20件のテクニック
ショットサイズ:シーンごとに最適な画角を選ぶ
ショットサイズは、観客と被写体のあいだの心理的な距離を決める。クローズアップはキャラクターの私的な瞬間の内側に観客を引き込み、ロングショットは同じキャラクターを、彼らを圧倒することも守ることもある世界の中に置く。極端なクローズアップから超ロングショットまで、そのスケールのどこを選ぶかは、一つのフレームで観客にどれだけの情報とどれだけの感情を与えるかという判断そのものだ。
ショットサイズを選ぶとは、スケールを物語の賭け金に合わせることだ。感情そのものが見せどころなら寄りのショットを、地理やスケールが見せどころならロングショットを、日常的な会話にはミディアムショットを使う。AI動画のプロンプトではサイズを明示的に指定すること。指定がなければモデルは既定でありふれたミディアムショットを出力してしまう。

エクストリーム・クローズアップ
エクストリームクローズアップは、目、口、指先といった被写体のごく一部だけを画面全体に映し出し、周囲の情報をほぼ排除するショットである。場所の感覚を消し去り、質感や感情、あるいはわずかな身振りに視線を完全に集中させる。

クローズアップ
クローズアップは鎖骨あたりから上をフレームに収め、顔がフレームいっぱいに広がることで微細な表情まではっきりと読み取れるショットである。世界を一人の顔に縮約し、個人的な感情を観客と共有される感情へと変える。

ミディアムクローズアップ
ミディアムクローズアップは、被写体を胸元や鎖骨あたりから頭上までのフレームで捉えるショットサイズで、ミディアムショットよりタイトだがクローズアップよりは引いた画角になる。表情をしっかり読み取れる距離感を保ちながら、肩や周囲の状況も画面に残す。

ミディアムショット
ミディアムショットは、被写体をおおよそ腰から頭までのフレームに収める画角で、表情を読み取れる情報量を保ちながら、身体の動きや姿勢もきちんと見せられる。クローズアップの密着感と、ワイドショットの状況説明力の、ちょうど中間に位置するバランス型のショットだ。

カウボーイショット
カウボーイショットは、被写体の太もも半ばから頭のてっぺんまでを収めるフレーミングで、ミディアムショットよりやや引いた画、フルショットよりは寄った画になる。手や腰、ジェスチャーが表情と同時に画面に入るため、見る者は一目で演技と身体の動きを両方読み取れる。

フルショット
フルショットとは、被写体の頭から足先までを画面内に収めつつ、周囲の環境も多少見せる程度の距離感で撮るショットのこと。姿勢や身振り、身体全体を使った動作を丸ごと見せられる一方、クローズショットのような心理的な近さは出ない。

ワイドショット
ワイドショットとは、被写体の頭から足先までを収めながら、その場所がどこかを読み取れるだけの周囲の空間も同時に映すフレーミングのことです。人物とその人物が動く空間の両方を観客に見せる画で、寄りの画にある近さは持ちません。

エクストリーム・ワイドショット
エクストリーム・ワイドショットは、被写体を巨大なフレームの中の小さな、ほとんど認識できないほどの要素として配置し、人物よりも周囲の環境を優先して見せる撮り方である。一目見ただけで、その世界の広さに対して人間がいかに小さいかを観客に伝える。

establishing shot
establishing shot(状況設定ショット)は、シーンやシークエンスの冒頭に置かれるワイドまたは超ワイドの画で、物語がどこで、しばしばいつ起きているのかを観客に示すショットである。台詞やアクションが始まる前に、観客を空間と時間の中に定位させる役割を持つ。

マスターショット
マスターショットとは、シーン全体を一つの視点から途切れなく撮影し、その中で起こる全ての芝居とセリフを記録するワイドショットのことである。編集者が後で寄りの絵をつなぐ際に立ち戻れる、シーンの完全な記録として機能する。

ツーショット
ツーショットとは、二人の人物を同時に一つのフレームに収めるショットのことで、通常は腰上または胸上のサイズで撮る。両者の表情、身体、そして二人の間の空間を同時に見せることができるため、カットを割らずに関係性そのものを映像として提示できる。

スリーショット
スリーショットとは、ちょうど3人の人物を1つのフレームに収めるカット割りで、通常は3人全員の顔や身体がはっきり見えるように配置される。カットを割らずに、この3人が同じ瞬間、決断、あるいは対立を共有していることを観客に伝える。

グループショット
グループショットとは、3人以上の被写体を一つのフレームに収め、それぞれの位置関係を見せるワイドショットまたはフルショットのことである。チームや家族、群衆の力学を一目で伝えられるため、個々を切り分けてカットする必要がない。

インサートショット
インサートショットとは、物や細部を単独で撮影し、シーンの中に挿入するクローズアップのことである。広いショットでは伝わりにくい情報、メモ、傷口、時を刻む時計などを観客に見せるために使い、俳優に演技をやり直させることなく一点に視線を集中させる。

カットアウェイ
カットアウェイとは、本筋のアクションを一瞬中断して別の何かを見せ、すぐに元のショットに戻る短いショットのことです。編集はこれによって時間を圧縮したり、情報を補足したり、映像の繋がりを崩さずに視線をそらしたりできます。

リアクションショット
リアクションショットとは、メインの出来事から切り返して、それに反応する人物の表情や動作を映すショットのこと。何が起きたかではなく、それに対して誰かがどう感じたかを見せることで、観客の感情の受け取り方を導く。

オーバーショルダーショット
オーバーショルダーショットは、手前にいる人物を後ろから捉え、その頭部と肩の一部をフレーム前景に入れながら、奥にいる相手をカメラ正面に近い角度で映すフレーミングである。観客をある人物の立ち位置に物理的に置き、その視点に寄り添って会話を見せる構図となる。

シングルショット
シングルショットとは、他の人物がその場にいても画面から完全に排除し、たった一人だけをフレームに収めるショットのことである。観客の注意をその人物の表情、身体言語、演技に集中させ、集団の中からそのリアクションだけを切り離して見せる。

インタビューフレーミング
インタビューフレーミングとは、被写体をフレーム中心からずらしたミディアムクロースアップで、レンズではなく画面外にいる聞き手に向かって視線を送る構図のことである。これにより視聴者は、演出された直接語りではなく実際の対話を目撃しているという感覚を持ち、証言としての説得力と信頼感が生まれる。

プロダクトショット
プロダクトショットとは、人物ではなくオブジェクト一つをフレームの唯一の主役に据えるフレーミングのことで、整理された構図と作り込まれた光でその形状、質感、ディテールを見せる。観客の視線をその物体だけに集中させ、記憶に残る、あるいは欲しくなる存在として印象づける撮り方である。
よくある質問
フルショットとロングショットの違いは何ですか?
フルショットは被写体を頭からつま先まで、余白をほとんど残さずにフレームに収め、身体の動きや仕草に焦点を絞る。ロングショットは被写体をより広い環境の中に配置し、周囲の空間に同等かそれ以上の比重を持たせる。
establishing shot(状況説明ショット)はどんな時に使うべきですか?
シーンやシークエンスの冒頭で使い、観客に新しい場所を把握させる。「ここはどこか」を先に示してから、より近いショットで「誰がいて何をしているか」へと物語を進めていく。
AIプロンプトではショットサイズをどこまで具体的に指定すべきですか?
かなり具体的に指定すべきだ。「ミディアムクローズアップ」や「カウボーイショット」のような用語はモデルに正確な切り取り方を示すが、「人物のいい感じのショット」のような一般的な言い回しではフレーミングが運任せになり、生成のたびに結果がばらついてしまう。