原況買下的房子
橘色亮光漆的松木樓梯,配上當年的壁紙。新屋主從玄關開始,在購買打磨工具之前,先比較橡木加白色與橡木加黑色。
在老舊樓梯的照片上,換上橡木踏板加其餘漆白的版本,再換上霧面黑的版本,形狀與欄杆柱都不變。動手打磨之前先挑好款式。工作流程可直接在這裡查看,不需註冊。
真實的工作流程:一座上了橘色亮光漆的老舊松木樓梯,配有車旋的欄杆柱,接著是同一座樓梯換成淺橡木踏板、其餘漆白,以及木頭踏板、其餘漆成霧面黑。在白色版本中,扶手畫成了白色,而不是橡木。
重點摘要
上了橘色亮光漆的老舊松木樓梯,很多房子都有,而許多屋主在動手之前都會猶豫:打磨、重漆、在踏板上貼面,要花好幾個週末,而且這段時間樓梯不能用。這個工作流程從「您家」樓梯的照片出發,讓您看到兩種翻新方式,橡木加白色,以及橡木加霧面黑。
難處在於保留樓梯本身。放手讓模型自由發揮,它會畫出踏板與欄杆柱都不一樣的新樓梯。指令替每個部位決定表面處理,並要求相同的形狀。Flux Kontext 就地重新上漆,保留車旋的欄杆柱與地磚,不過它不一定逐字照著每一種處理去做。
樓梯周圍的空間,請看居家佈置或牆面顏色試色。兩種翻新共需 12 點數。
這些是上方工作流程所產生的檔案,完全按照模型的原始輸出呈現,未經修飾。若有起始素材,將會標示出來。
起始素材
生成結果
擁有老舊木樓梯的屋主、想展示表面處理的木工師傅與油漆師傅、準備售屋廣告的賣家。
一張從下方拍攝的樓梯照片,以及踏板、踢腳板、側樑、欄杆柱、扶手每個部位的表面處理。
從下方拍攝
站在玄關裡,整座樓梯入鏡,包括扶手與第一根立柱,在日光下拍攝。
每個部位一種處理
踏板、踢腳板、側樑、欄杆柱、扶手:每個部位各寫一種表面處理。這樣才不會冒出一座憑空捏造的樓梯。
保留形狀
請寫「相同的形狀、相同的階數、相同的欄杆柱」。不然轉角樓梯有可能變成直梯。
檢查成品
逐一確認每個部位:在示範中,原本要做成橡木的扶手畫成了白色。這個細節對您重要的話,請重新執行。
同一塊畫布,針對不同需求微調:每個變化版本只要改兩三行提示詞。
橘色亮光漆的松木樓梯,配上當年的壁紙。新屋主從玄關開始,在購買打磨工具之前,先比較橡木加白色與橡木加黑色。
師傅在到府勘查時拍下樓梯,讓客戶看兩種表面處理套在自家樓梯上的樣子。客戶清楚自己要訂的是踏板貼面還是單純上漆。
他想自己重漆,但欄杆柱要漆白還是漆黑拿不定主意。有了兩張自家樓梯的圖片,就不必先漆一個試驗版,之後再打磨掉。
房東想在再次出租之前,讓玄關現代一點,樓梯本身不換。成品能看出光靠白漆,是否就能讓刊登廣告的照片看起來年輕一些。
橘色的樓梯一進大門就看得到。賣家在現況照片旁邊,讓買家看簡單翻新後的樣子,不用先動工。
深色木樓梯讓客廳顯得昏暗。模擬白色踢腳板與淺色踏板,在動工之前,先看房間是否顯得更明亮。
只說「把樓梯漆成白色」,會連踏板都漆白,或是變成一座新樓梯。請替每個部位決定表面處理。
在示範中,原本要做成橡木的扶手與轉角處的踏板都畫成了白色。給別人看之前,請逐一檢查成品的每個部位。
沒有「相同的形狀、相同的階數」的話,模型可能把轉角拉直,或把車旋的欄杆柱換成直的欄杆柱。
在黑色版本中,踏板保留了用舊的原木,連節疤與污漬都在。想看全新的踏板,請寫「全新踏板,沒有磨損」。
不會:同樣的轉角、同樣的車旋欄杆柱、立柱上同樣的圓球。只有顏色與材質會改變。
可以:要求「踏板中央鋪一條海草編的樓梯地毯」,或「貼上實木橡木的踏板」。
不能。漆車旋的欄杆柱很花時間,在踏板上貼面則需要木工師傅。請拿選定的成品去請人估價。
12 點數:在 Flux Kontext 上每張成品 6 點數。同一張照片再加第三種表面處理,需要再多 6 點數。
因為它就地重新上漆並保留照片:車旋的欄杆柱、赤陶地磚、窗戶與牆面都還是您家的樣子。代價是要逐一檢查成品的每個部位。
上漆比較便宜,也可以自己做;貼橡木面材則需要木工師傅。圖片呈現的是想要的結果,不是施工方法。
可以:踢腳板與欄杆柱試試淺灰色、鼠尾草綠、午夜藍。複製節點即可,每次試 6 點數。
與您的照片相同,這裡是 3:4。樓梯請直式、從下方拍攝。