소품 담당과 테라스
장면은 테라스에서 벌어지는데 대여업체가 실제 브랜드의 캔을 가져왔습니다. 소품 담당은 사진으로 두 가지 선택지를 감독에게 보여 주고, 고른 라벨을 인쇄해서 전날 캔에 붙입니다.
브랜드 소품 사진이 중립적인 디자인으로, 그리고 영화용 가상 브랜드로 나옵니다. 그레이킹 준비용입니다. 워크플로는 여기서 바로 볼 수 있고, 계정은 필요 없습니다.
실제 워크플로: 카페 테이블 위의 가상 브랜드 FIZZCO 빨간 캔, 그다음 같은 프레이밍에 흰색 띠와 “콜라” 글자만 있는 캔, 그리고 흰색 원과 가상 이름 “ORBY”가 있는 캔.
한눈에 보기
촬영장에서는 테이블에 놓인 캔, 시리얼 상자, 노트북이 브랜드가 붙은 채로 오는 경우가 많습니다. 그대로 화면에 담으면 보호받는 로고를 허락 없이 보여 주게 되고, 아무도 협상하지 않은 간접광고를 제공하게 되며, 방송사가 해당 샷을 다시 찍으라고 요구할 위험도 있습니다. 그래서 소품 담당은 그레이킹을 합니다. 브랜드를 가리거나 바꾸는 것입니다. 이 워크플로는 실제 물건에 손대기 전에, 물건 사진으로 두 가지 선택지를 보여 줍니다.
어려운 점은 다시 그리지 않고 지우는 것입니다. 이미지를 다시 생성하는 모델은 물건의 모양이나 색을 바꿔 버려서 샷이 이어지지 않습니다. Flux Kontext는 기존 사진을 수정합니다. 프롬프트에 사라질 것, 대신할 것, 남을 것을 모두 적습니다. 예시에서 브랜드는 흔적 없이 사라졌고 캔은 움직이지 않았습니다.
로고까지 갖춘 완전한 가상 브랜드는 가상 기업 로고를, 물건 전체를 프레임에서 빼려면 객체 제거를 이용하세요. 두 결과는 12크레딧입니다.
위 워크플로에서 나온 파일이며, 모델이 생성한 그대로 보정 없이 표시됩니다. 시작점이 있는 경우 함께 표시됩니다.
시작점
렌더링 결과
소품 담당, 미술감독, 제작부, 단편영화 감독, 화면 속 브랜드를 지워야 하는 AI 영화 제작자.
물건의 선명한 사진(브랜드가 정면), 그리고 사라질 것과 남을 것의 목록.
소품을 촬영합니다
세트나 테이블 위에서 브랜드가 정면으로 오게 하고 밝게 찍습니다. 재고에서 막 꺼낸 상태의 물건을 담은 기준 사진입니다.
사라질 것을 알려 줍니다
로고, 무늬, 슬로건, 보인다면 바코드까지 하나씩 이름을 적습니다. 적지 않은 것은 남을 수 있습니다.
중립과 가상 중에서 고릅니다
배경에 놓이는 물건이면 중립적인 디자인으로, 클로즈업되거나 여러 시퀀스에 다시 나오는 물건이면 가상의 브랜드로 합니다.
실제 소품을 준비합니다
이 이미지는 인쇄해서 붙일 라벨의 시안이 됩니다. 촬영 당일 카메라 앞에 서는 것은 라벨을 입힌 실제 물건입니다.
같은 캔버스를 다른 목적에 맞게 조정한 버전들: 각 변형은 프롬프트 두세 줄만 바꾸면 됩니다.
장면은 테라스에서 벌어지는데 대여업체가 실제 브랜드의 캔을 가져왔습니다. 소품 담당은 사진으로 두 가지 선택지를 감독에게 보여 주고, 고른 라벨을 인쇄해서 전날 캔에 붙입니다.
세트의 열린 찬장은 브랜드 상자로 가득합니다. 미술감독은 눈에 띄는 것들을 촬영해, 시리얼과 커피와 우유에 같은 흰색 원을 붙인 일관된 가상 제품군을 준비합니다.
한 감독이 배우가 유명 탄산음료를 마시는 샷을 찍었습니다. 영화제 출품 전에 이 이미지로 중립 버전을 준비하면, VFX 담당이 후반 작업에서 그 샷에 그대로 재현합니다.
참조 이미지로 샷을 생성하는 AI 영화 제작자입니다. 영상 모델이 실제 로고를 베끼지 않도록, 소품 사진을 넣기 전에 브랜드를 먼저 지웁니다.
시리즈 속 인물은 늘 같은 탄산음료를 마십니다. 제작진이 가상 브랜드를 만들어 캔과 병으로 확장하고, 세계관의 일부로 매 회 이어서 씁니다.
한 아티스트는 헤드폰 브랜드와 협찬 관계라고 오해받기를 원하지 않습니다. 감독은 촬영 전에 그레이킹 버전을 주변에 보여 주고, 미술팀이 같은 색 테이프로 로고를 가립니다.
“브랜드를 제거해”라고만 하면 그래픽 무늬, 여기서는 물결이 남는 경우가 많고, 그것만으로도 제품을 알아볼 수 있습니다. 로고, 무늬, 슬로건, 브랜드 고유의 모든 표지를 나열하세요.
색만으로 알아볼 수 있는 브랜드도 있습니다. 빨강과 흰색 캔이 여전히 같은 음료를 떠올리게 한다면, 프롬프트에서 색조도 바꾸세요.
가상의 이름이 이미 상표로 등록되어 있거나, 모르는 사이 실제 브랜드를 연상시킬 수 있습니다. 소품 쉰 개에 인쇄하기 전에 웹과 상표 데이터베이스에서 검색해 보세요.
장면 일부가 이미 그 물건으로 촬영되었다면 결과도 같은 크기, 같은 위치, 같은 상태를 유지해야 합니다. 그렇게 요청하고, 해당 샷의 이미지와 비교하세요.
예시에서는 그렇습니다. FIZZCO 이름과 물결 무늬는 두 결과 모두에서 글자 하나 남기지 않고 사라졌습니다. 다만 중립 버전의 “콜라” 글자는 흰색 띠 위에서 아주 흐리게 나옵니다.
프롬프트에서 물방울을 언급하지 않아서, Kontext가 수정하면서 캔을 매끄럽게 만들었기 때문입니다. “같은 응결 물방울”을 요청한 “ORBY” 버전은 물방울이 남았습니다. 이미 찍은 샷과 이어져야 한다면 이 문장을 꼭 추가하세요.
이 워크플로는 이미지를 다룹니다. 이미 찍은 샷의 브랜드 제거는 후반 작업에서 샷별로 하고, 이 이미지는 VFX 담당자의 참고 자료가 됩니다.
12크레딧입니다. Flux Kontext에서 결과당 6크레딧입니다. 같은 사진으로 세 번째 버전, 예를 들어 또 다른 가상 브랜드를 만들면 6크레딧이 더 듭니다.
새 이미지를 만들지 않고 제공한 사진을 수정하기 때문입니다. 캔은 제자리에 있고, 테이블과 유리잔과 조명도 사진 그대로입니다. 다만 물방울처럼 이름을 적어 준 것만 남깁니다.
주로 두 가지 이유입니다. 화면에 나온 로고는 허락이 필요할 수 있고, 알아볼 수 있는 제품은 아무도 협상하지 않은 간접광고가 되기 때문입니다. 방송사마다 규정이 다르며, 제작사가 자체 법률 자문과 확인합니다. 이 페이지가 그 역할을 대신하지는 않습니다.
촬영 현장에서 소품의 브랜드를 가리거나 바꾸는 일을 가리키는 용어입니다. 테이프, 직접 만든 라벨, 가상 브랜드 같은 방법이 있습니다. 이 워크플로는 그 라벨의 시안을 준비합니다.
사진과 같은 정사각형으로, 여기서는 1024 x 1024 픽셀입니다. 결과를 판단하고 라벨을 준비하기에는 충분합니다. 실제 크기로 인쇄하려면 개선 노드를 거치세요.