類型短片
一部低成本的奇幻或恐怖片,可以先在照片上確定生物的樣貌,再訂製義肢,避免同一個面具被重複雕塑兩次。
一張演員的照片,變成兩次電影化妝試妝:傷口與生物義肢,同時不失去他的臉。工作流程就在這裡展示,無需帳號。
真實工作流程:一張正面照,接著是灰色背景上的兩次化妝間試妝,一次特技傷口,一次覆蓋半邊臉的爬蟲類義肢。三張圖像中的演員都是同一人。
重點摘要
在電影界,特效化妝往往在開拍前很早就開始準備:草圖、試妝、導演核准。一次真實的試妝會佔用化妝師和演員好幾個小時。這個工作流程能在演員的照片上完成兩次試妝,一次特技傷口、一次生物義肢,讓您在真正動手雕塑之前先做決定。
最困難的地方在於保留演員本人。若要求圖像模型畫出一個生物,它很容易直接換掉整張臉。因此,這些指令描述的是敷在這張臉上的化妝,保留眼睛、鼻子、鬍子與髮型,並讓半邊臉保持自然以呈現義肢效果。
照片是化妝間的試妝照,灰色背景與正面光線,用來判斷材質而非氛圍。它延伸自試鏡測試,而背後的生物則是其影片版本。這兩次試妝共花費三十八點數。
這些是上方工作流程所產生的檔案,完全按照模型的原始輸出呈現,未經修飾。若有起始素材,將會標示出來。
起始素材
生成結果
導演、特效化妝師、劇團,以及想在製作前先試做化妝效果的類型片創作者。
一張演員的清晰正面照,不化妝,加上想要試做的化妝元素描述。
提供一張正面、素顏的照片
一張清晰的照片,光線均勻,沒有化妝也沒有眼鏡:化妝就是敷在這張臉上,模型必須看清他的五官才能保留下來。
描述材質,而非怪物本身
傷口、乾血、瘀傷、矽膠義肢、美瞳:這些都是化妝的元素。若寫「一個怪物」,則會讓模型畫出另一個人。
保留一部分臉部原貌
若是義肢效果,請讓半邊臉保持自然,並有一道清晰的接縫邊界:這正好證明演員本人就在底下,也是團隊要判斷的重點。
要求一張真正的化妝間試妝照
灰色背景,正面光線,面對鏡頭。電影般的氛圍反而會遮住接縫與材質,而這正是要檢查的部分。
同一塊畫布,針對不同需求微調:每個變化版本只要改兩三行提示詞。
一部低成本的奇幻或恐怖片,可以先在照片上確定生物的樣貌,再訂製義肢,避免同一個面具被重複雕塑兩次。
打鬥後留下的傷口,先在演員身上試做,確立連續性:哪個傷口、哪塊瘀傷、在什麼位置,好讓每個鏡頭之間保持一致。
一位特效化妝師,在真正的演員臉上向導演展示三種角色方案,然後再提出製作報價,在花錢製作之前就能先和導演對齊方向。
劇團在每位演員的照片上試做舞台妝,並在第一次著裝彩排前確認妝效在遠處也能清楚辨識。
在購買乳膠與假血之前,先在自己的照片上試做生物化妝:立刻就能看出半邊臉的鱗片效果是不是個好主意。
受傷的角色與變身後的角色,都在同一張臉上呈現,補充角色設定表,用於遊戲或劇集製作。
這樣一來,模型畫出來的是一個怪物,而不是化了妝的演員。請描述敷在他臉上的化妝元素,並要求他必須能被辨識出來。
覆蓋一切的義肢會抹去演員本人,讓試妝結果無法驗證。保留自然的半邊臉與清晰的接縫,才能展現材質與接縫效果。
煙霧、逆光和電影場景,恰好會遮住您本來要檢查的東西。化妝試妝應在灰色背景、正面光線下進行。
真人臉上逼真的傷口化妝,不應流出專案之外:這是給劇組使用的工作文件,不是公開圖像。
若要呈現跨越數十年的自然衰老,讓臉部變老正是為此設計的。這裡則是用來試做片場化妝:傷口、義肢、生物、疤痕。
這些試妝看起來就像化妝間的照片。這正是它們對劇組的價值所在,也正因如此,它們始終是工作文件,不應在專案之外流傳。
可以:將選好的試妝結果接入 Wan 3.0 影片節點作為起始畫面,並加上緩慢動作的指令,化妝就會隨著頭部一起轉動。
共三十八點數,在 Nano Banana Pro 上每次試妝十九點數。在同一張照片上再做第三種化妝,則需額外十九點數。
因為它能以恰到好處的方式保留參考照片中的臉部特徵,適用於角色設定表、試鏡與收藏卡,並能精準呈現皮膚材質。
在示範中確實可以,兩次試妝皆然:相同的眼睛、相同的鼻子、相同的鬍子、相同的髮型。這正是在向任何人展示試妝結果之前,應該檢查的標準。
3:4,2K 解析度,採用化妝間照片的取景方式,頭部與肩部入鏡。若要展示完整服裝的全身鏡頭,可在指令中要求 2:3 格式。
在對方同意且用於某個專案的情況下,可以。但在未經同意的人臉上做出逼真傷口化妝,則不可以。