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걸으며 옷이 바뀌는 워크를 AI 영상으로

셀카가 두 개의 Wan 3.0 노드로 들어가, 걷는 동안 컷 없이 한 걸음마다 옷이 바뀝니다. 워크플로를 여기서 바로 볼 수 있고, 계정도 필요 없습니다.

인터랙티브 데모

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이 워크플로 사용하기

진짜 워크플로: 셀카를 참조로 두 개의 Wan 3.0 노드에 연결하고, 노드마다 워크 하나씩. 두 영상 모두 이 데모의 것이고, 여덟 벌 아래에 있는 얼굴은 동일합니다.

한눈에 보기

이 워크플로의 결과물
720p, 9:16 포맷의 10초 영상 2개
캔버스 구조
노드 6개, 연결선 4개
연결된 모델
Wan 3.0
전체 1회 실행 비용
약 120 크레딧, US$1.44 상당

렌즈를 향해 걸어오면 한 걸음마다 몸 위의 옷이 바뀌는데, 숏은 끊기지 않습니다. 이 계열에서 상업적 의도가 가장 강한 효과입니다. 5초에 옷장 하나를 통째로 보여주니, 패션과 여행이 여기에 돈을 씁니다.

어려움은 미래의 직업과 정확히 반대입니다. 그쪽은 옷을 고정하지 않으면서 얼굴을 고정해야 했습니다. 여기서는 옷이 바뀌어야 하고, 그러면서도 숏은 한 테이크로 버텨야 합니다. 그래서 두 지시문은 각각의 옷을 숏의 한 단계로 묘사하고, 한 테이크임을 분명한 말로 요구합니다.

고정하는 것은 얼굴과 머리카락과 수염이며 옷은 절대 아닙니다. 줄지어 지나가는 것이 바로 옷이기 때문입니다. Wan 3.0은 옷이 바뀌어도 그 고정을 유지하고, 그래서 효과가 읽힙니다. 두 워크는 120크레딧입니다.

이렇게 하세요

  1. 1

    선명한 셀카 한 장

    상반신, 정면, 낮의 빛으로. 모델이 거기서 가져가는 것은 얼굴과 머리카락과 수염뿐입니다. 사진에서 무엇을 입고 있는지는 여기서 전혀 상관없습니다.

  2. 2

    옷을 순서대로 쓰기

    한 걸음에 한 벌, 소재와 색으로 씁니다. 5초에 네 벌이 알맞은 수입니다. 여섯 벌이 되면 각 전환이 너무 빨리 지나가 보이지 않습니다.

  3. 3

    한 테이크를 요구하기

    컷도 디졸브도 없는 하나의 연속 숏, 그가 계속 걷는 동안 한 걸음마다 옷이 바뀐다. 이 문장이 없으면 모델은 편집된 네 개의 숏을 돌려주고 효과는 무너집니다.

  4. 4

    가로지르지 말고 렌즈를 향해 걷기

    변화는 상체에서 읽힙니다. 화면을 가로지르는 걸음은 변화를 배경 뒤로 숨기고, 정면으로 걸으면 시선이 이미 향해 있는 자리에 정확히 놓입니다.

변형과 활용 사례

같은 캔버스를 다른 목적에 맞게 조정한 버전들: 각 변형은 프롬프트 두세 줄만 바꾸면 됩니다.

한 시즌의 옷장

같은 컬렉션의 실루엣 네 벌을 단 5초에 보여주면, 아무도 끝까지 넘겨 보지 않는 사진 네 장을 통째로 대체할 수 있습니다. 이 효과로 가장 수지가 맞는 쓰임새가 바로 여기입니다.

여행의 기록

네 도시, 네 벌의 옷, 그리고 걷기는 단 한 번뿐입니다. 지도도 자막도 없이 경로가 저절로 이야기되고, 관객은 숏이 끝나기도 전에 어디를 거쳐 왔는지 이해합니다.

개인의 변화

첫 직장, 결혼식, 그리고 직업 전환. 같은 얼굴 위로 이어지는 세 벌의 옷이 프로필에 적은 한 줄의 문장보다 지나온 길을 훨씬 또렷하게 이야기해 줍니다.

스타일링의 전과 후

이미지 컨설턴트는 나란히 놓은 사진 두 장 대신 변화의 길 자체를 보여 줄 수 있습니다. 계속 걷는 동작이 변화에 방향을 부여하는데, 두 장 비교로는 그것을 만들 수 없습니다.

직업의 작업복

같은 사람이 작업복을 입고, 다음에 가운을 입고, 다음에 정장을 입으면, 서비스 회사가 무슨 일을 하는지 사업 영역을 길게 나열하지 않고도 한 숏으로 전할 수 있습니다.

옷이 아니라 직업을 바꾸기

바뀌어야 하는 것이 옷이 아니라 직업 자체라면, 미래의 직업이 옷의 행렬 대신 당신 주위에 무대와 조명을 통째로 구성해 줍니다.

자주 하는 실수

한 테이크를 요구하지 않기

하나의 연속 숏을 강제하는 문장이 없으면 모델은 편집된 네 개의 숏을 내놓습니다. 즉각적인 전환이 이 효과의 재미 전부인데, 그것이 첫 디졸브에서 그대로 죽어 버립니다.

여섯 벌이나 여덟 벌을 욱여넣기

5초 안에서는 한 벌이 1초도 버티지 못해 관객이 결국 아무것도 보지 못합니다. 네 벌이 알맞은 수이고, 욱여넣은 한 숏보다 나눠 찍은 두 숏이 훨씬 낫습니다.

화면을 가로질러 걷기

변화는 상체에서 읽힙니다. 옆으로 지나가면 변화가 배경 뒤로 숨어 버리고, 정작 가장 꽂혀야 할 순간에 효과가 통째로 사라져 버립니다.

지시문에 자기 얼굴을 쓰기

고정은 사진을 통해 걸리는 것이지 말로 걸리는 것이 아닙니다. 이목구비를 묘사하면 모델이 얼굴을 새로 만들고, 닮음이 옷이 바뀔 때마다 조금씩 흔들립니다.

추천 모델

자주 묻는 질문

옷은 몇 벌까지 이어 붙일 수 있나요?

5초 숏이면 네 벌이 편안합니다. 그 이상이면 한 벌이 화면에 1초도 남지 않아 관객이 아무것도 보지 못합니다. 여덟 벌을 보여주려면 숏을 두 개 만들어 몽타주 노드로 이으세요.

배경도 바뀌어야 하나요?

두 변형은 다르게 답합니다. 첫 번째는 같은 거리를 유지하며 계절을 바꾸고, 두 번째는 옷마다 도시를 바꿉니다. 배경을 바꾸면 효과가 세지고, 배경을 유지하면 옷이 앞으로 나옵니다.

실제 컬렉션에도 쓸 수 있나요?

실루엣을 보여주는 용도로는 됩니다. 판매하는 특정 한 벌을 보여주는 용도로는 안 됩니다. 모델은 당신의 설명으로 옷을 지어낼 뿐, 실재하는 옷을 재현하지는 않습니다. 그 용도에는 가상 피팅이 맞는 워크플로입니다.

두 워크는 얼마인가요?

120크레딧, 소리가 있는 720p 5초 영상 한 편당 60크레딧입니다. 옷을 바꾼 뒤 하나만 다시 실행하면 60크레딧만 듭니다.

네 벌을 거쳐도 닮음이 유지되나요?

데모의 두 숏 모두 티셔츠에서 정장까지 같은 얼굴, 같은 수염, 같은 머리입니다. 참조를 쓸 때 늘 그렇듯 아주 가까운 클로즈업보다 넓은 숏에서 더 잘 유지됩니다.

배경을 그대로 둘 수 있나요?

가능하고, 그것이 바로 첫 번째 변형입니다. 거리는 그대로이고 계절만 당신 주위에서 움직입니다. 배경을 유지하면 옷이, 도시를 바꾸면 여정이 앞으로 나옵니다.

두 숏을 이을 수 있나요?

이을 수 있습니다. 몽타주 노드가 브라우저 안에서 합쳐 줍니다. 소프트웨어도 추가 크레딧도 필요 없습니다. 여덟 벌로 10초면 그것만으로 한 편이 됩니다.

촬영을 대체할 수 있나요?

실루엣과 분위기라면 대체로 그렇습니다. 실제 재단과 실제 소재로 특정 한 벌을 팔려면 아닙니다. 모델은 옷을 지어낼 뿐, 당신의 옷을 촬영하지 않습니다.

걸으며 옷이 바뀌는 워크를 AI 영상으로

이 워크플로 사용하기

무료 계정, 카드 등록 불필요. 워크플로가 미리 채워진 상태로 캔버스에 열립니다.