10秒の広告
課題、製品、動作、結果:4パネル、10秒。まさにSNS向けの短い広告にぴったりの形式です。
4つの物語の展開を書くと、4枚の映画的な静止画のグリッドになり、それを4カット順番に再生する10秒の映像に変換します。ワークフローはこちらでそのまま確認でき、アカウント登録は不要です。
実際のワークフロー:バルコニーから投げられた紙飛行機が街の上空を飛び、老人の手に着地し、再び飛んでいく。2x2グリッドの4枚の静止画から、順番どおりの10秒の映像へ。
概要
4つの展開からなる物語は2x2グリッドに収まります:始まり、道のり、出会い、結末。このワークフローはそれをTextノードで書き、1枚の画像上に4枚の映画的な静止画として描き、それをWan 3.0が4カット順番に再生する10秒の映像に変換します。
秘密は1枚の画像であることです。1枚ずつ生成した4枚の画像は、4つの異なる光、そしてしばしば4つの異なる顔になってしまいます。一緒に描かれた4枚の静止画はすべてを共有し、そこから生まれる映像もすべてを共有します。グリッドは参照として入力し、開始画像としては入力しません。そうしないと映像がそのグリッド自体で始まってしまいます。
4つの展開は最も安全な形式です:1カットあたり2.5秒で、それぞれの動作が成立するのに十分な時間です。より多くのカットが欲しい場合は、6カットのグリッドや3x3のストーリーボードをご覧ください。グリッドと映像の生成には139クレジットかかります。
これらは上記ワークフローの生成ファイルであり、モデルが出力したものをそのまま、加工なしで掲載しています。出発点がある場合はそれも表示しています。
レンダリング結果
撮影せずに4つの展開からなる短い物語を作りたい、リール制作者、広告主、作家、映像作家の方々。
物語の4つの展開をそれぞれ数語で、そして4枚共通の光を1つ。
4つの展開を書く
始まり、動き、出会い、結末。パネルごとに1つの動作を、隣のパネルと明確に異なるものにします。そうしないと2つのカットが1つに混ざってしまいます。
4枚すべての光を決める
時間帯、雰囲気、カラーグレーディングを、グリッド全体に対して一度だけ書きます。これが4枚の画像ではなく1本の映像を生み出す要因です。
グリッドを確認する
16:9のパネル4枚が、読む順番どおりに、テキストや数字なしで並んでいることを確認します。パネルごとに人物が変わっている場合は、映像化する前にグリッドを再生成してください。
グリッドを参照として接続する
Videoノードの参照ポートにグリッドを接続します。4パネルに対して10秒:各カットが展開するための時間があります。
同じキャンバスを、別の用途に合わせて調整。各バリエーションは、プロンプトを2〜3行変えるだけです。
課題、製品、動作、結果:4パネル、10秒。まさにSNS向けの短い広告にぴったりの形式です。
結末のある4つの展開からなるミニストーリーは、最後まで視聴され、シェアされます。ループするだけの単一のカットよりもはるかに効果的です。
本やゲーム、イベントの4つの見せ場と、続きが見たくなる10秒。その後オープニングタイトルを使って編集できます。
前が2パネル、後が2パネル、同じ光で:変化がはっきりと見え、一方からもう一方への移り変わりを映像が物語ります。
出発から帰宅まで、1日の4つの瞬間を同じ人物で:1枚の開始画像に収まる、思い出の映像です。
シーン全体を書く前に、4パネルでそのアイデアが画面上で機能するかどうかがわかります。先に進む価値があるかを10秒で判断できます。
4回生成すると、4つの異なる光、そしてしばしば4つの異なる顔になってしまいます。1つのグリッドは1本の映像です。
そうすると映像がグリッドそのもので始まってしまいます。グリッドは参照ポートに接続します。
ほぼ同一の2つのカットは映像内で1つに混ざってしまいます。パネルごとに1つ、明確に異なる動作にしてください。
タイトル、数字、セリフの吹き出しなどは、動画モデルがそのままコピーしてしまいます。テキストは後からMontageやタイトルシーケンスで加えてください。
はい:Imageノードの代わりに、4枚の写真からなるグリッドを持つMediaノードを参照ポートに接続してください。同じシリーズの実写でも問題なく機能します。
3x3で検証したところ、描いたグリッドは半分だけ描かれた状態で出力されます。3x3ストーリーボードから動画へでは、まず映画的な静止画に変換する工程を紹介しています。
はい:グリッド内の4パネルを9:16にし、Videoノードも9:16に設定します。ワークフローの他の部分は変わりません。
139クレジットです:グリッドの生成にNano Banana Proで19クレジット、720pでのWan 3.0による10秒の映像生成に120クレジットかかります。
参照グリッドを読む順番どおりに再生するためです。4枚、6枚、9枚のグリッドで検証済みです。Seedance 2.5はリアルな写真のグリッドの処理を拒否します。
デモでは忠実です:バルコニー、上空の飛行、手への着地、投げ返しが、同じ光のもと順番どおりに展開します。モデルが画像の間の動きを補って生成します。
いいえ、デモは無音です。サウンドトラックを付けるにはMusicノードとMontageを追加してください。
4パネルに対して10秒が、検証で確認された最適なバランスです。短くするとカットが詰め込まれすぎ、長くするとモデルがパネルの間にカットを作り出してしまいます。