街角小店
麵包店、咖啡店或花店可以擁有一個會不斷出現在楥窗、袋子和社群媒體上的角色,只需花費九十八點數,不需要插畫師。
您的需求說明會變成吉祥物各角度的設定圖、一張展示姿勢圖,再變成五秒動畫,同一個吉祥物,處處一致。這裡就能看到完整工作流程,不需註冊帳號。
真實工作流程:一位虛構烘豆師的吉祥物,一顆戴著眼鏡、圍著紅圍巾的咖啡豆。牠的三視角、三表情設定圖,牠在吧台上的姿勢圖,接著是五秒揮手加眨眼的動畫。
重點摘要
吉祥物能在標誌之前就讓人認出一個品牌,不論是在包裝、網站或影片上。但前提是它處處都要一樣,這通常需要插畫師和一張角色設定圖才能辦到。這個工作流程從一段需求說明出發,產出設定圖、一張展示姿勢圖和一段短影片。
最困難的部分是一致性。分開產生三張圖,只會得到三個「表親」而不是同一個角色。這裡,設定圖先固定住吉祥物在各個角度下的樣子,姿勢圖從設定圖出發,影片再從姿勢圖出發:每個階段都繼承前一個階段,吉祥物不會在圖與圖之間變樣。
設定圖之後可以廣泛應用,用來做貼圖,或是讓吉祥物和標誌一起動起來。設定圖、姿勢圖和影片總共花費九十八點數。
這些是上方工作流程所產生的檔案,完全按照模型的原始輸出呈現,未經修飾。若有起始素材,將會標示出來。
生成結果
想要擁有一個易於辨認的角色卻不需要插畫師的店家、品牌、應用程式、社團與創作者。
用一句話說明品牌,並描述吉祥物的形狀、顏色以及兩到三個特徵。
用鮮明特徵描述吉祥物
一個形狀、一種顏色、兩個容易辨認的配件:這裡是咖啡豆、圓框眼鏡、紅色圍巾。這些特徵正是模型會在每張圖中保留下來的元素。
先做出設定圖
正面、四十五度側面、背面加上三種表情,全都放在一張圖裡:這是後續所有內容的參考基準。只要有一個視角和其他不一致,就重新生成。
把吉祥物放進場景中
姿勢圖從設定圖出發,透過圖片連接埠連接到設定圖,並放進您品牌的場景中。在製作影片前,先確認眼鏡、顏色和比例是否一致。
讓牠做一個簡單的動作
揮手、蹦跳、眨眼:五秒鐘,以姿勢圖作為第一個畫面。指令中明確禁止重新繪製角色。
同一塊畫布,針對不同需求微調:每個變化版本只要改兩三行提示詞。
麵包店、咖啡店或花店可以擁有一個會不斷出現在楥窗、袋子和社群媒體上的角色,只需花費九十八點數,不需要插畫師。
吉祥物在開啟應用程式時歡迎使用者,在達成目標時祝賀,在錯誤頁面時安慰使用者,並使用設定圖中的各種表情。
一個柔和、易於辨認的角色,出現在包裝、小冊子和影片上,讓孩子們在每一項產品中都能認出它。
運動社團的吉祥物出現在球衣、比賽海報和限時動態上,比單純的隊徽更能帶來親切的識別感。
音樂節或展覽會可以擁有一個每年更換服裝的吉祥物,但因為有設定圖,牠的外形和顏色始終保持不變。
一個開場登場的角色,在縮圖中做出反應,並化身為給社群使用的貼圖。
在沒有參考的情況下分開生成三張圖,只會得到三個相近但不同的角色。應該先做設定圖,再依設定圖做姿勢圖,最後依姿勢圖做影片。
十個配件就代表有十個東西可能在每張圖之間改變。兩到三個鮮明特徵就足夠,也更容易保持一致。
文字在影片中容易變形,還會把吉祥物固定在某一種語言上。品牌名稱應在剪輯階段加上,而不是畫在圖裡。
跳舞或空翻之類的動作會讓角色變形。揮手、蹦跳、眨眼:這才是影片能穩定呈現的動作。
可以:把您的標誌接到一個媒體節點,連接到設定圖的圖片連接埠,再要求生成一個延續其顏色和形狀的吉祥物。工作流程的其他部分不變。
您可以將它用於您的品牌。若要申請商標或設計註冊,請像任何視覺設計一樣,無論是不是AI製作,都先確認是否有在先權利。
可以:在影片上加一個配音和口型同步節點。請在起始影片中保留一個簡單的動作,讓嘴部動作保持清晰可辨。
共九十八點數:設定圖十九點,在Nano Banana Pro上製作姿勢圖十九點,720p、五秒的Wan 3.0影片六十點。
Nano Banana Pro能讓角色從一張參考圖延續到下一張圖;Wan 3.0則能忠實保留第一個畫面,這在動態標誌上已驗證過,這裡在吉祥物上也是如此。
您描述的任何風格都可以:這裡用的是3D乙烯玩具風,但平面插畫、絨毛玩偶、黏土或像素風也都適用。請在三段指令中保持同一種風格。
可以,每多一個姿勢就多接一個圖片節點到設定圖:每個十九點數,每次都是同一個吉祥物。
設定圖、姿勢圖和影片都是16:9。若要用於限時動態,請將姿勢圖和影片設為9:16。