Aumentar los fps de un vídeo con IA: de 24 a 25, 30 o 60 fps

Pase un vídeo de 24 fps a 25, 30 o 60 fps: la IA inventa los fotogramas que faltan, la duración y el sonido no cambian. Seis créditos cada cinco segundos a 30 fps. Workflow visible aquí, sin necesidad de cuenta.

El plano de partida, un sobrevuelo de un pueblo blanco junto al mar, generado a 24 fotogramas por segundoDemo interactiva

Workflow real, resultados reales. Muévete y haz zoom libremente.

Usar este workflow

Workflow real: un sobrevuelo de un pueblo a 24 fotogramas por segundo, generado por IA, pasa a 30 y luego a 60 fotogramas por segundo en dos nodos Mejorar. Misma definición, misma duración, más fotogramas.

En resumen

Usted proporciona
1 vídeo
Lo que produce el workflow
2 vídeos de 10 s en 720p, formato 16:9
Estructura del canvas
4 nodes conectados por 2 enlaces
Modelos conectados
Topaz Proteus
Coste de una pasada completa
unos 18 créditos, es decir 0,22 US$
Cuenta
La demo se puede ver sin cuenta; generar requiere una cuenta gratuita, con créditos de prueba incluidos

Los vídeos de IA salen casi todos a 24 fotogramas por segundo, la cadencia del cine. Su montaje, en cambio, suele ser a 25 para una emisión europea, a 30 para la web, a 60 para un movimiento muy fluido. Mezclar ambos provoca saltos, y una plataforma que convierte por usted lo hace duplicando fotogramas.

Este workflow cambia la cadencia mediante interpolación: el modelo observa dos fotogramas consecutivos e inventa los que faltan entre ellos. Topaz, ajustado en ×1, conserva la definición de la fuente; la duración y la pista de audio no se mueven. Una fuente de 5 segundos a 24 fotogramas sale con 149 fotogramas a 30, o 298 a 60.

Para saber qué cadencia elegir, lea 24, 25, 30 o 60 fps. Para el método paso a paso y las alternativas sin IA, convertir un vídeo de 24 fps a 30 fps. Para ampliar el vídeo al mismo tiempo, consulte cómo hacer un vídeo nítido.

Resultados reales de la demo

Estos son los archivos del flujo de trabajo anterior, tal como los produjeron los modelos, sin retoques. El punto de partida se indica cuando existe.

Punto de partida

Su vídeo a 24 fotogramas por segundo

Resultado

El mismo plano a 30 fotogramas por segundo, misma definición y misma duraciónGenerado con Topaz Proteus
El mismo plano a 60 fotogramas por segundo, dos fotogramas y medio por cada fotograma originalGenerado con Topaz Proteus

Para quién es

Editores y creadores que combinan planos de IA a 24 fotogramas por segundo con imágenes grabadas a 25, 30 o 60, y que entregan para la web, la televisión o una pantalla.

Qué archivos proporcionar

Un vídeo mp4 de uno a sesenta segundos, y la cadencia deseada: 24, 25, 30, 50 o 60 fotogramas por segundo.

Cómo hacerlo

  1. 1

    Conecte su plano

    Conecte un nodo Video o Media al nodo Mejorar, o importe un mp4 de uno a sesenta segundos.

  2. 2

    Mantenga el tamaño

    Elija Topaz y el factor ×1: solo cambia la cadencia. ×2 o ×4 también amplían.

  3. 3

    Elija la cadencia

    25 para un montaje europeo, 30 para la web y las redes sociales, 50 o 60 para un movimiento muy fluido.

  4. 4

    Un plano cada vez

    Convierta cada plano antes de montar. Un montaje ya cortado crea fotogramas fantasma en los cortes.

Variantes y casos de uso

El mismo canvas, ajustado a necesidades distintas: cada variante son dos o tres líneas de prompt que cambiar.

El plano IA en un montaje a 25

Un editor que entrega a un canal europeo a 25 fotogramas por segundo pasa cada plano de Seedance o Kling de 24 a 25 antes de importarlo, en lugar de acelerar un 4 % la imagen y el sonido.

El vídeo de YouTube a 60 fps

Un creador que grava su cara a cámara a 60 fotogramas por segundo convierte los planos de ilustración generados a 24, para que los paneos dejen de saltar junto a sus propias imágenes.

El Reel que salta

Un paneo de dron generado a 24 fotogramas, publicado tal cual, tiembla en un teléfono. Pasado a 30, se desplaza con regularidad, sin que la plataforma duplique fotogramas.

La mezcla de Wan y Seedance

Wan 3.0 genera a 30, Seedance a 24. Un clip que combina ambos modelos alinea todo a 30 antes del montaje, y el ritmo de los cortes se mantiene correcto.

La publicidad de producto a 50

Una marca que emite en pantallas de tienda a 50 fotogramas por segundo convierte el packshot giratorio generado a 24, para un movimiento tan suave como el resto del bucle.

Los videojuegos y las cinemáticas

Un estudio independiente monta un tráiler a 60 fotogramas por segundo con capturas de juego; los planos de IA del teaser pasan a 60 para no parecer entrecortados junto al gameplay.

Errores frecuentes

Interpolar un montaje ya cortado

En cada corte, el modelo inventa un fotograma entre dos planos que no tienen nada que ver: se ve un fundido fantasma de un fotograma. Convierta plano por plano y monte después.

Apuntar siempre a 60

60 fotogramas por segundo dan un resultado muy fluido, cercano a una retransmisión deportiva, que elimina el aspecto cinematográfico de un plano. Para una película, 24 o 25 siguen siendo la norma; 60 se usa en videojuegos, deporte y desplazamiento en pantalla.

Confundir cadencia y cámara lenta

Pasar de 24 a 60 mantiene la misma duración: nada se ralentiza. Una cámara lenta se obtiene reproduciendo más despacio un vídeo a alta cadencia, o generándolo directamente así.

Dejar que la plataforma convierta

Una red que recibe 24 y muestra 30 duplica un fotograma de cada cuatro. El movimiento se vuelve irregular en los paneos. Entregue directamente la cadencia de visualización.

Modelos recomendados

Preguntas frecuentes

¿El vídeo se alarga o se ralentiza?

No: la duración se mantiene igual, con una diferencia de pocas centésimas de segundo en nuestras mediciones, y el sonido se conserva. Solo aumenta el número de fotogramas.

¿Cuánto cuesta?

Seis créditos cada cinco segundos a 720p hasta 30 fotogramas por segundo, doce a 50 o 60. El precio se muestra en el botón antes de iniciar.

¿Se puede hacer al revés, de 30 a 24?

Sí: elija 24 en el nodo y se eliminarán fotogramas. Para una cámara lenta fluida, consulte más bien la ficha de cámara lenta en vídeo.

¿Qué diferencia hay entre Topaz y el ByteDance Upscaler?

Topaz en ×1 solo cambia la cadencia y conserva la definición. ByteDance siempre amplía a 1080p, 2K o 4K y cambia la cadencia en el mismo proceso: cinco créditos cada cinco segundos hacia 1080p a 30 fotogramas.

¿Las manos y los movimientos rápidos se mantienen bien?

En nuestra prueba de baile, con brazos rápidos y desenfoque de movimiento, los fotogramas inventados se mantienen limpios. Los límites aparecen en los cortes, los objetos que se cruzan y los textos que se desplazan.

¿Cuál es la duración máxima?

Sesenta segundos por pasada, de una sola pieza. Para una película más larga, convierta cada plano por separado, lo cual es de todos modos el método correcto.

¿Por qué el precio se duplica por encima de 30?

El proveedor cobra el procesamiento a 50 y 60 fotogramas por segundo al doble de la tarifa de 30: calcula el doble de fotogramas. El precio mostrado sigue exactamente su tarifario.

¿El vídeo conserva su sonido?

Sí: la pista de audio de la fuente sale intacta y sincronizada, ya que la duración no cambia. Verificado en un anuncio generado con sonido, convertido de 24 a 30.

Aumentar los fps de un vídeo con IA: de 24 a 25, 30 o 60 fps

Usar este workflow

Cuenta gratuita, sin tarjeta bancaria. El workflow se abre ya rellenado en tu canvas.