スピードランプ

別名タイムランプ, スピードランピング, 可変速ショット

このページのプロンプトを使い、Seedance 2.0 Miniが4秒で生成した映像です。

スピードランプとは、一つの連続したカットの中で再生速度を変化させる手法で、スローモーションから通常速度や早回しへ、あるいはその逆へ滑らかに移行させる。瞬間を引き伸ばして強調した後、一気に時間を戻してアクションに勢いをつける。

何を伝えるか

スピードランプを使うと、カットを割らずに一つの連続したショットの中で観客の時間感覚をコントロールできる。パンチや跳躍、視線の動きをスローにして目に焼き付けさせた後、その緊張感をリアルタイムの動きの爆発で解放する。何気ないアクションの一瞬を様式化された見せ場に変え、主役の決めカットに重みを与え、カットを割らずにリズムを作れるため、アクションやスポーツ映像、音楽主導のシーケンスで頻繁に用いられる。

撮り方

撮影は通常120から240fps程度のハイフレームレートで行い、きれいにスローダウンできるだけの映像情報量を確保する。編集では速度カーブにキーフレームを打って再タイミングする。キーとなるアクションの周辺を20から50パーセント程度のスロー区間にし、そこから一気に100パーセントかそれ以上まで速度を戻す。切り替わり部分のカクつきを避けるため、シャッター角の調整やオプティカルフローによる補間、モーションブラーの付加を行う。速度変化の起こる速さ、いわゆるランプカーブは手作業で微調整し、つまずいたようにではなく、弾けるような切れ味に仕上げる。音のほうもタイムストレッチして映像に合わせる。

使うべき場面

  • 跳躍やヒット、キャッチなど、一つの決定的なアクションを一つの連続したショットの中で際立たせたいとき
  • ミュージックビデオやトレーラーで、カット割りだけでなく身体的なテンポの変化としてリズムを作りたいとき
  • 立ち上がる、角を曲がるといった何気ない動きを様式化された見せ場に変えたいとき
  • スローモーションの決めカットを、突然リアルタイムに戻すことで緊張感を解放したいとき

混同しやすいテクニック

スローモーション
スローモーション

スローモーションはカット全体を通じて一定の減速した速度を保つ。スピードランプは同じカットの中で速度自体を変化させ、通常は数秒のうちにスローと通常速度や早回しの間を行き来する。

バレットタイム
バレットタイム

バレットタイムは複数のカメラやCGIを使い、カメラが被写体の周りを回りながら時間をほぼ静止させる手法。スピードランプは一台のカメラによる一続きのテイクのまま、再生速度だけを変える点が異なる。

映画での使用例

  • 300 <スリーハンドレッド> (2007)

    戦闘シーンでスローモーションから通常速度へ、また元に戻す速度変化が繰り返され、様式化された殺陣のリズムを象徴する演出になっている。

  • スナッチ (2000)

    ガイ・リッチーが歩行や走行シーンに素早いスピードランプを多用し、何気ない動きにコミカルでキレのある躍動感を与えている。

プロンプト

ショットがある速度で始まり、途中で別の速度に変化することを明示的に指定する。AIモデルには用語だけでなく「スローモーションが急に加速する」といった物理的な描写が必要になる。4秒間のどのタイミングで速度が変わるかを示すとよく(中間地点あたりが効果的)、その結果生じるモーションブラーも描写し、速度変化がはっきり伝わるようカメラと被写体の動線はシンプルに保つ。カット割りやアングル変更を求めるのは避ける。それはこの手法が前提とする「一続きの連続テイク」を崩してしまう。

このページの映像を生成した正確なプロンプトです。動きの記述はそのまま残し、被写体と舞台設定を変えてご利用ください。

Speed ramp: a lone motorcyclist crosses a vast white salt flat under a hard midday sun, camera on a low tracking dolly moving alongside at the rider's height. For the first two seconds the shot plays in slow motion, dust hangs suspended and the rider's jacket ripples gently in the still air. At the midpoint the motion snaps sharply into normal speed, the motorcycle surges forward, dust kicks up violently and the horizon smears with heavy motion blur. One continuous take, no cuts, the flat white ground and sky stay constant throughout. No text.

Seedance 2.0 Miniで生成

よくある間違い

ランプが緩やかすぎる

速度変化がだらだらと曖昧に進むと、意図的な演出ではなくフレームレートの不具合のように見えてしまう。スローへの突入や離脱には、意図的な演出として伝わるだけの明確で速い変化カーブが必要になる。

モーションブラーが合っていない

ブラーを加えずに速い速度へ切り替えると、映像がカクついたりコマ落ちしたように見えてしまう。早回し部分でのブラー(または補間処理)があってはじめて、加速が滑らかな動きとして成立する。

シーン内で多用しすぎる

シーン内のすべてのカットにランプをかけると、この手法本来の効果、つまり周囲の等速映像との対比によるインパクトが薄れてしまう。強調すべき一つか二つの見せ場のためにとっておくべきである。

よくある質問

スピードランプとは何ですか?

スピードランプとは、一つの連続したショットの中で再生速度を変化させる手法で、スローモーションと通常速度や早回しの間を滑らかに移行させる。カットを割らずに時間を引き伸ばしてから解放することで、特定のアクションを強調する。

スピードランプにはハイフレームレートのカメラが必要ですか?

はい。スロー部分を滑らかに見せるには、一般的に120fps以上で撮影しておく必要がある。その上で編集ソフトで再タイミングを行い、スロー区間がきれいに再生されるように仕上げる。

スピードランプの制作にはどんなソフトを使いますか?

編集者はPremiere ProやDaVinci Resolve、After Effectsなどで速度カーブにキーフレームを打つ手法を用いることが多く、速度切り替え部分を滑らかにするためにオプティカルフローによるフレーム補間と組み合わせることも多い。

AI動画生成でもスピードランプは作れますか?

はい。Imaginodeのツールでは、速度変化が起こる具体的なタイミングと、それに伴うモーションブラーをプロンプトで明確に描写すれば、短いクリップの中でも説得力のあるスピードランプを生成できる。

スピードランプ

このプロンプトをImaginodeで試す

Videoノードに貼り付けて、モデルを選択してください。