El plano IA en un montaje a 25
Un editor que entrega a un canal europeo a 25 fotogramas por segundo pasa cada plano de Seedance o Kling de 24 a 25 antes de importarlo, en lugar de acelerar un 4 % la imagen y el sonido.
Pase un vídeo de 24 fps a 25, 30 o 60 fps: la IA inventa los fotogramas que faltan, la duración y el sonido no cambian. Seis créditos cada cinco segundos a 30 fps. Workflow visible aquí, sin necesidad de cuenta.
Workflow real: un sobrevuelo de un pueblo a 24 fotogramas por segundo, generado por IA, pasa a 30 y luego a 60 fotogramas por segundo en dos nodos Mejorar. Misma definición, misma duración, más fotogramas.
En resumen
Los vídeos de IA salen casi todos a 24 fotogramas por segundo, la cadencia del cine. Su montaje, en cambio, suele ser a 25 para una emisión europea, a 30 para la web, a 60 para un movimiento muy fluido. Mezclar ambos provoca saltos, y una plataforma que convierte por usted lo hace duplicando fotogramas.
Este workflow cambia la cadencia mediante interpolación: el modelo observa dos fotogramas consecutivos e inventa los que faltan entre ellos. Topaz, ajustado en ×1, conserva la definición de la fuente; la duración y la pista de audio no se mueven. Una fuente de 5 segundos a 24 fotogramas sale con 149 fotogramas a 30, o 298 a 60.
Para saber qué cadencia elegir, lea 24, 25, 30 o 60 fps. Para el método paso a paso y las alternativas sin IA, convertir un vídeo de 24 fps a 30 fps. Para ampliar el vídeo al mismo tiempo, consulte cómo hacer un vídeo nítido.
Estos son los archivos del flujo de trabajo anterior, tal como los produjeron los modelos, sin retoques. El punto de partida se indica cuando existe.
Punto de partida
Resultado
Editores y creadores que combinan planos de IA a 24 fotogramas por segundo con imágenes grabadas a 25, 30 o 60, y que entregan para la web, la televisión o una pantalla.
Un vídeo mp4 de uno a sesenta segundos, y la cadencia deseada: 24, 25, 30, 50 o 60 fotogramas por segundo.
Conecte su plano
Conecte un nodo Video o Media al nodo Mejorar, o importe un mp4 de uno a sesenta segundos.
Mantenga el tamaño
Elija Topaz y el factor ×1: solo cambia la cadencia. ×2 o ×4 también amplían.
Elija la cadencia
25 para un montaje europeo, 30 para la web y las redes sociales, 50 o 60 para un movimiento muy fluido.
Un plano cada vez
Convierta cada plano antes de montar. Un montaje ya cortado crea fotogramas fantasma en los cortes.
El mismo canvas, ajustado a necesidades distintas: cada variante son dos o tres líneas de prompt que cambiar.
Un editor que entrega a un canal europeo a 25 fotogramas por segundo pasa cada plano de Seedance o Kling de 24 a 25 antes de importarlo, en lugar de acelerar un 4 % la imagen y el sonido.
Un creador que grava su cara a cámara a 60 fotogramas por segundo convierte los planos de ilustración generados a 24, para que los paneos dejen de saltar junto a sus propias imágenes.
Un paneo de dron generado a 24 fotogramas, publicado tal cual, tiembla en un teléfono. Pasado a 30, se desplaza con regularidad, sin que la plataforma duplique fotogramas.
Wan 3.0 genera a 30, Seedance a 24. Un clip que combina ambos modelos alinea todo a 30 antes del montaje, y el ritmo de los cortes se mantiene correcto.
Una marca que emite en pantallas de tienda a 50 fotogramas por segundo convierte el packshot giratorio generado a 24, para un movimiento tan suave como el resto del bucle.
Un estudio independiente monta un tráiler a 60 fotogramas por segundo con capturas de juego; los planos de IA del teaser pasan a 60 para no parecer entrecortados junto al gameplay.
En cada corte, el modelo inventa un fotograma entre dos planos que no tienen nada que ver: se ve un fundido fantasma de un fotograma. Convierta plano por plano y monte después.
60 fotogramas por segundo dan un resultado muy fluido, cercano a una retransmisión deportiva, que elimina el aspecto cinematográfico de un plano. Para una película, 24 o 25 siguen siendo la norma; 60 se usa en videojuegos, deporte y desplazamiento en pantalla.
Pasar de 24 a 60 mantiene la misma duración: nada se ralentiza. Una cámara lenta se obtiene reproduciendo más despacio un vídeo a alta cadencia, o generándolo directamente así.
Una red que recibe 24 y muestra 30 duplica un fotograma de cada cuatro. El movimiento se vuelve irregular en los paneos. Entregue directamente la cadencia de visualización.
No: la duración se mantiene igual, con una diferencia de pocas centésimas de segundo en nuestras mediciones, y el sonido se conserva. Solo aumenta el número de fotogramas.
Seis créditos cada cinco segundos a 720p hasta 30 fotogramas por segundo, doce a 50 o 60. El precio se muestra en el botón antes de iniciar.
Sí: elija 24 en el nodo y se eliminarán fotogramas. Para una cámara lenta fluida, consulte más bien la ficha de cámara lenta en vídeo.
Topaz en ×1 solo cambia la cadencia y conserva la definición. ByteDance siempre amplía a 1080p, 2K o 4K y cambia la cadencia en el mismo proceso: cinco créditos cada cinco segundos hacia 1080p a 30 fotogramas.
En nuestra prueba de baile, con brazos rápidos y desenfoque de movimiento, los fotogramas inventados se mantienen limpios. Los límites aparecen en los cortes, los objetos que se cruzan y los textos que se desplazan.
Sesenta segundos por pasada, de una sola pieza. Para una película más larga, convierta cada plano por separado, lo cual es de todos modos el método correcto.
El proveedor cobra el procesamiento a 50 y 60 fotogramas por segundo al doble de la tarifa de 30: calcula el doble de fotogramas. El precio mostrado sigue exactamente su tarifario.
Sí: la pista de audio de la fuente sale intacta y sincronizada, ya que la duración no cambia. Verificado en un anuncio generado con sonido, convertido de 24 a 30.
Aumentar los fps de un vídeo con IA: de 24 a 25, 30 o 60 fps
Usar este workflowCuenta gratuita, sin tarjeta bancaria. El workflow se abre ya rellenado en tu canvas.