子供の部屋
実際の子供部屋で、ベッドやワードローブと一緒に、3色の柔らかい色を試してから、お子さんと一緒に選びます:2色で12クレジット、缶を買いすぎるよりずっと安く済みます。
お部屋の写真の壁を2色に塗り替え、家具や床、窓はそのまま。ペンキを買う前に色を選ぶために。ワークフローはここで確認できます、アカウント不要です。
実際のワークフロー:白い壁のリビングが、グレイッシュなセージグリーンと粉っぽいテラコッタピンクの同じリビングになります。ソファ、ラグ、寄木張りの床、窓は1ピクセルも動きません。白いラジエーターだけがピンクの壁に合わせて変わりました。
概要
3センチの色見本で壁の色を選ぶと、部屋を塗り終えた後に後悔することがよくあります。このワークフローは、携帯で撮ったお部屋の写真から始まり、家具や床、光をそのまま残して2色に塗り替えた様子を、リットル単位で買う前に見せてくれます。
難しいのは「壁だけ」を変えることです。「デコレーションをやり直す」画像モデルはソファを移動させたり、床を変えたり、部屋の枠組みを変えてしまい、もはや2色を比較できなくなります。Flux Kontextは幾何構造をピクセル単位で保ったまま塗り替えます:同じソファ、同じ寄木張りの床、同じ窓、色だけが変わります。
2つ目の難所は色合いです。グレイッシュ、あるいは粉っぽい色として説明し、それが何ではないかを伝えてください。部屋全体をやり直すなら、ホームステージングやキッチンをご覧ください。2色分で12クレジットかかります。
これらは上記ワークフローの生成ファイルであり、モデルが出力したものをそのまま、加工なしで掲載しています。出発点がある場合はそれも表示しています。
出発点
レンダリング結果
塗り替えを検討している方、住宅所有者、不動産エージェント、塗装業者など、ペンキを買う前に色を選びたい方。
昼光で撮影した部屋の写真と、色合いを添えて説明した試したい色。
昼光の中で部屋を撮影してください
部屋全体を、正面から、フラッシュなしで撮影してください:色はあなたの部屋の光の中で判断されます。夕方に黄色い照明で撮った写真は、すべての色を狂わせます。
色見本のように色合いを説明してください
グレイッシュなセージグリーン、スレートブルー、クレイピンクなど、柔らかい色にはその色合いを添えてください。「ミントではない」「彩度が高くない」のように、それが何ではないかも加えてください。そうしないとモデルが色を強く出してしまいます。
動かしてはいけないものを列挙してください
家具、床、窓、天井、モールディング:指示にそれらを名指ししてください。Flux Kontextはそれらを保ちますが、リストがないと天井まで壁と一緒に塗ってしまうことがあります。
小物を確認してください
ラジエーター、幅木、コンセントなど、壁と同じ色のものは一緒に塗り替えられてしまう可能性があります。デモでは白いラジエーターがピンクになりました。
同じキャンバスを、別の用途に合わせて調整。各バリエーションは、プロンプトを2〜3行変えるだけです。
実際の子供部屋で、ベッドやワードローブと一緒に、3色の柔らかい色を試してから、お子さんと一緒に選びます:2色で12クレジット、缶を買いすぎるよりずっと安く済みます。
ソファやベッドヘッドの後ろの壁だけを色付けし、他は白いままにします:アクセントが部屋を暖かくするのか、圧迫するのかがすぐに分かります。
エージェントが、古びた部屋が今風の色になるとどう見えるかを買い手に示します。これはシミュレーションであることを明確に伝えます。
賃貸物件のために、ニュートラルで長持ちする色を、部屋の実際の光の中で2種類のグレーやベージュを比較しながら選びます。
店舗、カフェ、事務所などが、1週間工事のために休業する前に壁の色を試し、画像で選びます。
見積もりの最中に、色見本を渡す代わりに、お客様の部屋の写真の上に2つの色の提案を示します。
実測:モデルは色を強く出してしまい、鮮やかなミントグリーンになりました。グレイッシュ、あるいは粉っぽいトーンと、その色が何ではないかを説明してください。
黄色い照明やフラッシュはすべての色を狂わせます。フラッシュなしの昼光だけが、色について何かを教えてくれます。
指示がないと、モデルが天井やモールディングまで壁と一緒に塗ってしまうことがあります。白いままにしておくものを伝えてください。
画面はペンキを完全には再現できません。画像で色のファミリーを選び、壁でのサンプルで最終判断してください。
完全に同じにはなりません:画面や写真は色を変化させます。レンダリングは色のファミリーを選ぶために使い、実際の壁でサンプルを試してください。
はい:指示の中で壁を指定してください、「ソファの後ろの壁だけ」のように、そして他の壁は白いままにするよう伝えてください。これがアクセントウォールの考え方です。
外壁についても同じ考え方があります。ファサードシミュレーションでは、家はそのままに外壁の仕上げ、シャッター、建具を変えられます。
12クレジット、Flux Kontextでの1レンダリングにつき6クレジットです。同じ写真に3色目を追加すると、さらに6クレジットかかります。
幾何構造をピクセル単位で保ったまま塗り替えるからです。ファサードで測定した通り、他のモデルは部屋を再構成したり、家具を移動させたり、フレーミングを変えてしまいます。
デモでは、はい:ソファ、ラグ、寄木張りの床、窓、フレーム。壁と同じ白色のラジエーターだけが、ピンクの壁と一緒に塗り替えられました。このような細部を確認してください。
はい、色の代わりに柄を説明してください。細かく規則的な柄のほうが、モデルが単純化してしまう大きな柄よりもうまく反映されます。
お写真の形式です。ここでは4:3です。縦向きの写真なら縦向きのレンダリングになり、フレーミングは変わりません。