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AIでマンガのページを作る

ひとつのシーンを語る4つのコマ、4つすべてに同じ顔。リファレンスカードがキャラクターを、アートディレクションが線のタッチを支えます。ワークフローをアカウントなしでここで見られます。

インタラクティブデモ

本物のワークフロー、本物の結果。自由に移動・ズームできます。

このワークフローを使う

3アングルのキャラクターカードとアートディレクションが4つのコマに供給され、あらすじが4つのプロンプトすべてに流れます。移動、ズーム、ノードを開いてプロンプトを読んでください。

概要

ワークフローの成果物
画像4枚(1:1)
キャンバスの構成
8個のノードを8本の接続でつないだ構成
使用モデル
Seedream 5 Pro
1回のフル実行のコスト
約20クレジット(€0.20)

マンガのコマを1枚生成するのは簡単です。連続する4枚を生成するのは別の仕事です。3コマ目でコートの色が変わり、メガネが消え、顔が別人になる。入力欄ひとつのジェネレーターがつまずくのはここです。画像から画像への記憶を一切持たないからです。

キャンバスはこれに、4コマ同時に接続された2つのノードで応えます。リファレンスカードは正面、横顔、斜め45度の3アングルでキャラクターを保持し、モデルは各コマでそこを参照します。アートディレクションノードは線のタッチ、パレット、紙の質感を担います。2つは分離されているので、キャラクターを失わずにスタイルを変えられますし、その逆も可能です。

あらすじは4つのプロンプトすべてに配線されています。各コマは前後で何が起きるかを知っているので、視線が正しい方向を向き、アクションが進行します。Seedream 5 Proがクリアな線とベタ塗りを支え、Nano BananaFlux 2 Proは求めるタッチに応じた別の選択肢です。ガイド一貫したキャラクターを保つがこの手法を詳しく解説しています。

手順

  1. 1

    キャラクターカードを埋める

    3枚のビューで十分ですが、正面、横顔、斜め45度で撮ってください。同じアングルの3枚では頭の反対側について何も伝わらず、モデルが勝手に発明します。

  2. 2

    線のタッチを固定する

    アートディレクションノードは線の太さ、ベタ塗り、パレット、質感を記述します。吹き出しとレタリングは明示的に禁止してください。モデルは勝手に描き足しますし、生成された文字は読めません。

  3. 3

    あらすじを書く

    物語の各拍につき1文、順番通りに。このノードは4コマすべてに流れます。ページに視線と方向の連続性を与えるのはこれです。

  4. 4

    各コマを描写する

    各コマのプロンプトが担うのは構図とアクションだけです。ロングショット、ミディアムショット、クローズアップ、ローアングル。残りはケーブルから来るので繰り返しません。

バリエーションと活用例

同じキャンバスを、別の用途に合わせて調整。各バリエーションは、プロンプトを2〜3行変えるだけです。

リーニュクレールの4コマページ

テンプレートの設定:くっきりした線、はっきりしたベタ塗り、トーンなし。モデルの欠点を最も許してくれるスタイルです。レンダリングの精密さではなく、形の読みやすさで成立するからです。

白黒のマンガページ

アートディレクションを、筆によるペン入れ、機械的なトーン、文字入れ禁止に変更します。キャラクターシートはそのままに:コマからコマへの連続性を支えるのは、スタイルではなくシートです。

SNS向けのユーモア3コマ

3コマ、1つのオチ、正方形。3つのプロンプトに配線されたあらすじが、ここではコメディのタイミングになります:各コマは前のコマが見せたものを知っているので、オチが正しい瞬間に落ちます。

広告やMVの絵コンテ

同じキャンバスが、クライアントに見せられる絵コンテを作ります:4コマ、コマごとのフレーミング、映像のアートディレクション。絵コンテからショットに進むには10秒の動画広告を参照してください。

あなたの写真からマンガに

リファレンスシートはあなた自身の顔を受け付けます:家族、チーム、クラブ。アートディレクションがグラフィックへの変換を担い、加工写真ではないのに誰なのか分かる仕上がりになります。

よくある失敗

吹き出しをモデルに書かせる

画像モデルは文字が苦手で、崩れたレタリングは成功したコマを台無しにします。プロンプトでテキストを禁止し、吹き出しは後からレイアウトツールで載せましょう。

コマごとにキャラクターを描写する

4つの描写は4人の似た他人を生みます。キャラクターはリファレンスシートが一度だけ持ち、プロンプトはフレーミングとアクションだけを持ちます。

4コマ全部が同じフレーミング

引き、ミディアム、クローズアップ、ローアングル:物語るのはフレーミングのリズムで、同じ視点の繰り返しではありません。

おすすめモデル

よくある質問

セリフの吹き出しは追加できますか?

生成時には無理です。画像モデルは文字を書くのが下手で、失敗したレタリングは良いコマを台無しにします。だからプロンプトはテキストを禁止し、吹き出しは後から任意のレイアウトツールで載せます。

何コマまでつなげられますか?

好きなだけ。各コマは同じカードと同じアートディレクションに接続された画像ノードをひとつ追加するだけです。仕組みを見せるには4つで十分ですが、完全なページは6から9コマになることが多いです。

キャラクターが写真から来る場合は?

リファレンスカードには自分の画像を入れられます。グラフィックへの変換はアートディレクションが担います。顔はあなたのまま、線はページのタッチになります。

1つのキャンバスにコマをいくつまで増やせますか?

必要なだけ:コマ1つが画像ノード1つで、同じシートと同じアートディレクションに接続します。完全な1ページは6〜9コマになることが多く、1コマ約5クレジットです。

作ったページを公開・販売できますか?

はい、生成した画像は商用利用も含めてあなたのものです。ただ、既存のシリーズや作家の名前をプロンプトに書くことだけは避けてください。

コマ間で背景を同じに保つには?

場所は各プロンプトではなくアートディレクションノードに書きます。キャラクターがシートに住んでいるのと同じ理屈で、背景がページの定数になります。

印刷にはどのフォーマットが向きますか?

各コマを3:4か正方形で生成し、レイアウトツールでページを組みます:コマ間の余白、吹き出し、最終のA4フォーマットはそこで決めます。

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無料アカウント、クレジットカード不要。ワークフローは入力済みの状態でキャンバスに開きます。