게임 트레일러
간판 크리처를 실제 플레이어 뒤에 세워 보여 주는 스튜디오는 게임 엔진으로는 뽑을 수 없는 오프닝을 얻고, 그 오프닝은 원래의 팬층을 넘어 훨씬 멀리까지 퍼져 나갑니다.
당신의 셀피가 두 개의 Seedance 2.5 노드로 들어가, 당신 컷의 빛을 받은 거대한 생명체가 등 뒤에 나타납니다. 워크플로는 여기 보이고, 계정은 필요 없습니다.
실제 워크플로, 실제 결과물. 자유롭게 이동하고 확대해 보세요.
이 워크플로 사용하기진짜 워크플로: 셀피가 레퍼런스로 두 개의 Seedance 2.5 노드에 연결되어 노드당 생명체 하나씩. 두 영상 모두 데모의 것이고, 같은 사람이 뒤를 돌아봅니다.
한눈에 보기
당신은 정면을 보고 서 있고, 뒤에서 거대한 무언가가 나타납니다. 거리에 내려앉는 용, 나무 사이에서 일어서는 숲의 짐승. 게임과 판타지 관객이 가장 많이 공유하는 효과입니다.
어려운 건 생명체가 아니라 빛입니다. 당신과 다른 광원으로 비춰진 짐승은 즉시 들통나고, 컷은 콜라주가 됩니다. 그래서 두 지시문 모두 같은 빛, 같은 방향, 그리고 같은 바닥에 떨어지는 그림자를 요구합니다.
두 번째 난관은 당신의 반응입니다. 한 번도 돌아보지 않는 사람은 효과를 망칩니다. 화면에서 그가 뭔가를 알아챘다고 말해 주는 게 없으니까요. Seedance 2.5는 등 뒤에서 장면이 살아나는 동안 당신의 얼굴을 유지합니다. 두 컷에 모두 240 크레딧입니다.
선명한 셀피를 주세요
허리 위, 정면, 낮의 빛으로. 시선이 등 뒤로 옮겨가는 동안 유지되어야 하는 것은 당신의 얼굴입니다.
생명체보다 빛을 먼저 쓰세요
주황빛 황혼, 차가운 아침 안개, 네온. 짐승은 그 빛을 받아야 합니다. 그래야 컷 위가 아니라 컷 안에 놓입니다.
생명체를 멀리 두세요
등 뒤 20미터, 등에 붙이지 마세요. 가까우면 화면 밖으로 나가 크기가 읽히지 않고, 멀면 규모가 한눈에 잡힙니다.
고개를 돌리세요
나타나는 순간 어깨 너머로 도는 고개. 이 움직임이 없으면 관객은 장면이 아니라 무관한 두 가지를 봅니다.
같은 캔버스를 다른 목적에 맞게 조정한 버전들: 각 변형은 프롬프트 두세 줄만 바꾸면 됩니다.
간판 크리처를 실제 플레이어 뒤에 세워 보여 주는 스튜디오는 게임 엔진으로는 뽑을 수 없는 오프닝을 얻고, 그 오프닝은 원래의 팬층을 넘어 훨씬 멀리까지 퍼져 나갑니다.
용 이야기를 하면서 실제로 한 마리를 자기 뒤에 세워 두는 창작자는 그냥 넘기는 것과 끝까지 보는 것을 가르는 처음 3초의 주의를 확실하게 가져갑니다.
컨벤션, 페스티벌, 영화 개봉 같은 자리에서 주최자 뒤에 선 생명체는 포스터보다 빠르게 주제를 말하고, 직접 가 보고 싶다는 마음까지 함께 만들어 줍니다.
차분하게 말하고 있는 가족 뒤로 슬며시 나타나는 괴물은 보자마자 웃음을 터뜨리게 만들고, 실제로 이 효과에서 가장 흔하게 쓰이는 용도이기도 합니다.
포효하는 대신 고개를 갸웃하는, 호기심만 가득하고 전혀 위협적이지 않은 생명체는 아이들이 악몽 없이 몇 번이고 다시 틀어 달라고 조르는 장면이 됩니다.
바꿔야 할 것이 짐승의 등장이 아니라 사람의 크기라면 거인이 되기가 정확히 반대를 해 줍니다. 그때 거리를 내려다보는 쪽은 당신입니다.
모든 걸 들통나게 하는 결함입니다. 당신과 다른 광원으로 비춰진 생명체는 화면 위에 얹힌 것처럼 보이고, 눈은 이유를 알기 전에 그걸 봅니다.
너무 가까우면 화면 밖으로 나가고 크기가 읽히지 않습니다. 규모에는 거리가 필요합니다. 뒤에 통째로 보여야 얼마나 큰지 가늠됩니다.
반응이 없으면 관객은 같은 컷에서 무관한 두 가지를 봅니다. 도착 순간 도는 고개가 화면의 두 반쪽을 꿰맵니다.
열쇠는 사진이지 말이 아닙니다. 이목구비를 쓰면 모델은 새 얼굴을 만들고, 당신은 자기 컷에서 자신을 알아보지 못합니다.
빛이 당신과 같은 곳에서 오지 않기 때문입니다. 효과를 들통나게 하는 유일한 결함이고, 지시문에서 고쳐집니다. 같은 광원, 같은 방향, 그리고 당신과 같은 바닥에 떨어지는 그림자입니다.
됩니다. 이 원리는 거대한 모든 것에 통합니다. 내려앉는 우주선, 파도, 살아나는 조각상. 중요한 건 당신과 다가오는 것 사이의 규모 차이입니다.
둘 다, 이 순서로요. 렌즈를 보고, 뭔가를 느끼고, 돌아봅니다. 이야기를 만드는 건 시선의 순서이지 생명체 혼자가 아닙니다.
240 크레딧, 소리 있는 720p 5초 영상 하나당 120입니다. 생명체만 바꿔 한 컷을 다시 돌리면 120만 듭니다.
데모의 두 컷 모두 돌아보기 전과 후가 같은 얼굴입니다. 카메라가 움직이지 않을 때 더 잘 유지됩니다. 여기서 살아나는 건 장면이지 화면이 아닙니다.
영상 노드는 여러 레퍼런스 이미지를 받습니다. 얼굴에는 당신 것, 생명체에는 다른 것. 다만 정확한 글 묘사도 함께 잡으세요. 레퍼런스만으로 실루엣이 고정되지는 않습니다.
720p 세로 9:16, 소셜 네트워크의 본래 형식입니다. 형식과 해상도 가이드가 네트워크별 규격을 알려 줍니다.
네, 모든 공개와 마찬가지입니다. 이 워크플로는 초상권에 대해 아무것도 바꾸지 않습니다. 데모는 사이트 창업자의 얼굴을 본인 동의 아래 씁니다.