ブログ

2026年9月5日

動画にお金を払う前にAIで絵コンテを作る:請求額を十分の一にする手順

画像は1から5クレジット、動画のカットは26から96クレジット。フレーミング、人物、光を静止画で確定し、承認済みのものだけを動かす方法を、三十秒の映像の全額計算つきで。

Frank Houbre

Frank HoubreImaginode創業者

手順を決めるべき価格差

画像は1から5クレジット、五秒の動画カットは26から96クレジット。画像で直すほうが動画で直すより十倍から二十倍安い。

この二つの数字を並べれば、手順はすべてそこから出てきます。Flux Schnell の画像は1クレジット、Flux 2 Klein なら3クレジット。五秒の動画カットは Kling 2.5 Turbo で26クレジットから始まり、Seedance 2.0 Fast では48、十秒なら96まで上がります。

言い換えれば、動画になってから見つかったフレーミングの失敗は、画像の段階の三十倍の代償を払わせます。そして信じてください、フレーミングの失敗は画像を見るまで絶対に見つかりません。

絵コンテの意義はまさにそこにあります。映画がずっと昔から使ってきた道具で、理由はきわめて散文的です。カットを描くほうが撮るより安いから。AIは何も発明していません。絵を描けない人にもそれを手が届くようにしただけです。

絵コンテが本当に含むべきもの

役に立つ絵コンテは各カットについて、フレーミング、被写体、動作、尺を確定する。この四つの情報が、迷わず動画を生成させてくれる。

絵コンテはきれいな絵の一覧ではありません。決定のための書類です。各カットについて四つの問いに答えます。何が見えるか、どう切られているか、そのカットのあいだに何が起きるか、何秒か。

この四つの答えは、そのまま動画モデルに渡すことになるものです。よくできた絵コンテとは、すでに書き上がった動画プロンプトであり、おまけにモデルが動かす開始画像でもあります。二つの段階のあいだで失われるものは何もありません。

そしてどんな文章も見せてくれないもの、つまりリズムを可視化します。六枚のコマを並べれば、あなたの映像が呼吸しているのか、同じ画を三回続けているだけなのかが即座に分かります。文字の表では決して見えない類のことです。

まず割りを、テキストノードで

先に一カット一文を、順番に、尺つきで書く。書かれた割りは十分で済み、役に立たないカットを生成せずに済ませてくれる。

画像を一枚も作る前に、テキストノードを開いて自分の映像を文で書きます。一カット一文、順番に、狙う尺つきで。カット1、三秒、カウンターにカップを置く手。カット2、四秒、目を上げる客の顔。要領はお分かりでしょう。

テキストノードに書かせることもできます。この商品の三十秒の映像の割りを書いて、三文、一カットにつき一文、見出しも番号もなしで、といった指示を渡せば済みます。言語モデルは一回1から3クレジットで、この段階では取るに足りません。

ただし読み返して、自分で決めてください。モデルは六つで足りるところに八つのカットを喜んで提案してきます。削る動機が何もないからです。割りは、カットを無料で消せる唯一の瞬間です。コマを作った後は、削除はすべて支出済みの予算になります。

コマを作る:適切なモデルと適切な予算

Flux Schnell の1クレジットで構図を探し、選んだコマを Flux 2 Klein の3クレジットで固める。六カット分の確定で五十クレジットもかからない。

探索の段階では Flux Schnell、1クレジット、数えずに回します。探しているのは構図であって美しさではありません。一カットにつき三、四回試せば、たいてい何が効くか見えます。六カットで二十四回なら24クレジット、二十セントほどです。

固定の段階では、選んだコマを Flux 2 Klein の3クレジットできれいに作り直します。参照画像を受け付けてほしいなら Seedream 5 Lite の5クレジットでも構いません。最終コマ六枚で、18から30クレジット。

六カットの絵コンテ一式の合計は五十クレジット前後、つまり五十セントほど。Seedance 2.0 Fast で当てずっぽうに六カット生成した場合の288クレジットと比べてください。しかもその半分は捨てることになります。

六枚のコマで人物を保つ

各プロンプトで@メンションから呼ぶ参照ノードが、すべてのコマで同じ顔を保つ。各プロンプトに説明を書き直す方法では失敗する。

人物が二カット以上に出てきた瞬間、絵コンテは、それが防ぐはずだった問題そのものを露わにします。コマごとに別人になっているのです。動画の値段ではなく画像の値段でここで片づけるほうがましです。

参照ノードを作り、名前と説明とあなたの人物の写真三枚を与え、六つのプロンプトすべてで@メンションから呼びます。画像がプロンプトと一緒に送られ、モデルは毎回新しい比率を発明する代わりに、実在する比率を写します。

選んだモデルが参照を受け付けるか確認してください。受け付けない場合はノードにポートが出ません。それが唯一の指標です。出発点となる写真の選び方まで含めた完全な手順はAIで一貫した人物AIキャラクターを作るにあります。

光とアートディレクションを保つ

六つのノードに接いだスタイルノードが、どこでも同じパレットと同じ処理を強制し、変更は一か所で済む。

絵コンテが早い段階で露わにする二つ目のこと。光の揃っていない六カットは映像になりません。片方が夕方の暖色光、もう片方が冷たいネオンでは、つないだ結果はつぎはぎに見えます。

スタイルノードがその役目を担います。アートディレクションを一度記述し、参考画像を足し、六つの画像ノードに接ぐ。すべてのコマがそれを継承し、パレットを考え直した日には、一か所を変えるだけで済みます。

絵コンテを見せられるものにするのもこれです。統一された六枚のコマは映像に見えます。ばらばらの六枚はテストに見えます。書類がクライアントに渡るとき、その差は絶大です。

カメラノード:演出を絵コンテに入れる

フレーミング、レンズ、絞り、アングルをカメラノードで決めれば、演出はコマの段階で確定し、同じ設定がそのまま動画へ移る。

絵コンテはフレーミングを決めるためにあり、カメラノードはまさにそのために作られています。サイズ、レンズ、絞り、アングルを選ぶと、モデルが理解する言語にそれを翻訳してくれます。

利点は二つ。まず、85 mm らしい圧縮や f/1.4 らしい背景ボケを備えた、実際のカットに本当に近いコマが得られます。次に、このノードはそのまま動画ノードに接ぎ直せます。画像で決めた演出が、打ち直しなしで動画へ渡るのです。

レンズの統一を保つために一つのカメラノードで複数のカットをまかなうこともできますし、割りが引きと寄りを交互に置くなら一カットに一つ置いても構いません。設定と、それが何を変えるかの詳細はAIでカメラを演出するにあります。

絵コンテが動画になる瞬間

確定した各コマが動画ノードの開始画像になる。モデルは構図を発明するのではなく、承認済みの構図を動かす。

残りすべてを正当化するのがこの段階です。確定したコマを動画ノードに接ぐと、それが最初の一枚になります。モデルはもう構図を作らず、動かすだけ。最も不確かな変数を計算から取り除いたのです。

具体的には、動画プロンプトが非常に短くなります。そしてそれは良いことです。画面がどう見えるかは画像がすでに語っています。あとは動きを書くだけ。カメラがゆっくり前進する、手が閉じる、視線が上がる。一カット三語です。

使えるカットの比率が一気に上がります。動画の失敗の大半はフレーミングか人物から来ていて、動きから来ているわけではないからです。それでもカットが失敗したら、同じ開始画像を保ったままそのカットだけ回し直します。26から48クレジットです。

三十秒の映像の全額計算

五十クレジットの絵コンテ、そして26クレジットの動画カット六本。三十秒の映像はおよそ200クレジット、編集は無料なので編集込みで。

具体例で合計しましょう。五秒のカット六本。画像での探索、1クレジットを二十回ほどで24クレジット。最終コマ、3クレジット六枚で18クレジット。絵コンテ一式は42クレジットです。

動画生成、720p の五秒カット六本を Kling 2.5 Turbo の26クレジットで、156クレジット。編集ノードがすべてをつなぎ、書き出しはあなたの端末で計算されるのでクレジットを消費しません。合計およそ198クレジット、まあ二ユーロです。

絵コンテなしの方法と比べてください。いきなり動画で生成し、フレーミングが合わずに半分を捨て、六本を作り直す。26クレジットのカット十二本で312クレジット、しかも時間は二倍かかっています。十秒を超えるための完全な手順は10秒を超えるAI動画に詳しく書きました。

納品物としての絵コンテ

動画を作る前に六枚のコマを承認してもらうことは、修正をいちばん安い側へ移し、受注を固める。

このすべてには商売上の理由があり、クレジットの節約と少なくとも同じだけの価値があります。完成した映像を初めて見たクライアントには意見があります。当然です、その人の企画ですから。ただしその段階では、意見の一つ一つが動画の作り直しを意味します。

作る前に六枚のコマを送ってください。三つ目のカットが違う、光が冷たすぎる、二つ目はもっと引きがいい、と言ってくれます。これらの修正は一件3クレジットと十分です。

そして絵コンテで得た合意はその後のあなたを守ります。承認されたものは承認されたのです。こうした各段階の見積もりへの落とし込み方については、AI制作をクライアントに請求するで自分の料金表を詳しく書いています。

絵コンテが解決しないこと

完璧なコマは、動きも、アニメーション中に人物が保たれることも、二カット間のつながりも保証しない。

絵コンテがすべてを解決すると思わせるのは不誠実でしょう。それが確定するのは各カットの出発点であって、そのあとの五秒間に何が起きるかではありません。

動画モデルは非の打ちどころのない画像から出発しても、三秒目で顔を漂流させたり、頼んでもいないカメラの動きを発明したりします。それが残る偶然の分であり、いまもなお存在します。

解決するのはそれ以外のすべてです。フレーミング、構図、光、スタイル、人物の同一性、割りのリズム。つまりカットを捨てる理由の圧倒的多数。それだけでも絶大で、しかも42クレジットで買えます。

手順、五段階で

書かれた割り、1クレジットの探索、固めたコマ、コマからのアニメーション、無料の編集。この順で五段階、決して別の順ではない。

一、テキストノードに書く割り。一カット一文、尺つき。二、1クレジットでの画像探索、遠慮なく。三、良いモデルでのコマの固定。人物には参照ノード、アートディレクションにはスタイルノード、フレーミングにはカメラノード。

四、アニメーション。各コマが動画ノードの開始画像になり、プロンプトは動きだけを書いた短いもの。五、編集。つなぎ、切り、トランジションと音を足す。無料で。

動画を生成したことがないなら、まずはじめてのAI動画で単体の動画ノードに慣れてから、完全な手順のためにここへ戻ってきてください。商品広告なら、順を追った道筋が商品動画広告にあります。

実際のキャンバスで試してみませんか?

この記事で紹介した内容は、すべてブラウザ上のImaginodeで実践できます。

始める