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身后的怪物,AI 视频

你的自拍进入两个 Seedance 2.5 节点,一只巨大的生物在你身后出现,被你这一镜的光照亮。工作流就在这里,无需账号。

互動示範

真實工作流,真實成果。可自由拖曳與縮放。

使用這個工作流

真实工作流:自拍作为参考接入两个 Seedance 2.5 节点,每个节点一只生物。两段视频都出自演示,同一个人回头。

重點摘要

這個工作流會產出什麼
2 支影片,各 10 秒、720p、9:16
畫布結構
6 個節點,以 4 條連線相接
已接好的模型
Seedance 2.5
跑完一輪的費用
約 240 點數,即 US$2.88

你正面站着,身后出现某种巨大的东西:落在街道上的巨龙,从树干之间立起的森林之兽。这是游戏和奇幻观众转发最多的效果。

难的不是生物,是光。被另一个光源照亮的野兽一眼就能看穿,画面变成拼贴。所以两条指令都要求同样的光、同样的方向,以及落在同一块地上的影子。

第二个难点是你的反应:一个从不回头的人会毁掉效果,因为画面上没有任何东西说明他察觉到了什么。Seedance 2.5 在背后的场面动起来时守住你的脸。两段画面一共 240 积分

操作步驟

  1. 1

    给一张清晰的自拍

    半身、正面、白天的光。注意力滑向你身后时,必须守住的是你的脸。

  2. 2

    先写光,再写生物

    橙色的黄昏、清冷的晨雾、霓虹。野兽要接住这道光:这才是把它放进画面里,而不是贴在画面上。

  3. 3

    把生物放远

    身后二十米,不要贴着背。太近会出框,大小读不出来;放远,尺度一眼就成立。

  4. 4

    把头转过去

    在它出现的那一刻越过肩膀回头。没有这个动作,观众看到的是两件互不相干的东西,而不是一个场面。

變化版本與使用情境

同一塊畫布,針對不同需求微調:每個變化版本只要改兩三行提示詞。

游戏预告

把招牌怪物放在一个真人玩家身后的工作室,得到一个引擎给不了的开场,而这个开场会传到核心玩家之外。

奇幻创作者的内容

一边讲龙一边在身后放一条的创作者,赢下了划走与看完之间那三秒注意力,而这三秒决定了整条视频的命运。

活动预告

展会、节庆、电影上映:主办人身后的生物比海报更快说出主题,也更让人产生亲自去一趟的念头。

家庭玩笑

在平静说话的家人身后冒出的怪物马上让人笑出声,这也是这个效果目前为止最常见的用法。

给孩子的温柔恐怖

一只好奇、毫无威胁、不吼叫只歪头的生物,给出的是孩子会反复要求重看又不做噩梦的画面。

巨人而不是怪物

如果要换的不是野兽的到来而是人的尺度,变成巨人做的是相反的事:俯视街道的是你。

常見錯誤

对不上的光

这是出卖一切的瑕疵。被另一个光源照亮的生物看起来像摆在画面之上,眼睛在弄明白原因之前就已经看出来了。

把生物贴在背上

太近会出框,大小也读不出来。尺度需要距离:在身后看到完整的它,才量得出有多大。

一次都不回头

没有反应,观众在同一个画面里看到两件不相干的事。在它到来时转过去的头,把画面的两半缝在一起。

在指令里描写自己的脸

钥匙在照片,不在文字。描写五官会让模型另搭一张脸,你在自己的画面里认不出自己。

推薦模型

常見問題

为什么我的生物像是贴上去的?

因为它的光和你的不是来自同一处。这是唯一会出卖效果的瑕疵,在指令里就能改:同一个光源、同一个方向,影子落在和你同一块地上。

可以放怪物以外的东西吗?

可以,这个机制对一切巨大的东西都成立:降落的飞船、一道浪、活过来的雕像。重要的是你和来者之间的尺度差。

该看镜头还是看生物?

两者都看,按这个顺序:先看镜头,感觉到什么,然后回头。讲故事的是视线的次序,而不是生物本身。

两只生物要多少钱?

240 积分,每段带声音的 720p 五秒视频 120。只换生物重跑一段,只要 120。

动作过程中相似度保得住吗?

演示的两段画面里,回头前后是同一张脸。镜头不动时保得更好:这里动起来的是场面,不是画框。

能用图像给出我自己的生物吗?

视频节点接受多张参考图:脸用你的,生物用另一张。但也要算上精确的文字描述,单靠参考定不住一个剪影。

输出是什么格式?

720p 竖屏 9:16,社交网络的原生格式。格式与分辨率指南按平台给出所需尺寸。

需要被拍者的同意吗?

需要,和任何发布一样:这个工作流不改变任何肖像权。演示使用网站创始人的脸,经其本人同意。

身后的怪物,AI 视频

使用這個工作流

免費帳號,免綁信用卡。工作流會預先填好,直接在您的畫布中開啟。