Ein stummes Video vertonen
Generierte Videos kommen oft ohne Ton. Eine aus der Einstellung beschriebene Fläche, eine Schleife, und der Schnitt-Node legt sie unters Bild: Der Workflow ein Video vertonen macht genau das.
Drei Soundeffekte, die ElevenLabs Sound Effects aus Text erzeugt: Regen auf einem Blechdach als Schleife, eine knarrende Burgtür, ein tobendes Stadion. Der komplette Workflow, ohne Konto sichtbar.
Echter Workflow, echte Ergebnisse. Beweg dich frei und zoome nach Belieben.
Diesen Workflow verwendenEchter Workflow: drei Text-Nodes, verkabelt mit drei Sound-Nodes auf ElevenLabs Sound Effects, mit drei verschiedenen Einstellungen. Hör dir alle drei an.
Auf einen Blick
Der Klang, der dir fehlt, ist nie in der Soundbibliothek: Die Tür knarrt, aber nicht so; der Regen fällt, aber auf ein Ziegeldach. ElevenLabs Sound Effects erzeugt den Klang, den du beschreibst, in wenigen Sekunden und für wenige Cent. Dieser Workflow erzeugt drei, einen pro Familie: eine Fläche als Schleife, einen Einzelklang, eine Menschenmenge.
Ein Soundeffekt wird durch das beschrieben, was man hört, nie durch das, was man sieht. „Ein Dach im Regen“ ist ein Bild; „starker Regen, der auf Wellblech trommelt, Wasser, das in eine Pfütze tropft“ ist ein Klang. Die drei Anweisungen der Demo sind so geschrieben, und alle enden mit „keine Musik, keine Stimmen“: Ohne dieses Verbot fügt das Modell sie gern hinzu.
Die drei Nodes haben nicht dieselben Einstellungen, und das ist die Lektion. Der Regen verlangt zehn Sekunden und die Schleife, um nahtlos unter einer längeren Einstellung zu laufen. Die Tür verlangt fünf Sekunden und eine höhere Texttreue. Die Menge verlangt eine niedrigere Texttreue, die das Modell improvisieren lässt. Alle drei Klänge kosten zusammen acht Cent.
Beschreib, was man hört
Material, Vorgang, Entfernung, Umgebung: „schwere Holztür, die auf rostigen Angeln knarrt, dann dumpfer Schlag gegen Stein“. Verbanne visuelle Adjektive, man hört sie nicht.
Stell die Dauer ein
Ein Einzelklang, drei bis fünf Sekunden. Eine Fläche, zehn bis zweiundzwanzig Sekunden, die Obergrenze des Modells. Zu lang für einen kurzen Klang, und das Modell wiederholt oder ertränkt ihn.
Schalte die Schleife für eine Fläche ein
Regen, Wind, eine murmelnde Menge, ein Motor: Die Schleife verlangt vom Modell einen Anfang und ein Ende, die zusammenpassen. Der Schnitt wiederholt sie dann nahtlos.
Dosiere die Texttreue
Hoch (0,7) für einen präzisen Klang, den du genau beschreibst. Niedrig (0,4 bis 0,5) für eine Atmosphäre, in der das Modell die Details erfinden darf. Die Demo zeigt beides.
Derselbe Canvas, anders eingestellt: jede Variante kostet zwei bis drei geänderte Prompt-Zeilen.
Generierte Videos kommen oft ohne Ton. Eine aus der Einstellung beschriebene Fläche, eine Schleife, und der Schnitt-Node legt sie unters Bild: Der Workflow ein Video vertonen macht genau das.
Ein Klick, eine Benachrichtigung, eine aufgesammelte Münze, eine Tür, die aufgeht: kurze Klänge, hohe Texttreue, je zwei Sekunden. Drei Nodes für drei Varianten, die beste bleibt.
Regen hinter einer Szene, ein murmelndes Café, ein Wald bei Nacht. Zweiundzwanzig Sekunden als Schleife, leise unter der Stimme. Die Anweisung nennt die Entfernung: „in der Ferne“, „hinter einer Scheibe“.
Ein Drache, eine Explosion, eine Lawine, ein Raumschiff. Beschreib sie mit echten Klängen, die das Modell kennt: Brüllen, Atem, Grollen, knackendes Eis, Turbine.
Der Donner auf Stichwort, die Glocke, der vorbeifahrende Zug. Jeder Klang in seinem Node, als MP3 exportiert, bereit fürs Mischpult. Alles zusammen kostet weniger als ein Kaffee.
Hat das Ergebnis ein Rauschen oder ein Artefakt, entfernt es der Verbessern-Node im Reinigungsmodus. Selten nötig, aber nützlich für einen Klang, der lange als Schleife läuft.
„Ein Wald im Herbst“ ist nicht zu hören. „Trockenes Laub, das unter Schritten knistert, leichter Wind in den Ästen, eine Krähe in der Ferne“ schon. Das Modell sieht nichts, es hört deinen Satz.
Das Modell neigt dazu, eine Atmosphäre mit einer Musikfläche oder einem Stimmengemurmel auszustatten. Ein Satz am Ende der Anweisung reicht, um das zu verhindern.
Eine Tür, die fünfzehn Sekunden knarrt, sind fünfzehn Sekunden Knarren. Drei bis fünf Sekunden für einen Einzelklang, die Dauer wird auf dem Node eingestellt.
Ohne eingeschaltete Schleife hat die Fläche einen Anfang und ein Ende, die man hört, wenn der Schnitt sie wiederholt. Schalte sie für jeden Klang ein, der länger laufen muss als seine Dauer.
Zwischen einer und zweiundzwanzig Sekunden, eingestellt auf dem Node. Für eine längere Atmosphäre die Schleife einschalten und den Schnitt den Klang wiederholen lassen.
Sobald man es ihm nicht verbietet, vor allem bei Atmosphären. Daher „keine Musik, keine Stimmen“ am Ende jeder Anweisung der Demo.
Ja, da ist es sogar am besten: ein startendes Raumschiff, ein atmendes Wesen, eine magische Tür. Beschreib ihn mit echten Klängen: „Turbinenpfeifen, tiefes Grollen, metallisches Klicken“.
Zwei oder drei Credits je nach Dauer, wenige Cent. Die drei Klänge der Demo ergeben zusammen acht Credits. Der Preis steht vor dem Klick auf dem Node.
Als MP3, herunterladbar vom Node oder direkt in den Schnitt-Node verkabelt. Die Datei hat wenige hundert Kilobyte.
Sie werden für dich erzeugt und existieren nirgendwo sonst. Die Bedingungen von ElevenLabs erlauben die kommerzielle Nutzung auf einem bezahlten Konto, und so läuft es hier.
Sie sagt dem Modell, wie wörtlich es deinem Satz folgen soll. Hoch erzeugt es genau das Beschriebene, manchmal etwas steif. Niedrig improvisiert es Details drumherum, lebendiger, aber weniger vorhersehbar.
Ja. Die Leinwand läuft auf dem Handy, die Anweisung wird im Text-Node getippt und der Klang im Sound-Node abgespielt. Der Leitfaden mobil erstellen erklärt die Gesten.
KI-Soundeffekt-Generator
Diesen Workflow verwendenKostenloses Konto, ohne Kreditkarte. Der Workflow öffnet sich vorausgefüllt in deinem Canvas.