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AI로 영상 속 시간 멈추기

휴대폰으로 찍은 클립이 Wan 3.0 비디오 노드 셋으로 가서 나머지 전부를 멈춥니다: 걸음 중간에 굳은 인파, 카페 테라스, 공중에 멎은 비둘기 떼. 전체 워크플로를 계정 없이 볼 수 있습니다.

인터랙티브 데모

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이 워크플로 사용하기

실제 워크플로: 출발 클립이 Wan 3.0 비디오 노드 셋에 참조로 연결되고, 노드마다 시간 멈춤 하나. 세 영상은 데모의 것이며, 같은 사람과 같은 걸음걸이입니다.

한눈에 보기

이 워크플로의 결과물
720p, 9:16 포맷의 15초 영상 3개
캔버스 구조
노드 8개, 연결선 6개
연결된 모델
Wan 3.0
전체 1회 실행 비용
약 180 크레딧, US$2.16 상당

SNS에서 가장 많이 따라 만드는 효과이고, 설명하기도 가장 쉽습니다. 당신은 걷고 있고, 주위 사람들이 전부 딱 멈춥니다. 공중에 든 한 발, 떠 있는 잔, 날다 멈춘 비둘기. 움직이는 사람은 당신뿐이고, 당신은 그들을 보며 지나갑니다.

데모의 세 처리는 서로 다른 것을 멈춥니다. 큰길의 인파와 차량, 커피가 단단한 띠로 걸린 카페 테라스, 그리고 당신 주위 공중에 멎은 비둘기 떼. 당신의 클립은 그대로 당신의 것이고, 멈추는 것은 도시뿐입니다.

전부가 규칙 하나에 달려 있습니다. 멈춘 것은 느려진 것이 아니라 「완전히」 멈춰 있어야 합니다. 행인 한 명이 일 센티미터만 흘러도 환상 전체가 깨지기 때문에 지시문 셋이 그 말을 반복합니다. Wan 3.0이 당신의 클립을 참조로 받아 얼굴과 옷차림과 걸음걸이를 지켜 줍니다. 영상 셋은 180 크레딧입니다.

이렇게 하세요

  1. 1

    5초짜리 클립을 컷 없이 찍으세요

    카메라 쪽으로 걸어오면 됩니다. 컷도 줌도 없이. 공들인 구도보다 단순한 구도가 결과가 낫습니다. 모델이 따라 할 것이 당신의 이동 하나뿐이기 때문입니다.

  2. 2

    살아 있는 장소를 고르세요

    사람이 많은 거리, 테라스, 역 대합실. 출발 클립에서 당신 주위 움직임이 많을수록 결과에서 멈춤이 잘 보입니다.

  3. 3

    슬로모션을 금지하는 문장을 지우지 마세요

    지시문마다 멈춘 사람과 사물이 조금도, 아주 살짝도 움직이지 않는다고 적혀 있습니다. 시간 멈춤과 단순한 슬로모션을 가르는 것이 그 문장입니다.

  4. 4

    셋을 만들고 가장 나은 것을 남기세요

    「전체 생성」이 시간 멈춤 셋을 냅니다. 배경이 가장 잘 살아난 것을 고르고, 거슬리는 부분이 있으면 그 노드만 다시 돌리세요.

변형과 활용 사례

같은 캔버스를 다른 목적에 맞게 조정한 버전들: 각 변형은 프롬프트 두세 줄만 바꾸면 됩니다.

멈춰 서는 거리

가장 읽기 쉬운 경우입니다. 걸음 중간에 굳은 행인들, 딱 멈춰 선 자동차, 공중에 걸린 자전거. 무엇을 찍어야 할지 아직 모를 때 가장 먼저 시도할 처리이고, 사람이 많은 길이라면 거의 실패하지 않습니다.

카페 테라스

쟁반을 기울인 채 굳은 종업원, 단단한 띠가 되어 걸린 커피, 손님의 입술까지 가다 만 잔. 이 처리에서는 인파보다 이런 세부가 훨씬 많은 일을 하고, 보는 눈을 그만큼 오래 붙듭니다.

멈춘 새 떼

당신 주위 공중에 날개를 펼친 채 멎은 비둘기 수십 마리. 셋 중 가장 볼거리가 크면서 주위에 필요한 사람은 가장 적은 처리이고, 새가 모이는 광장 한 곳이면 충분합니다.

더 긴 영상의 첫 5초

5초짜리 시간 멈춤은 영상 한 편이 아니라 도입부입니다. 맨 앞에 놓고 본편으로 이어 붙이세요. 편집 노드가 브라우저 안에서 클립들을 이어 주고 크레딧은 들지 않습니다.

당신에게 의미가 있는 장소

당신이 가는 시장, 당신이 쓰는 역, 다니던 학교 마당. 익명의 배경에서는 평범하던 효과가, 보는 사람이 바로 알아보는 장소에서는 훨씬 강해집니다. 장소가 절반을 합니다.

같은 클립, 다른 세계

배경을 멈추는 대신 아예 바꾸고 싶다면 비디오 게임 속에 들어가기가 같은 종류의 클립을 받아 당신을 게임 스테이지 안에서 다시 연기하게 합니다.

자주 하는 실수

아무도 없는 곳에서 찍기

주위에 사람이 없으면 멈출 것도 없고, 결과는 평범한 클립처럼 보입니다. 이 효과는 멈출 움직임이 있어야 성립합니다.

촬영 중에 컷을 넣거나 줌하기

5초 사이의 컷이나 줌은 참조를 흐리고, 모델은 처음과 끝이 조금씩 다른 사람을 냅니다. 편집 없이 한 번의 움직임으로 찍으세요.

슬로모션을 요청하기

세상이 느려진다고 쓰면 멈춤이 아니라 슬로모션이 나옵니다. 지시문은 아무것도 움직이지 않는다고 말해야 합니다. 훨씬 어려운 요구이면서 훨씬 값어치 있는 요구입니다.

지시문에 세부를 너무 많이 싣기

멈춘 요소 서너 개면 시간 멈춤을 이야기하기에 충분합니다. 그 이상이면 모델이 몇 개를 잊고, 잊힌 것이 바로 계속 움직이는 것들입니다.

추천 모델

자주 묻는 질문

삼각대가 필요한가요?

아니요, 손으로 든 클립으로 충분하고 데모도 그렇게 찍었습니다. 중요한 것은 완벽한 안정이 아니라 컷이 없다는 것과 이동이 또렷하게 읽힌다는 것입니다.

제 얼굴이 그대로 유지되나요?

네, 클립이 편집이 아니라 참조로 들어가기 때문에 모델은 같은 사람, 같은 옷차림, 같은 걸음걸이를 냅니다. 이 워크플로가 영상 편집 모델이 아니라 Wan 3.0에서 도는 이유가 그것입니다.

5초보다 길게 할 수 있나요?

노드는 30초까지 올라가지만 값은 길이를 따라갑니다. 짧은 형식이라면 5초로 충분합니다. 효과는 2초면 이해됩니다.

시간 멈춤 하나에 얼마인가요?

세 처리 전부가 180 크레딧, 720p에 소리를 포함한 5초 영상 하나가 60 크레딧입니다. 한 처리만 다시 돌리면 60 크레딧만 듭니다.

소리도 같이 생성되나요?

네, 노드는 오디오가 담긴 영상을 냅니다. 시간 멈춤에서는 갑작스러운 정적이 효과의 일부이고, 편집에서 언제든 당신의 음악을 얹을 수 있습니다.

이미 찍어 둔 영상으로도 되나요?

네, 오히려 그것이 본래 용도입니다. 데모의 미디어를 당신의 클립으로 바꾸세요. 길이는 1초에서 15초 사이여야 하고 이동이 또렷하게 보여야 합니다.

제가 나오고 싶지 않다면요?

사람 대신 움직이는 사물을 찍고 지시문을 그에 맞게 고치세요. 공, 자전거, 개. 원리는 얼굴에 달려 있지 않습니다.

출력 화질은 어떻게 되나요?

세로 720p이며, SNS의 기본 형식입니다. 더 넓게 내보낼 것이라면 개선 노드가 이미지를 다시 지어내지 않고 해상도를 올려 줍니다.

AI로 영상 속 시간 멈추기

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무료 계정, 카드 등록 불필요. 워크플로가 미리 채워진 상태로 캔버스에 열립니다.