibayar terpisah, dua lainnya tidak berubah.
Canvas yang sama, disetel untuk kebutuhan berbeda: setiap variasi hanya butuh dua atau tiga baris prompt yang diubah.
Format yang mengilhami alur kerja ini: gerakan yang direkam vertikal, dunia game di sekelilingnya, lima detik. Node merender langsung dalam 9:16 dengan suara dunianya, hasilnya bisa langsung diunggah.
Masing-masing merekam diri lima detik, masing-masing masuk ke dunia yang sama, dan penyuntingan menempatkan mereka berdampingan. Node Montase menyusun hasilnya di peramban, tanpa kredit.
Latar yang digambarkan adalah milik Anda: warna Anda, antarmuka Anda, musuh Anda. Orang sungguhan yang melompat di dalamnya lebih menyampaikan skala dan suasana daripada tangkapan layar.
Satu sumber, sepuluh node Video, sepuluh instruksi. Klip tidak direkam ulang, dunia berganti di setiap node, dan perbandingan dilakukan di kanvas.
Gambarkan dunianya tanpa menyebut nama game: kubus, reruntuhan, balok batu. Anak tetap menjadi dirinya sendiri di layar, dan itu penting saat videonya diperlihatkan ke kakek nenek.
Wan 3.0 sudah mengeluarkan suara dunianya, tetapi musik game di atasnya dibuat dengan alur kerja membuat lagu dan diletakkan di node Montase.
Berdiri diam, lengan di samping badan, hasilnya adalah foto di dalam latar. Gerakanlah yang membuat game: melompat, menjaga keseimbangan, membidik. Lima detik gerakan lebih berharga daripada sepuluh detik berpose.
Tanpa kalimat itu, model membaca video sebagai suasana dan mengarang orang lain. Instruksi dimulai dari orangnya: orang dari video referensi, wajahnya, pakaiannya, gerakannya, dan ia tetap orang sungguhan yang direkam.
Judul game memberi sedikit pada model dan menimbulkan masalah hak cipta. Gambarkan apa yang terlihat: lantai, cahaya, benda-benda, antarmuka. « Kubus bertekstur, matahari persegi » sudah cukup.
Kuil berobor tanpa cahaya hangat di hoodie tetap terlihat seperti latar tempelan. Selalu minta cahaya latar pada pakaian dan wajah: itulah yang membuatnya benar-benar ada di dalam.
Ya, itulah inti efeknya, dan demo menunjukkannya di tiga dunia: wajah, sanggul, hoodie kuning, dan lompatan identik di ketiganya, sampai senyum di akhir. Gerakan dipertahankan karena seluruh video menjadi referensi, bukan satu gambar saja.
Ya, di Wan 3.0, yang tak pernah menolak klip, dan itu sudah diukur. Seedance 2.5 lebih baik saat ia menerima, karena ia menyunting klip Anda sendiri alih-alih menggambarnya ulang, tetapi filternya kadang menolak orang, asli maupun hasil AI: ia menolak klip uji untuk demo ini. Node memperingatkan Anda sebelum membuat jika sebuah model menolak orang sungguhan.
Bisa, dengan menggambarkannya sebagai elemen yang digambar di atas gambar: bilah nyawa, warnanya, sudutnya, minimap, skor. Hasil ketiga demo melakukan itu. Jangan sebut nama game, gambarkan apa yang terlihat.
Enam puluh kredit untuk lima detik 720p dengan suara di Wan 3.0, yaitu tujuh puluh dua sen dolar. Tiga dunia dalam demo berjumlah seratus delapan puluh kredit. Harga tampil di setiap node sebelum Anda mengeklik.
Satu sampai lima belas detik sebagai referensi. Keluarannya memakai durasi yang diatur di node, dua sampai tiga puluh detik: klip lima detik yang dirender lima detik mempertahankan seluruh gerakan, itulah pengaturan demo.
Tidak. Format dipilih di node, terlepas dari video referensi: klip yang direkam lanskap bisa keluar vertikal, dan sebaliknya. Demo memakai 9:16 karena itu format reels.
Bisa, node menawarkan semua model yang menerima masukan video. Seedance 2.5 menyunting klip Anda sendiri, pilihan paling setia saat filternya menerima. Wan 3.0 Prime merender lebih halus dengan biaya empat puluh persen lebih tinggi. Grok Imagine Video juga menerima klip tetapi menggambar ulang orangnya: pakaian lain, bingkai lain, bukan Anda lagi.
Bisa, dan itu justru kasus paling alami: rekam, impor, jalankan. Panduan berkarya di ponsel menjelaskan gerakan kanvas.
Masuk ke dalam video game dengan AI
Gunakan workflow iniAkun gratis, tanpa kartu kredit. Workflow terbuka sudah terisi di canvas Anda.