Büyükanne ve büyükbabanın portresi
Demonun durumu ve en dokunaklısı: kişinin objektife baktığı, pozlu, önden bir portre. Bir göz kırpma ve bir gülümseme yeter. Videoyu özgün fotoğrafla yan yana aileye gönderin, etkiyi yapan karşıtlıktır.
Hasarlı bir baskı Flux Kontext ile onarılıp renklendiriliyor, sonra Kling V3 ile beş saniye harekete geçiriliyor: bir göz kırpma, bir gülümseme, hafif bir baş dönüşü. Tüm akış hesap açmadan görünür.
Gerçek iş akışı, gerçek sonuçlar. Serbestçe gezinin ve yakınlaştırın.
Bu iş akışını kullanGerçek akış: eski fotoğraf onu onaran bir Görsel düğümüne giriyor ve onarılmış portre, ona hayat veren bir Video düğümünün ilk karesi oluyor.
Özetle
Göz kırpan bir büyükanne, gülümseyen bir büyük dede: yetmiş yıllık bir fotoğrafın hareket ettiğini görmek herkesi ağlatan şeydir ve iki adıma sığar. İlki baskıyı bir düzenleme modeli olan Flux Kontext ile onarır ve renklendirir; uydurmak yerine kendisine verileni onaran bir modeldir. İkincisi onarılmış görseli Kling V3 ile canlandırır, bir ilk kareden beş saniye.
Her adımın kendi kilidi var ve demo onları eksiksiz gösteriyor. Onarım değişmemesi gerekeni adlandırır, hatlar, ifade, saç, giysi, kadraj: bu liste olmadan daha net bir yabancı elde edersiniz. Animasyon yüz dışında her şeyi yasaklar, sabit kamera, yakınlaştırma ve kesme yok, eller hareketsiz: bu liste olmadan portre bir film sahnesine dönüşür ve anı kaybolur. Hareketler küçük kalır, dokunan da tam olarak budur.
Demo fotoğrafı kimsenin yüzünü canlandırmamak için üretildi. Sizinki Medya düğümünden girer. Tam çalıştırma yaklaşık bir dolar çeyrek tutar, altısı onarıma giden kredi: video fiyatın büyük bölümüdür, önce onarın ve yalnız yüz doğruysa canlandırın.
Baskıyı olduğu gibi içe aktarın
Fotoğrafını çekin ya da tarayın, kırışıklar ve lekeler dahil: onlarla onarım ilgilenir. Tercihen net ve önden bir yüz, model yalnız gördüğünü onarır.
Komuttaki renkleri uyarlayın
Onarım komutu demonun elbisesini, saçını ve ışığını anlatır. Biliyorsanız kendinizinkileri yazın, yoksa modelin doğal renkler seçmesine izin verin. Hatlardaki kilit değişmez.
Canlandırmadan önce benzerliği kontrol edin
Onarılmış portreyi özgünle karşılaştırın, önce gözler ve çene. Doğru kişi değilse komutu düzeltin ve yalnız onarımı yeniden çalıştırın: altı kredi tutar, video yüz.
Animasyonu çalıştırın
Video düğümü onarılmış portreden yola çıkar. Hareketleri küçük tutun, bir göz kırpma, bir gülümseme, bir nefes. Render indirilir ya da kurguya gider.
Aynı tuval, farklı ihtiyaçlara göre ayarlanmış: her varyant için değiştirilecek iki üç satır prompt yeterli.
Demonun durumu ve en dokunaklısı: kişinin objektife baktığı, pozlu, önden bir portre. Bir göz kırpma ve bir gülümseme yeter. Videoyu özgün fotoğrafla yan yana aileye gönderin, etkiyi yapan karşıtlıktır.
Yan yana iki kişi: animasyon komutu ikisini de adlandırır, "başını ona çeviriyor, kadın gülümsüyor". Yüz sayısı arttıkça hareketler daha küçük kalmalı, yoksa Kling uydurur.
Renkleri biliyorsunuz: onarım komutuna yazın, kazağın, duvarın, gözlerin rengi. Renklendirme uydurma değil geri getirme olur.
Hareket sizi ilgilendirmiyorsa eski bir fotoğrafı onarmak akışı görselde durur, yüz animasyonu yerine önce-sonra onarım videosuyla.
Her on yıl için bir tane, birkaç canlandırılmış fotoğraf, Kurgu'da müzikle art arda dizilmiş. Her animasyon bir düğümdür, kurgu onları birleştirir ve tek dosya dışa aktarır.
Sadık bir animasyon için fazla yüz var: yalnız onarın ya da bir iki kişiye kırpılmış bir kesiti canlandırın. Medya düğümü önceden kırpılmış fotoğrafı kabul eder.
Video onarımın on beş katı tutar. Onarılmış portre doğru kişi değilse video yanlış kişiyi canlandırır. Görsele bakın, ancak ondan sonra Video düğümünü çalıştırın.
"Ayağa kalkıp kameraya doğru yürüyor" portreyi uydurma bir sahneye çevirir: Kling bir beden, bir oda, bir hareket yaratmak zorunda kalır ve artık hiçbir şey sadık değildir. Bir göz kırpma, bir gülümseme, bir nefes.
"Sabit kamera, yakınlaştırma yok, kesme yok" olmadan model bir kaydırma ya da yeniden kadraj ekler ve baskı bir film sahnesine dönüşür. Fotoğraf nefes alan bir fotoğraf olarak kalmalı.
Model gerçek renkleri değil, makul renkleri seçer. Elbisenin kırmızı olduğunu biliyorsanız söyleyin: bir anıdaki yanlış renk bir kırışıktan daha çok göze çarpar.
Evet, Medya düğümünü doğrudan Video düğümüne bağlayarak, ama sonuç çizikleri ve sepyayı devralır ve Kling onları da canlandırır. Onarım yüz kredinin altısıdır: her zaman değer.
Bu, komuttaki kilidin işi ve kontrol adımının varlık nedeni. Demoda onarım hatları korur ama serbestçe renklendirir; animasyon yalnız yüze dokunur. Canlandırmadan önce her zaman karşılaştırın.
Bu akışta değil; sadık kalmak için ağzı kapalı tutar. Bir yüzü konuşturmak bir ses ve başka bir model ister: o, bir görsel ve bir metinden yola çıkan konuşan avatar akışıdır.
Yüz yedi kredi, altısı onarım ve yüz kadarı 1080p'de beş saniye Kling V3 için. Fiyat tıklamadan önce her düğümde görünür. Yalnız onarımı yeniden çalıştırmak altı kredi tutar.
Yüzün net olduğu bir tarama ya da baskının fotoğrafı. Baskının kusurları, kırışıklar, lekeler, sararma, onarımın düzelttiği şeylerin ta kendisidir. Bulanık bir yüz ise bulanık kalır ve bulanık canlandırılır.
Demoda beş saniye, fotoğrafın formatında. Bir göz kırpma, bir gülümseme ve bir nefes için yeter ve en iyi paylaşılan da budur. Düğüm daha uzununu da kabul eder, orantılı fiyatla.
Evet, çoğu zaman en kolayı da bu: baskının fotoğrafını telefonla çekin, mobil tuvalden Medya düğümüne aktarın. Telefonda üretmek rehberi hareketleri anlatır.
Hayır. Yüklediğiniz sizin alanınızda kalır ve hiçbir eğitime verilmez. Söz konusu olan yakınlarınız olduğundan bu soru burada başka yerlerden daha ağırdır.
Yapay zeka ile eski bir fotoğrafı canlandırmak
Bu iş akışını kullanÜcretsiz hesap, kredi kartı gerekmez. İş akışı tuvalinizde önceden doldurulmuş olarak açılır.