Gerçek akış: aynı 480x270 çekim iki büyütme modeline giriyor ve tuval ikisinin nerede ayrıştığını gösteriyor.
Özetle
İş akışının ürettiği
16:9 formatında, 1080p çözünürlükte 10 sn'lik 2 video
Tuvalin yapısı
2 bağlantıyla birbirine bağlı 4 node
Bağlanmış modeller
ByteDance Upscaler, Topaz Proteus
Tam bir geçişin maliyeti
yaklaşık 21 kredi, yani $0,25
Dijitale aktarılmış kaset, mesajlaşma uygulamasından geçmiş video, eski bir kameranın dosyası. Dört yüz seksen piksel genişlik, harekette sıkıştırma blokları, yumuşamış görüntü. Bu akış onu 1080p'ye çıkarır. Video bir Medya düğümüne girer ve her biri farklı bir büyütme modeline ayarlı iki İyileştir düğümüne gider.
İkisi aynı şekilde ayarlanmaz, akılda kalması gereken de bu. ByteDance Upscaler kaynağın boyutundan bağımsız olarak bir hedef çözünürlüğü, 1080p, 2K ya da 4K, hedefler. Topaz Proteus ise bir çarpan uygular, iki ya da dört kat. 480x270'ten yola çıkınca 1080p hedefi ile dört kat aynı yere varır: 1920x1080.
Ekranda değil kurgu masasında ortaya çıkan bir fark daha var ve bunu demo çekiminde 1 Eylül 2026'da doğruladık: ByteDance araya kare üreterek hızı saniyede otuz kareye çıkarır, Topaz kaynağın yirmi beşini korur. İki büyütme birlikte 25 sent.
Nasıl yapılır
1
Bozuk videoyu yükleyin
Medya düğümü kaynağın boyutunu ve süresini gösterir, her İyileştir düğümü de üretimden önce çıktının boyutunu bildirir. Seferde en fazla bir dakika.
2
ByteDance için bir hedef seçin
1080p, 2K ya da 4K. Ne verirseniz verin o çözünürlüğü hedefler; tüm kurguyu tek bir formatta çıkarmak istediğinizde işinizi kolaylaştırır.
3
Topaz için bir çarpan seçin
Kaynağın iki ya da dört katı. Başlangıç noktasını bildiğinizde ve özgün kare hızını korumak istediğinizde seçilecek ayar budur.
4
Kurgudan önce karşılaştırın
Başlangıç videosu iki sonucun yanında tuvalde kalır. Çimin ve yaprakların dokusuna bakın; çekim başkalarıyla birleşecekse kare hızını da kontrol edin.
Varyantlar ve kullanım senaryoları
Aynı tuval, farklı ihtiyaçlara göre ayarlanmış: her varyant için değiştirilecek iki üç satır prompt yeterli.
Dijitale aktarılmış aile kasetleri
En doğrudan kullanım: VHS ya da kamera kartı dijitale aktarıldığında 480 ya da 576 satır olarak çıkar. Burada doğru seçim Topaz, çünkü aile görüntüleri çoğunlukla aynı dönemin başka çekimleriyle kurgulanır ve kare hızı her yerde aynı olmalıdır.
Mesajlaşma uygulamasından kurtarılan video
Bir uygulamadan geçen her şey yeniden sıkıştırılmış ve küçülmüş olarak döner. Büyütme, sıkıştırmanın yediğinin bir kısmını geri getirir ama arka plandaki yüzler için hiçbir söz vermez.
Tüm kurguyu 1080p'de eşitlemek
Farklı kaynaklardan gelen malzeme, kimi 720p kimi 480: ByteDance her çekim için çarpan hesaplamanıza gerek kalmadan hepsini aynı hedefe taşır. Çözünürlükle belirlenen ayar tam da bunun için var.
Üretilmiş bir videoyu büyütmek
Video düğümünden çıkan klip doğrudan bir İyileştir düğümüne bağlanır. Üretim modeli 720p'de takılırken teslimat 1080p istediğinde işe yarar.
Büyük ekranlara hazırlanmak
Salon gösterimi ya da büyük ekran, telefon kadar bağışlayıcı değildir. Zaten temiz bir çekimi ByteDance ile 2K ya da 4K'ya bir kez geçirmek, oynatıcının germesinden doğan bulamacı önler.
Durağan görüntüler için aynısı
Bir çekim değil de bir fotoğrafsa, fotoğrafı netleştirme akışı aynı işi iki görüntü büyütme modeliyle yapar ve sadakat ile uydurma arasındaki aynı kararı önünüze koyar.
Sık yapılan hatalar
Kare hızı değişimini gözden kaçırmak
Bedeli kurguda ödenen hata. Kaynak yirmi beş kare olsa bile ByteDance saniyede otuz kareyle çıkar ve büyütülmüş çekim komşularıyla birleşmez olur. Kurgunuz yirmi beş kareyse Topaz'ı seçin.
Kesmeden önce büyütmek
Fiyat saniye üzerinden. On saniyeyi saklamak için beş dakikayı büyütmek gerekenin otuz katına mal olur. Önce kesin, sonra büyütün.
Boş bir çekimden mucize beklemek
Büyütme modeli gürültüye gömülmüş ayrıntıları açığa çıkarır, var olmayan bilgiyi uydurmaz. 480 pikselik bir çekimde on metre ötedeki yüz, sadece daha büyük bir bulanık yüz olarak kalır.
İki büyütmeyi arka arkaya dizmek
Dört kattan sonra bir tane daha, on altı kat iyileşme vermez; ilk turun kusurlarını üst üste yığar ve faturayı ikiye katlar. Tur sayısını artırmak yerine bulabileceğiniz en iyi kaynağa dönün.
Çekim başka çekimlerle birleşecekse Topaz, çünkü kare hızını korur. Hesap yapmadan doğrudan çözünürlük belirlemek istiyorsanız ya da saniyede otuz kare işinize geliyorsa ByteDance. Dokuda Topaz daha çok şey yeniden kurar ve rengi sıcağa çeker, ByteDance kaynağın görünümüne daha yakın kalır.
Ses korunur mu?
Evet. Özgün ses kanalı büyütmeden geçer. Bunu gerçek isteklerle doğruladık: sesli video sesiyle birlikte geri gelir, sonradan yeniden senkronlamak gerekmez.
En uzun süre nedir?
Seferde bir dakika. Daha uzunsa çekimleri büyütmeden önce kesin. Fiyat saniye üzerinden hesaplanır; uzun bir çekimi tek seferde büyütmek parçaların toplamı kadar tutar ama daha sık başarısız olur.
Tam bir çalıştırma ne kadar tutuyor?
Beş saniye üzerinde iki büyütme için yirmi beş sent. Fiyat tıklamadan önce her düğümde görünür ve saniye üzerinden hesaplanır: iki kat uzun çekim iki kat pahalı.
4K'ya kadar çıkılabilir mi?
Evet, ByteDance 1080p, 2K ve 4K sunar, Topaz da çarpanıyla 2160p'ye ulaşır. Fiyat çıktı çözünürlüğünü izler, yani aynı sürede 4K, 1080p'nin dört katı tutar.
Videolarım modelleri eğitmek için kullanılıyor mu?
Hayır. Yüklediğiniz dosyalar sizin çalışma alanınızda kalır, hiçbir eğitime verilmez. Burada çoğunlukla aile görüntüleri söz konusu olduğu için soru daha da ağır basar.
Telefondan yapılabilir mi?
Evet, tuval telefonda çalışır ve video doğrudan Medya düğümünde seçilir. Tuvali parmakla kullanma hareketleri telefonda üretmek rehberinde anlatılıyor.
Oynatıcının kendi büyütmesinden farkı ne?
480'i 1080 ekranda gösteren oynatıcı pikselleri gerer, hiçbir şey eklemez ve yumuşaklık da onunla birlikte büyür. Burada bir model, görüntüde zaten var olandan ayrıntıyı yeniden kurar; bu başka bir iş.